اسأل Valorant - إصدار نقاط التصنيف

هذه الحلقة مخصصة لكل من يشعرون بأن نظامنا يعيق حركة تقدمهم. ما هي آلية عمل نقاط التصنيف ومستوى الجدارة في VALORANT؟

سؤال

نظرًا لحصولي على كمية أقل من نقاط التصنيف لدى الفوز، وحسم كمية أكبر منها لدى الخسارة، أشعر أن النظام الحالي يعيق حركة تقدمي. ما سبب ذلك؟

A

اربط حزامك، فهذه الإجابة ستصحبك على طريق الدماغ السريع المليء بالتلافيف. سنخوض في بعض التفاصيل، مع ضرورة شرح كيفية عمل نظام النمط المصنف لدينا من أجل الإجابة على هذا السؤال!

مستوى الجدارة في VALORANT وسبب اختلافه عن نقاط التصنيف (RR)

تستخدم VALORANT نظام مستوى جدارة (MMR) لرصد مستوى مهارة أدائك. ويشكل مستوى الجدارة سلم ترتيب عملاقًا يشمل كل اللاعبين. عند فوزك، تصعد بعض الدرجات وتدفع بعض اللاعبين الآخرين إلى النزول. أما في حال خسارتك، يدفعك لاعبون آخرون إلى الهبوط. ولا يمكن أن يحصل التعادل بين أي لاعبين، أو أن يحتلّ كلاهما ذات الموقع على السلم. وهو المفهوم الجوهري لمعظم أنظمة الوصل التوافقي، أما العمليات الرياضية التي تحدد مدى سرعة صعودك لدرجات السلم (أو دفعك للآخرين للهبوط) هي الجزء الأصعب من الشرح.

يتميز مستوى الجدارة بكونه نظامًا انسيابيًا قابلًا للتغيير بدرجة كبيرة من مباراة إلى أخرى. وقد فصلنا هذا النظام نسبيًا عن تصنيفك الظاهر وعن نقاط تصنيفك للحرص على عدم مصادفتك لحالات تأرجح كبير على مستوى التصنيف أو حالات هبوطك الفوري بعد الترقية.

هذا هو المبدأ الرئيسي لمستوى الجدارة، لذا لنشرح الآن طبيعة علاقته بمكاسب وخسائر نقاط التصنيف الخاصة بك.

في البداية، علينا التشديد على أن تصنيفك منفصل عن مستوى الجدارة الخاص بك. لن تتمكن أبدًا من رؤية مستوى الجدارة الخاص بك، فهو المعيار الذي نستخدمه لإنشاء مباريات عادلة. عند دخولك في طابور اللعب المصنف لأول مرة، أو بعد إعادة ضبط حلقة من الحلقات، تكون لدينا فكرة عن مستوى "تصنيفك" نظرًا لاعتمادنا على مستوى الجدارة الخاص بك لإرشادنا. لكنها تبقى مجرد "فكرة" فقط، لهذا نقرر وضعك في مركز أدنى من المركز الذي نعتقد بأنه يناسب مستواك.

التقارب

نحن نقرر وضعك في المركز الأدنى لبلوغ ما يُعرف باسم "التقارب". فباعتقادنا، من الأفضل وضعك في مركز أدنى من تصنيفك التقديري، ثم اختبار ما إذا كان أدنى بالفعل من مستواك الحقيقي، وذلك عبر دفعنا لك لإثبات فرضية انتمائك إلى تصنيف أعلى. فإذا نجحت في الاختبار، ستعكس نقاط التصنيف الخاصة بك ذلك. وهكذا ستشهد إضافة المزيد من نقاط التصنيف مع كل فوز، وإضافة كمية أقل مع كل خسارة—كل هذا في الطريق إلى الطرف الأعلى من التصنيف الذي يتم "اختبار" أهليتك في بلوغه. تلك هي آلية العمل! فأنت تحاول في تلك المرحلة "التقارب" مع مستوى الجدارة الخاص بك.

وهكذا سيقترب تصنيفك كثيرًا من مستوى الجدارة الخاص بك (إلا إذا بدأت تتعرض للخسارات بالطبع، الأمر الذي سيؤدي إلى نزول مستوى جدارتك). لدى حصول ذلك، ستتلقى ذات القدر نسبيًا من نقاط التصنيف لدى الفوز/الخسارة. ومع بلوغك مستوى الجدارة الخاص بك عند تلك النقطة، سيكون عليك البرهنة على مهارتك والفوز على خصومك في مناسبات أكثر من خسارتك أمامهم، وذلك من أجل الارتقاء إلى مستوى أعلى من مستواك التقديري الأولي. لدى بلوغ اللاعب مستوى الجدارة الخاص بك، نلاحظ في أغلب الحالات معدل فوز بنسبة 50%. وحتى مع معدل فوز مماثل، يمكنك تحقيق متوالية انتصارات والارتقاء لتصنيف أعلى من مستوى الجدارة الخاص بك.

فمجرد تحقيق اللاعب لمتوالية انتصارات مميزة، أو فوزه في بضعة مباريات، لا يغير من حقيقة حفاظه على معدل فوز بنسبة 50% وارتقائه الحالي لمستوى أعلى من مستوى جدارته. ويؤدي هذا، مع وجود الحماية من الهبوط أيضًا، إلى جعل اللاعبين أحيانًا يحتلون تصنيفًا أعلى من مستويات جدارتهم.

حماية نزاهة المنافسة

إذا انتهى بك الأمر مع بلوغ تصنيف أعلى من مستوى الجدارة لديك، سيحاول النظام إعادتك إلى تصنيفك المتوقع—وهو ما يبدو عليه الأمر مع فقدان كمية نقاط تصنيف أكبر لدى خسارتك مما تربحه منها لدى فوزك. وهو أمر يمكنك معالجته عبر الفوز بعدد مباريات يفوق العدد الذي يحققه اللاعبون الأعلى منك والمالكون لمستوى جدارة قريب من مستواك. وقد كانت هذه مشكلة لاحظها حتى نخبة اللاعبين على سلم الترتيب. فلدى التناقص الكبير لعدد اللاعبين الأعلى منك، يمكن أن يصبح تسلق سلم الترتيب صعبًا للغاية. وإذا كان مستوى الجدارة الخاص بك لا يفوق في الواقع مستوى لاعب أعلى منك، لا يريدك النظام في تلك الحالة أن تحتل مكان ذلك اللاعب على سلم الترتيب.

فنحن نعتقد أن نزاهة اللعب التنافسي ستتأثر إذا تركنا اللاعبين على سلم الترتيب يرفعون من مستوى الجدارة الخاص بهم عبر "اللعب المفرط"، وبالنتيجة تخطي لاعبين لا يفوقونهم مستوى في الواقع. لذا يتم تطبيق ذات المعايير على جميع اللاعبين: من أجل ارتقاء السلم، يجب عليك إثبات أن مستواك أفضل من مستوى من يتقدمونك على السلم. وهكذا، إذا كنت تحقق الفوز في كمية أكبر من نصف عدد مبارياتك بشكل طفيف وكنت تمتلك 200 انتصارًا، وكان هناك لاعب آخر يحقق الفوز في غالبية مبارياته مع تحقيقه لـ 100 انتصار فقط، سيحتل ذلك اللاعب على الأرجح مع انتصاراته الـ 100 لموقع أعلى من موقعك على سلم الترتيب، وذلك بسبب مستوى جدارته.

يهدف النمط المصنف إلى تحديد حجم مهارتك الحقيقي، مع أخذ مستوى المهارة الذي تقدمه بعين الاعتبار. فإذا تفوقت بمستواك على خصومك بحق، وحققت عدد انتصارات أكبر من عدد خساراتك، ستتسلق سلم الترتيب وتزيد مستوى الجدارة الخاص بك. نكرر مجددًا أنك لدى رفعك لمستوى جدارتك، ستزيد من مكاسب نقاط التصنيف لديك وستتيح لنفسك عملية صعود لدرجات السلم أكثر سهولة!

031821_AskVALArticle_ValCompet.jpg

الخلاصة

  • إذا كان مستوى جدارتك أقل من تصنيفك، ستكسب عددًا من نقاط التصنيف لدى فوزك أكبر مما تخسره منها لدى خسارتك
  • وإذا كان مستوى جدارتك يتساوى مع تصنيفك، ستكسب وتخسر كميات متقاربة من نقاط التصنيف لدى الفوز والخسارة
  • أما إذا كان مستوى الجدارة الخاص بك أعلى من تصنيفك، ستكسب عددًا من نقاط التصنيف لدى فوزك أقل مما تخسره منها لدى خسارتك

ارفع من مستوى جدارتك عبر التفوق بمستواك على خصومك وعبر الفوز بتواتر أكثر انتظامًا!

الختام (بصدق)

كان هذا شرحًا مستفيضًا. يتميز نظاما مستوى الجدارة والنمط المصنف بتعقيدهما الضروري، وذلك نظرًا للحجم الهائل من المهارة ومستويات الأداء التي يجب معالجتها. وما هذا إلا مثال بسيط عن طبيعة الحسابات، مع وجود الكثير من الأسباب وراء اختيارنا المضي في هذا الاتجاه بخصوص النمط المصنف حاليًا.

ومع ذلك، فنحن ندرك شعور الإحباط القابل للتولد لدى خسارتك لعدد من نقاط التصنيف أكثر مما تربحه منها. ونحن نبحث في حلول لمنع تصنيفك من تحقيق تقدم كبير على مستوى الجدارة الخاص بك، إضافة إلى محاولة التوصل إلى إمكانية التقليل من شعور الإحباط في حالات الإشكال المذكورة. نظرًا لمشاكل مماثلة، قد تلاحظ بعض التعديلات الرياضية الطفيفة على مكاسبك من نقاط التصنيف في المشاهد القادمة. ونحن نصغي إليك باستمرار، وسنتابع إطلاعك على تغييراتنا ضمن معلومات إصدارات تحديثنا وعلى قنوات التواصل الاجتماعي، لكننا نأمل ألا يحدث ذلك في مشهد آخر من مشاهد VALORANT.


—جون ووكر، مصمم في قسم اللعب التنافسي، وإيان فيلدينغ، منتج