《特戰英豪》6.02版本更新公告
成堆的錯誤修正,還有一項大家應該會想看到的改動,目的是改善與高PING值玩家進行對戰的情況。
這次的遊戲系統改動應該不會太明顯,其目的是盡量減少其他玩家的網路環境對你的對戰造成的影響。
遊戲系統更新
當玩家射擊時,需要時間將輸入的指令送到伺服器。《特戰英豪》備有伺服器倒帶系統,避免玩家還要預判伺服器延遲。當伺服器要確認射擊結果時,它會回推子彈周圍的角色位置,藉此重現他們在最初射擊時的位置。找到最適切的倒帶時間上限是非常重要的工作,這能避免玩家射擊時還需另外預判伺服器延遲,或是防止玩家在移動到安全位置後仍然被擊中的情況。
遊戲發行時,根據我們對《特戰英豪》想定的合理網路環境(考慮到一些額外的輸入/處理延遲),當時是將倒帶時間上限設為200毫秒。不過,根據遊戲發行至今的玩家數據,我們發現對大多數玩家所處的網路環境來說,這個時間上限太久了。——軟體工程師Kevin Lee
- 將伺服器倒帶時間上限從200毫秒調整至140毫秒。
- 如果你玩遊戲時,所有人的PING值都很低的話,你應該不會察覺到這次改動帶來的影響。在其他情況下,這次改動的影響並不明顯,且大多數玩家也不會注意到任何差異。話雖如此,我們仍預期會看到以下變動:
- 與高PING值的玩家對戰時,「明明躲到掩體後面了,卻被先前發射的子彈擊中」的情況應該會減少
- 在高PING值環境下遊玩的玩家,可能會出現命中判定失準的情況
- 如果你玩遊戲時,所有人的PING值都很低的話,你應該不會察覺到這次改動帶來的影響。在其他情況下,這次改動的影響並不明顯,且大多數玩家也不會注意到任何差異。話雖如此,我們仍預期會看到以下變動:
- 之前就已經有這些情況了,我們只是要把「高PING值」的標準設定得比較嚴苛一點。我們希望改善玩家與高PING值對手對戰時的體驗,並持續減少網路環境對遊戲造成的影響。
如果你想進一步了解《特戰英豪》的命中判定,請閱讀2020年發布的這篇文章。
若想知道這次更新背後的理由,請閱讀我們的第一篇對戰穩定性現況報告,以及去年發布的最新報告。
社交功能更新
- 語音審查測試版(僅限北美/英文)
- 去年,我們在北美悄悄推出了Riot語音審查系統(Riot Voice Evaluation,RVE)。RVE現在將進入限定測試階段,會增強行為報告數據的收集能力,並改善通訊相關行為罰則的影響。
錯誤修正
特務
之前KAY/O的歸零/零點(E)沒有正確顯示遭到抑制的敵人,現在可能已修正(如果還有看到其他問題,請務必告訴我們)
芮茲的爆破機器人(C)追蹤敵人時的尋路系統已改善。它現在會順利跳上小高台,移動也會更加順暢
之前爆破機器人(C)會卡在牆內,瘋狂抖動並發出巨大噪音,現已修正此問題。現在它會像往常一樣,撞到牆壁會反彈
之前夜戮的聲東擊西(C)會卡在各種地方的半空中,現已修正此問題
之前瑟符的神經駭客(X),若在施放時本人死亡或碰到回合轉換,就只會揭露敵軍一次,現已修正此問題
之前若瑟符在部署神經駭客(X)後死亡,就會中斷揭露,現已修正此問題
地圖
玩家從蓮華古城B據點平台往下跳到噴泉時不會再發出腳步聲
進一步降低蓮華古城的門在旋轉時的音量(在6.01版本時也降低過)
在蓮華古城中,相鄰玩家同時使用旋轉門時,應該會更加順暢
之前在蓮華古城中,玩家若在回合結束時站在旋轉門上,就會重生在C據點附近屏障的另一側,現已修正此問題
之前在天漠之峽中,保羅(Paul Delmann)的徽章會於選購階段結束後卡在畫面上,現已修正此問題
武器
之前在第三人稱視角下,狂弒和鬥牛犬的填彈音效較其他武器來得小聲,現已修正此問題
社交
之前網路斷線不到60秒時,語音聊天會停止運作,現已修正此問題
現在如果網路斷線時間不到60秒,你不須重新啟動遊戲,即可重新連回語音聊天。