《特戰英豪》7.04版本更新公告
大家好!我是Jo-Ellen。
歡迎來到第七幕第二章。
新的一章開始,代表有各種更新、改動及新內容。最新地圖「日落之城」隆重登場,其設計背景為Riot的起源地。此外,這次版本還有各種特務更新,以及幾週前給大家搶先看的熱帶樂園改動。
我們很樂意聽取大家的意見,請務必告訴我們感想喔!謝謝!
特務更新
在與敵方戰略工具交手時,《特戰英豪》會要求玩家做出困難的決策——射擊、閃躲,並抓準時機採取左右戰局的行動。我們想要每位玩家在回合結束時,都能覺得自己如果手速再快一點,腦袋再清楚一些的話就能打得更好。團隊發現在一次面對多樣戰略工具,或是某些規模較大的大絕時,玩家反制的方法有時候多到讓人無法思考,讓人搞不清楚狀況,或是苦惱下一次遇到同樣狀況能夠做些什麼。
7.04版本調整了超過一半的特務,而這些調整主要的目的是藉由以下改動來提升戰況的清晰度:- 降低大範圍大絕的發動頻率
- 減少戰略工具在地圖上的發動時間
- 減少可破壞的戰略工具的生命值
- 我們也認為下列的大絕消耗調整可以讓大範圍、影響力大的大絕消耗更符合它們對敵人造成的壓力,讓能夠左右戰局的大絕找到更好的發動節奏,並讓玩家在選擇發動消耗高與消耗低的大絕時有更明確的定見。
雖然很多調整都很細微,但我們希望全部累積起來能夠讓戰況更清晰,並讓玩家覺得自己有更多露一手的機會。——特務設計師June Cuervo
叛奇
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布史東
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菲德
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蓋克
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凱宙
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歐門
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絲凱
由於同時具備偵察與佔領陣地的戰略工具,絲凱變為了當今meta的一大要角。雖然我們很滿意她有機會靠這個combo創造不同的陣容,但我們認為她功用廣泛,與同樣角色定位的特務相比缺少明顯的弱點。這次的改動會縮短「引導之鷹」能提供戰場資訊的距離,同時也能縮短在她讓老鷹飛很遠但不開閃光時,敵人需要警戒的時間。我們也降低了「開路狼鋒」和「追獵精靈」的生命值,讓敵人更好處理牠們。我們也會提升絲凱的大絕點數消耗,更明確地反映其基本強度。
我們會密切關注這些改動,觀察是否能夠藉此平衡絲凱與相同定位特務的強度,或是需要更多調整才能讓她的強度更健全。——June
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蘇法
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薇蝮
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亞星卓
我們發現亞星卓的「引力黑洞」跟「新星震盪」的強度差距甚大。我們的目標是讓兩個技能有明確的使用時機:「引力黑洞」是亞星卓控點的技能,而「新星震盪」則是快速影響一個區域的技能。同時,我們希望能夠讓敵人在「引力黑洞」啟動後熱機時,反應夠快的話可以硬推過去,稍微減少亞星卓的星體帶來的長時間壓力。
我們也要更新「無垠星幕」的效果,讓你和敵人不會在接近牆體時聽見彼此,以便更清楚界定整體戰況。我們認為這樣也能讓亞星卓的牆體強度更明確,讓她跟隊友有更多發揮空間。——June
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婕提
自從上一次調整婕提後,她就一直是競技對戰與職業賽場的常客。我們很滿意經過4.08版本調整後,她的衝刺變得有延遲,也更具有戰略性,但還是覺得婕提跟其他決鬥者和特務比起來,整體的技能空窗時間更短,技能啟動時間也更快。
這次改動的目標藉由讓婕提的技能使用上更需要思考,並延長技能的空窗時間,進一步將她特化成更偏進攻型,更講求精準度的決鬥者。我們想要維持她能夠突破衝突點並衝到點上的獨特能力,同時降低她能夠扣技能的時間,以及可以快速施放一系列技能來彌補戰術失誤的能力,來削弱她的防禦面。
我們認為做過這些調整後,婕提與其他特務相比之下,能更符合她在戰略流程上整體的強度及定位,同時維持婕提在《特戰英豪》特務中的特殊定位及魅力。為了更好地傳達我們的思考過程,我們在每樣調整底下附上了解說,說明這些改動如何達成以上目標,也會密切關注這些改動對所有強度等級的對戰造成什麼樣的影響。——特務設計師Sherry Fan
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地圖更新
地圖輪替
熱帶樂園將會回到競技和一般模式的地圖庫。
天漠之峽和深海遺珠已從競技和一般模式的地圖庫移除。
全新地圖:日落之城
最新地圖「日落之城」有三條路線,並有兩個據點。
請注意:日落之城在一個星期內僅限超速衝點模式,之後便會在7.05版本加入競技和一般模式的地圖輪替。
熱帶樂園
熱帶樂園的龐大規模是這張地圖的核心要素,但我們想要透過簡化危險地帶,以降低奪回據點時的風險,減少換位所需的時間。經過這一系列改動,安裝完輻能核心後,用技能進攻A和B據點來拿下回合,將會有更多風險。另外,攻擊方掌控中路時也會有更多回報,能對地圖各處施壓。
調整中路柱子
封閉了中路柱子的其中一側,並縮窄中路掩蔽處。改動後,中路應該會變得更通暢,且更容易預測危險。
中路柱子
封閉了其中一側,並加上一些箱子。
中路掩蔽處
封閉了柱子的其中一側。
調整B據點
調整了B據點,讓對手位置更容易預測,有更多機會奪回據點。
B據點
- 增加了一些箱子;另外,對B據點周圍的牆面做了一些增減。
B後方
增加了一些箱子,拿掉了階梯,並用牆隔開。
封閉A走廊
防守A走廊往往會導致守備方過於分散,將它封起來後,守備方便能專心守住一方,雙方也可以在地圖的其他地方投入更多戰力。
A走廊
部分的走廊已用柵欄隔開。
調整中路木門
我們預計中路木門周圍會發生更多槍戰,所以便加寬了這一區,並增加了一堆箱子,提供更多掩體。
中路木門
增加了一些箱子,木門完全打開。
封閉A洞穴,調整A商店
A洞穴為安裝完輻能核心後的局勢帶來很多壓力,而且由於這裡有兩條路線可以通往A,守備方很難安心地爭奪該地點。改動後,在安裝完輻能核心時,通往A的主要路線提供給任何一方的優勢便會減少。
A洞穴
加寬了內部,並增加了一些箱子。
加寬了入口和內部。
調整A據點的金字塔,新增圖案方便戰略溝通
各個金字塔底下都增加了小平台,讓技能更容易命中它的周圍。此外,我們也在各個金字塔加上不同的圖案,方便分辨它們。
A據點
加高了金字塔。
玩家行為更新
改善檢舉介面
新增圖示,把游標移到上方時會顯示詳細的文字敘述,使其更清楚易懂。
將對戰後檢舉清單分組分類,方便玩家逐步做出抉擇,先選主類別,然後再選子類別。
新增檢舉對象的資訊,以減少不實檢舉的情況。
Premier最新消息
Premier正式上線了!
如果你有參加Premier的熱身階段,你的隊伍和對戰紀錄會自動轉移。
登記時間至9月7日截止,確切的登記截止時間因賽區而異,請務必到用戶端查看時程,以免錯過登記時間。
週賽會在七週內,輪替競技模式的完整地圖庫。每週會有一張專用地圖,且最多在該張地圖進行兩場比賽。比賽將於9月7日開始至10月21日結束,季後賽則會在10月22日登場。
- 如果你的隊伍獲得至少675點Premier分數,即可晉級季後賽,並有機會贏得你所在級別最佳隊伍的榮耀。
- 每個階段的對戰資料都會保留與追蹤。每個階段結束後,你便能獲得級別徽章。
- 級別將分為五組:初階、中階、高階、菁英、競爭者。
- 詳細資訊請參閱常見問答,祝各位比賽好運!
錯誤修正
特務
- 之前聖祈的屏障靈球(C)放在大門之間(如遺落境地的C車庫)時可能會遭摧毀,現已修正此問題。
遊戲系統
- 之前若玩家在天漠之峽的滑索上遭到擊殺,特務的屍體可能會出現在重生點,現已修正此問題。
玩家行為
- 之前即使沒有設定對講鍵,或設定為其他按鍵,按下鍵盤上的「播放」按鍵後,語音還是會送出,現已修正此問題。
Premier
- 若對戰進入延長賽,最後還進行殊死賽,對戰結算畫面的時間軸現在會正常地顯示進行了殊死賽。
已知問題
Premier
- 延長賽優先權表決有時會連續觸發兩次