اسأل VALORANT #2

سنبحث في فقرة اسأل VALORANT لهذا الأسبوع الاختيار والاستبعاد، وصدمة الإصابة، ونمط مباراة الموت.

هذه فقرة اسأل VALORANT. حيث نجمع أسئلتكم ونختار بضعة منها كل أسبوع للإجابة عليها. سنتناول في هذه الحلقة مواضيع اللعب بين المناطق، ونظام الاختيار والاستبعاد، وإمكانية إضافة نمط لعب من طراز مباراة الموت.


سؤال

ألديكم أي خطط لتغيير صدمة الإصابة؟ كأن يحصل كل سلاح مثلًا على قدر مختلف من صدمة الإصابة التي يسببها؟

جواب

ليس في الوقت الراهن، ولكنني أظن أن هناك فرصة للتقليل من تأثير صدمة الإصابة في الحالات القصوى، كمثال، حالات إطلاق النار بعيد المدى باستخدام مسدس أو شوتغن التي تؤدي إلى حدوث ضرر طفيف مع الكثير من تقلص مدى الضرر حسب المسافة.

—تريفور روملسكي، كبير مصممين في اللعبة


سؤال

يتساءل الكثيرون بيننا عن إمكانية وجود نمط نزال موت في المستقبل.

جواب

مباراة الموت هي نمط سيتوفر في VALORANT في المستقبل دون أي شك. ليس لدينا جدول زمني لإصداره بعد، ولكننا منهمكون في العمل على التقنيات الضرورية لتصميمه، إضافة إلى أعمال التصميم والمراجعة والنمذجة واختبارات اللعب حاليًا.

—جاريد بيرباك، رئيس منتجي أنماط اللعب


سؤال

هل هناك أي نية لجعل برنامج عميل VALORANT تطبيقًا لا يعمل بنمط ملء الشاشة؟

جواب

''لا توجد خطط في الوقت الحالي لجعل قوائم الخيارات تحظى بإعداد نمط عرضها الخاصة بها كما هي الحال في برنامج عميل League حيث يتم تشغيل ملف 'لعبة' تنفيذي بنمط ملء الشاشة من برنامج عميل أخبار/متجر/قائمة أصدقاء. ويرجع ذلك في معظمه إلى كون VALORANT ملفًا تنفيذيًا شاملًا، بينما تقوم League على ملفين منفصلين. ويستطيع اللاعبون حاليًا وضع اللعبة في النمط المؤطر ونمط ملء الشاشة المؤطر، وهو ما ينطبق أيضًا على تجربة أثناء اللعب.''

—ستيفن إلدريدج، منتج


سؤال

هل سيكون هناك نظام لاختيار واستبعاد العملاء والخرائط؟

جواب

فكرنا في إضافة مرحلة سحب للعملاء، ولكننا لا نخطط لإضافة حالات الاستبعاد حسب تفكيرنا الحالي. فيما يلي بعض الأفكار الإضافية حول الاستبعاد: أولًا، ننتظر من الفرق أن تمتلك مجموعة من خطط واستراتيجيات اللعب التي ستتطلب وجود عملاء محددين على وجه الدقة. وهكذا يمكن لاستبعاد أحد العملاء أن يجعل كامل استراتيجية اللعب غير صالحة، ونحن لا نريد إثناء اللاعبين عن التدريب.

ثانيًا، غالبًا ما تؤدي حالات الاستبعاد إلى حذف العميل النجم لدى اللاعب، ونحن نرغب بأن يتمكن اللاعبون، ممن يجيدون اللعب بعملاء معينين بشكل استثنائي، من اللعب بأولئك العملاء وإبراز مهاراتهم معهم. أخيرًا، ونظرًا لأن VALORANT لا تعتمد على المواجهات الغير متكافئة المتمثلة في العملاء المتفوقين (فهي ليست ضمن أفكار تصميمنا)، نعتقد أن اللعبة تكون سليمة أكثر إن وقعت على عاتقنا مسؤولية الحرص على ألا يصبح أي عميل أو خطة لعب متمحورة حول عميل معين على درجة من القوة الطاغية أو التي لا يمكن مواجهتها إلا عبر اللجوء إلى الاستبعاد.

—تريفور روملسكي، كبير مصممين في اللعبة


سؤال

هل سيكون من الممكن اللعب في مناطق أخرى؟ كمثال، اللعب على خوادم أمريكا الشمالية أثناء التواجد على خادم أوروبا؟

جواب

رغم معرفتنا بإمكانية الحفاظ على بعض روابط الصداقة بسهولة عبر آلاف الكيلومترات، فهذا الأمر لا ينطبق على سرعة الاتصال بالإنترنت. وهكذا يجب أن تتم استضافة جميع مباريات VALORANT على خادم لعبة واحد يقع في موقع جغرافي واحد، لذا حتى إذا سمحنا للاعب موجود في اليابان بأن يدخل في طابور مع لاعب آخر في المملكة المتحدة (على سبيل المثال)، فيجب على أحدهما الاتصال بخادم لعبة يتواجد في موقع بعيد جدًا عنه. كما أن هذا سيؤدي إلى اضطرار بقية اللاعبين الثمانية في المباراة إلى اللعب مع لاعب يمتلك اتصال بجودة سيئة - وهم ما قرروا اللعب من أجل حصول ذلك! سوف نتفحص باستمرار مطالب اللاعبين في هذا الصدد، ولكن بالنسبة للعبة دقيقة ومتطلبة مثل VALORANT، يجب علينا التركيز على الحفاظ على نزاهة جميع المباريات.

—دايف هيرونيموس، مدير VALORANT التقني