《特戰英豪》6.11版本更新公告
嘿,大家好!我是Jo-Ellen!
特務和武器團隊努力對錢博爾、薇蝮、短管及狂弒等大家喜愛的特務和武器做出了各種大小改動,也對深海遺珠B據點進行了幾項更新。
一如以往,對6.11版本有意見回饋的話,歡迎告訴我們!祝大家玩得開心!
特務更新
叛奇
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錢博爾
自從5.12版本的上一輪改動後,錢博爾的整體選用率有所降低。當時我們大幅減弱了錢博爾的影響力,現在想要增強他的伏擊能力,並讓他在佈局方面有更多靈活性。
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薇蝮
下面列出的薇蝮改動有兩個目的:一、使她的技能有更明顯的空隙時間;二、減輕薇蝮和哈泊阻擋視野技能的加乘效果。
我們想要確保薇蝮和哈泊各自獨立時有足夠的競爭力,但同時給對方隊伍有更多空間去探索能夠反制他們的策略。這項改動讓薇蝮在技能發動期間時的強度依然不變,但必須更精準地把握時機使用,讓攻擊方能夠更主動地引誘她用盡燃料,並從中得到回報,而守備方在奪回據點時則有多一點時間去應付它。此外,這項改動也讓哈泊和薇蝮輪流放牆壁時會有一點空隙時間。
一如以往,我們會在這幾個月內觀察這些改動的實際影響,並評估有沒有需要做出更多改動。
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其他改動
- 遭暈眩技能命中時,夜戮的聲東擊西(C)會顯示視覺效果。
- 歐門闇夜襲擊(X)的配音台詞會較早播放,讓玩家更容易察覺到。
- 蘇法披風的物理機制經重製後變得更順暢自然,但依然貼近身體輪廓,不會透露自己的位置給對手。
- W整理採用投擲物軌跡的彈體(如蘇法的震波箭[Q]、偵察箭[E]及布史東的灼人燃彈[Q])的相關代碼。
- 這類改動可以防止bug出現,讓我們可以安心繼續為大家研發各種有趣的新功能。大家應該不會留意到有什麼分別,不過如果我們有漏掉東西的話,歡迎告訴我們!
遊戲系統更新
- 對戰報告現在會顯示所有暈眩技能造成的「友軍頭暈目眩」和「敵軍頭暈目眩」。
- 觀戰者模式效能最佳化,改善在使用技能的特務之間快速切換時的效能。
- 整理字體系統。如大家發現任何文字的大小和風格與6.10版本前的有所不同,歡迎立即回報。
地圖更新
深海遺珠
深海遺珠B據點給我們很多麻煩,因為守備方很難守住,加上安裝完輻能核心後攻擊方有許多有效的選擇。有鑒於此,我們便在冠軍賽開始前推出小型更新來解決這些問題。
- 調整B斜坡資訊面板,並移除攻擊方掩蔽處
- 之前B斜坡的資訊面板增添許多變化,在嘗試奪回據點時很難應付。我們縮短了資訊面板的長度,並將斜坡改為小高台。改動後,走這個位置有更大風險,且更容易預測。
- 我們也移除了攻擊方的斜坡掩蔽處,這減少了能夠守住長廊安裝輻能核心的位置,且更容易受到側擊。
- 調整B據點資訊面板
- 我們調整了B據點的資訊面板來給守備方更多選擇。延長資訊面板,讓玩家有更多空間可以利用;新增子彈無法穿透的區域;新增疊起來的箱子,讓守備方有新的戰術選擇;將所有物件移近B斜坡,讓更多技能適合用在那個位置(煙霧、聖祈的牆壁等等)。
- B走廊新增掩蔽處
- 守備方能夠活用這個新的掩蔽處,技能來襲時有更多空間調動位置,並打通新的視角,方便爭奪B小徑或在長廊安裝輻能核心的熱門點。
- 加寬B據點的柱子
- 調整B據點柱子的大小,給玩家更多空間,也能減少被亂射射中的機會。
武器更新
在繩梯/滑索上時的武器準確度
調整大部分武器在繩梯/滑索上時的射擊誤差,降低玩家在這個情況下的戰鬥力。在繩梯/滑索上時進行近距離戰鬥應該有效,因為這樣才會有人利用它們在地圖上移動。改動應該不會影響近距離戰鬥,但中遠距離戰鬥的有效程度會降低。
- 在繩梯上時的最低射擊誤差增加至步行射擊誤差的65%
步槍從0.8增加至1.3
- 制式手槍從0.35增加至0.55
- 狂弒從0.35增加至0.52
- 鬼魅從0.35增加至0.6
- 神射從0.35增加至0.78
- 衝鋒槍從0.3增加至0.65
- 狙擊槍和霰彈槍不變
- 在繩梯上步行和跑步的射擊誤差有所增加,與在地上步行和跑步時相應。
短管
短管在遊戲中具競爭力是一件好事,不過問題是它太可靠,太好用了。我們將提升它的價格,讓玩家需要更謹慎地考慮要不要買它,而傷害調整的目的,是要玩家瞄得更準,才能一槍打死滿甲的對手。
- 後備彈藥量從10減少至6
- 價格從150增加至300
- 在非衰減區的傷害從12減少至11
- 在第一衰減區(7公尺)的傷害從8減少至6
狂弒
狂弒在遠距離的有效程度高出我們的預期。改動射擊誤差和後座力後,便能在保留著狂弒的近戰能力的情況下,降低它的遠戰能力。
- 最低射擊誤差從0.45增加至0.65
- 調整射擊誤差曲線
- 達到最大射擊誤差所需的子彈數從6減少至5
- 調整垂直後座力曲線
- 達到最大後座力所需的子彈數從6減少至5。調低整體後座力來彌補削弱。
誤差補正
誤差補正(或稱中心補正)是我們用來獎勵玩家準確瞄準的機制,它會使子彈偏向準星的中心點。
這個機制本應只適用於靜止不動的射擊,但因錯誤而也適用於移動射擊。我們大幅削弱了移動狀態時的中心補正:移動射擊的子彈現在會在散射範圍內均一隨機分佈,也代表更少子彈會準確命中目標。
當然,偶爾還是會出現跑動射擊(或跳躍射擊)擊殺的情況,在近距離戰鬥使用合適的武器時,出現這場情況是很正常的,不過調整誤差補正後,應該會減少這類情況出現的頻度,尤其是在遠距離戰鬥。
後座力調整
我們增加了部分武器跑動射擊的縱向後座力。改動後,在這個狀態下這把武器會變得沒這麼好控制,並會減少出現跑動時運氣好射死對手的情況。
- 跑動時縱向後座力倍數:
- 幻象:從1.5增加至1.8
- 惡靈:從1.5增加至1.8
- 暴徒:從1.5增加至1.8
- 狂弒:從1.25增加至1.5
幻象/暴徒後備彈藥量
我們希望玩家用幻象或暴徒打穿牆,或往煙霧盲射時需要有多一點考量。調整後備彈藥量後,我們會密切觀察情況,確保這些武器依然能應付聖祈的屏障靈球和哈泊的防彈海灣等可射破的物件。
- 幻象後備彈藥量從90減少至60
- 暴徒後備彈藥量從75減少至50
錯誤修正
特務
- 之前愷宙的技能從失效狀態復原時,不會逐漸恢復隱形狀態,現已修正此問題。
- 之前歐門在傳送前遭受抑制的話,瞬步鬼影(C)會被中斷,現已修正此問題。
- 之前聖祈90度旋轉屏障靈球(C)時,會在0.8秒內無法放置牆壁,現在聖祈可以在90度旋轉牆壁後立即放置。
遊戲系統
- 之前在訓練場切換特務時技能介面會重疊,現已修正此問題。
- 之前一槍射死多名玩家時,擊殺通知會出現錯誤,現已修正此問題。
社交相關
- 之前好友名單的列隊隊伍會列在錯誤的分區內,現在一定會出現在線上分區內。
- 之前打開購買畫面時對講功能會無法運作,現在你可以邊說話邊購物了。