《特戰英豪》7.04版本更新公告

快來日落之城,這裡車水馬龍,美食餐車隨處可見。

大家好!我是Jo-Ellen。

歡迎來到第七幕第二章。

新的一章開始,代表有各種更新、改動及新內容。最新地圖「日落之城」隆重登場,其設計背景為Riot的起源地。此外,這次版本還有各種特務更新,以及幾週前給大家搶先看的熱帶樂園改動。

我們很樂意聽取大家的意見,請務必告訴我們感想喔!謝謝!

特務更新

在與敵方戰略工具交手時,《特戰英豪》會要求玩家做出困難的決策——射擊、閃躲,並抓準時機採取左右戰局的行動。我們想要每位玩家在回合結束時,都能覺得自己如果手速再快一點,腦袋再清楚一些的話就能打得更好。團隊發現在一次面對多樣戰略工具,或是某些規模較大的大絕時,玩家反制的方法有時候多到讓人無法思考,讓人搞不清楚狀況,或是苦惱下一次遇到同樣狀況能夠做些什麼。

7.04版本調整了超過一半的特務,而這些調整主要的目的是藉由以下改動來提升戰況的清晰度
  • 降低大範圍大絕的發動頻率
  • 減少戰略工具在地圖上的發動時間
  • 減少可破壞的戰略工具的生命值
  • 我們也認為下列的大絕消耗調整可以讓大範圍、影響力大的大絕消耗更符合它們對敵人造成的壓力,讓能夠左右戰局的大絕找到更好的發動節奏,並讓玩家在選擇發動消耗高與消耗低的大絕時有更明確的定見。

雖然很多調整都很細微,但我們希望全部累積起來能夠讓戰況更清晰,並讓玩家覺得自己有更多露一手的機會——特務設計師June Cuervo

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叛奇

  • 餘震打擊(C)

    • 傷害觸發次數從3減少至2
    • 每次觸發傷害從60提升至80
  • 撼地轟雷(X)

    • 大絕點數從8提升至9

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布史東

  • 衛星空襲(X)

    • 大絕點數從7提升至8

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菲德

  • 潛行夢魔(C)
    • 稍微延長使用技能後重新裝備槍枝所需的時間。

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蓋克

  • 爆爆領域(C)

    • 領域爆炸前每秒會造成10傷害
  • 震翼鳥人(Q)

    • 生命值從100減少至80

  • 鯊無赦(X)
    • 稍微重製了鯊鯊的爆炸,讓玩家更容易看見並辨別影響的區域(而且更好看了)

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凱宙

  • 全面封鎖(X)
    • 大絕點數從8提升至9

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歐門

  • 夢魘侵襲(Q)

    • 施放後會立即發射

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絲凱

由於同時具備偵察與佔領陣地的戰略工具,絲凱變為了當今meta的一大要角。雖然我們很滿意她有機會靠這個combo創造不同的陣容,但我們認為她功用廣泛,與同樣角色定位的特務相比缺少明顯的弱點。這次的改動會縮短「引導之鷹」能提供戰場資訊的距離,同時也能縮短在她讓老鷹飛很遠但不開閃光時,敵人需要警戒的時間。我們也降低了「開路狼鋒」和「追獵精靈」的生命值,讓敵人更好處理牠們。我們也會提升絲凱的大絕點數消耗,更明確地反映其基本強度。

我們會密切關注這些改動,觀察是否能夠藉此平衡絲凱與相同定位特務的強度,或是需要更多調整才能讓她的強度更健全。——June
  • 引導之鷹(E)

    • 施放最長持續時間從2.5秒縮短至2秒

  • 開路狼鋒(Q)

    • 生命值從100減少至80

  • 追獵精靈(X)

    • 大絕點數從7提升至8

    • 「追獵精靈」生命值從150降低至120

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蘇法

  • 偵察箭(E)

    • 掃描總次數從3次減至2次

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薇蝮

  • 蝮蛇領域(X)

    • 大絕點數從8提升至9

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亞星卓

我們發現亞星卓的「引力黑洞」跟「新星震盪」的強度差距甚大。我們的目標是讓兩個技能有明確的使用時機:「引力黑洞」是亞星卓控點的技能,而「新星震盪」則是快速影響一個區域的技能。同時,我們希望能夠讓敵人在「引力黑洞」啟動後熱機時,反應夠快的話可以硬推過去,稍微減少亞星卓的星體帶來的長時間壓力。

我們也要更新「無垠星幕」的效果,讓你和敵人不會在接近牆體時聽見彼此,以便更清楚界定整體戰況。我們認為這樣也能讓亞星卓的牆體強度更明確,讓她跟隊友有更多發揮空間。——June
  • 引力黑洞(C)

    • 啟動時間從0.6秒提升至1.25秒
    • 重力持續時間從2.75秒減少至2.0秒
  • 新星震盪(Q)

    • 啟動時間從1.25秒降低至1.0秒

  • 無垠星幕(X)
    • 牆體現在會完全阻隔,不再是模糊聲音

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婕提

自從上一次調整婕提後,她就一直是競技對戰與職業賽場的常客。我們很滿意經過4.08版本調整後,她的衝刺變得有延遲,也更具有戰略性,但還是覺得婕提跟其他決鬥者和特務比起來,整體的技能空窗時間更短,技能啟動時間也更快。

這次改動的目標藉由讓婕提的技能使用上更需要思考,並延長技能的空窗時間,進一步將她特化成更偏進攻型,更講求精準度的決鬥者。我們想要維持她能夠突破衝突點並衝到點上的獨特能力,同時降低她能夠扣技能的時間,以及可以快速施放一系列技能來彌補戰術失誤的能力,來削弱她的防禦面。

我們認為做過這些調整後,婕提與其他特務相比之下,能更符合她在戰略流程上整體的強度及定位,同時維持婕提在《特戰英豪》特務中的特殊定位及魅力。為了更好地傳達我們的思考過程,我們在每樣調整底下附上了解說,說明這些改動如何達成以上目標,也會密切關注這些改動對所有強度等級的對戰造成什麼樣的影響。——特務設計師Sherry Fan
  • 順風式(E)
    • 衝刺強化時間從12秒減少至7.5秒
      • 強化時間有12秒的話,婕提常常可以不用多加思考就開衝刺取得優勢,或是打錯但還有時間另外想辦法利用衝刺。縮短強化時間可以讓婕提在施放技能時更加謹慎思考,並降低「順風式」防守方面的強度,同時對她積極用衝刺衝上點的打法造成最小的影響。
    • 啟動暖機時間從0.75秒增加至1秒

      • 提升「順風式」的暖機時間應該能讓婕提在被突襲,或是在戰鬥途中想要逃走時沒辦法想用就用,讓她必須更主動地去使用這個技能。

  • 穿雲衝刺(C)

    • 持續時間從4.5秒減少至2.5秒

    • 稍微延長使用技能後重新裝備槍枝所需的時間。

      • 我們想要稍微讓婕提衝進或用煙幕逃跑後沒辦法老是那麼安全,並讓「穿雲衝刺」更像一招很短但很強的技能,迫使玩家做出快速精確的決策。
  • 乘風飛躍(Q)

    • 充能數從2減少至1

      • 有兩發「乘風飛躍」時,我們看過婕提在被對手的戰略壓制時,靠著此技能無法預測動向此一特點來擺脫敵人。我們希望讓「乘風飛躍」無法常常做出那麼極端的動作,對戰局造成不健全的影響,並提升在正確時機使用的重要性。
  • 暴風旋刃(X)

    • 大絕點數從7提升至8

      • 婕提的大絕是所有可以替代槍枝的大絕中最彈性、可靠且經濟層面最強的技能,因為它沒有時間限制、擊殺時可重置,而且跟婕提的移動方式很搭。這樣調整會讓「暴風旋刃」的點數變得跟「浪漫狙殺」或「掃興火炮」這些類似的武器大絕的消耗一樣多。

地圖更新

地圖輪替

  • 熱帶樂園將會回到競技和一般模式的地圖庫。

  • 天漠之峽和深海遺珠已從競技和一般模式的地圖庫移除。

全新地圖:日落之城

  • 最新地圖「日落之城」有三條路線,並有兩個據點。

  • 請注意:日落之城在一個星期內僅限超速衝點模式,之後便會在7.05版本加入競技和一般模式的地圖輪替。

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熱帶樂園

熱帶樂園的龐大規模是這張地圖的核心要素,但我們想要透過簡化危險地帶,以降低奪回據點時的風險,減少換位所需的時間。經過這一系列改動,安裝完輻能核心後,用技能進攻A和B據點來拿下回合,將會有更多風險。另外,攻擊方掌控中路時也會有更多回報,能對地圖各處施壓。

調整中路柱子

封閉了中路柱子的其中一側,並縮窄中路掩蔽處。改動後,中路應該會變得更通暢,且更容易預測危險。

中路柱子

  • 封閉了其中一側,並加上一些箱子。

中路掩蔽處

  • 封閉了柱子的其中一側。

調整B據點

調整了B據點,讓對手位置更容易預測,有更多機會奪回據點。

B據點

  • 增加了一些箱子;另外,對B據點周圍的牆面做了一些增減。

B後方
  • 增加了一些箱子,拿掉了階梯,並用牆隔開。

封閉A走廊

防守A走廊往往會導致守備方過於分散,將它封起來後,守備方便能專心守住一方,雙方也可以在地圖的其他地方投入更多戰力。

A走廊

  • 部分的走廊已用柵欄隔開。

調整中路木門

我們預計中路木門周圍會發生更多槍戰,所以便加寬了這一區,並增加了一堆箱子,提供更多掩體。

中路木門

  • 增加了一些箱子,木門完全打開。

封閉A洞穴,調整A商店

A洞穴為安裝完輻能核心後的局勢帶來很多壓力,而且由於這裡有兩條路線可以通往A,守備方很難安心地爭奪該地點。改動後,在安裝完輻能核心時,通往A的主要路線提供給任何一方的優勢便會減少。

A洞穴

  • 加寬了內部,並增加了一些箱子。

A商店
  • 加寬了入口和內部。

調整A據點的金字塔,新增圖案方便戰略溝通

各個金字塔底下都增加了小平台,讓技能更容易命中它的周圍。此外,我們也在各個金字塔加上不同的圖案,方便分辨它們。

A據點

  • 加高了金字塔。

玩家行為更新

改善檢舉介面

  • 新增圖示,把游標移到上方時會顯示詳細的文字敘述,使其更清楚易懂。

  • 將對戰後檢舉清單分組分類,方便玩家逐步做出抉擇,先選主類別,然後再選子類別。

    新增檢舉對象的資訊,以減少不實檢舉的情況。

Premier最新消息

Premier正式上線了!

  • 如果你有參加Premier的熱身階段,你的隊伍和對戰紀錄會自動轉移。

  • 登記時間至9月7日截止,確切的登記截止時間因賽區而異,請務必到用戶端查看時程,以免錯過登記時間。

  • 週賽會在七週內,輪替競技模式的完整地圖庫。每週會有一張專用地圖,且最多在該張地圖進行兩場比賽。比賽將於9月7日開始至10月21日結束,季後賽則會在10月22日登場。
    如果你的隊伍獲得至少675點Premier分數,即可晉級季後賽,並有機會贏得你所在級別最佳隊伍的榮耀。
    每個階段的對戰資料都會保留與追蹤。每個階段結束後,你便能獲得級別徽章。 
    級別將分為五組:初階、中階、高階、菁英、競爭者。 
    詳細資訊請參閱常見問答,祝各位比賽好運!

錯誤修正

特務

  • 之前聖祈的屏障靈球(C)放在大門之間(如遺落境地的C車庫)時可能會遭摧毀,現已修正此問題。

遊戲系統

  • 之前若玩家在天漠之峽的滑索上遭到擊殺,特務的屍體可能會出現在重生點,現已修正此問題。

玩家行為

  • 之前即使沒有設定對講鍵,或設定為其他按鍵,按下鍵盤上的「播放」按鍵後,語音還是會送出,現已修正此問題。

Premier

  • 若對戰進入延長賽,最後還進行殊死賽,對戰結算畫面的時間軸現在會正常地顯示進行了殊死賽。

已知問題

Premier

  • 延長賽優先權表決有時會連續觸發兩次