اسأل VALORANT #4
حان موعد فقرة اسأل VALORANT. جمعنا أهم أسئلتكم من تحت قبعة ضفدع معينة واخترنا بضعة منها كي نجيب عليها مرة كل حوالي أسبوعين. سنتناول هنا حركات مظاهر الأسلحة، وعالم VALORANT، وتسجيل الإصابة، وتعيينات أزرار العملاء المخصصة.
سؤال
هل فكرتم في خيار لتعطيل الحركات الخاصة / المؤثرات الصوتية الخاصة بمظاهر الأسلحة؟ رغم تميز المظاهر بحس جمالي عالٍ، يمكن لكل المؤثرات المحيطة بها أن تشتت الانتباه.
جواب
نعم، لقد ناقشنا الأمر كثيرًا قبل إطلاق اللعبة. وقد كان علينا أخذ بضعة أمور أولًا بعين الاعتبار قبل تصميم أي تقنيات داعمة لأمر مماثل، بما فيها كيفية تفاعل اللاعبين المتوقع مع المؤثرات والحركات والأصوات المخصصة.
قبل كل شيء، نلتزم بإصلاح كل ما قد يؤثر على نزاهة المنافسة في اللعبة. فإن ثبت وجود عيب ما يتداخل مع مجريات اللعب، سنقوم بإصلاحه (كما فعلنا بشأن أولوية حركة وصوت التجهز مع أوبيريتور إلدر فلايم). ونحن نحاول تصميم كل مظاهرنا بشكل لا يولّد لدى اللاعبين الرغبة على تعطيلها، إلا أننا ندرك على الدوام وجود أذواق مختلفة لدى اللاعبين. على سبيل المثال، عندما تم إصدار مظاهر أوني، طلب منا الكثير من اللاعبين رفع مستوى الصوت نظرًا لعدم تمكنهم من سماع الأصوات المرهبة الخافتة أثناء القتال. لكن لاعبين آخرين بالطبع توسلوا إلينا للحفاظ على مستوى الصوت الذي كان مناسبًا تمامًا بنظرهم.
من ناحية جدوى تعطيل مختلف مكونات المظاهر بشكل فردي، صارت الاحتمالات معقدة بشكل كبير. ماذا لو أردت الحركات دونًا عن المؤثرات؟ كيف يبدو ذلك؟ أو أنني لا أرغب بالأصوات، ولكنني أريد رؤية الحركات و/أو المؤثرات؟ ولو اخترنا تشغيل صوت المظهر الأساسي، لما عاد تزامنه ممكنًا مع الحركات. على ضوء كل هذه التركيبات الممكنة، لا يمكننا عمليًا ضمان حصول اللاعبين على تجربة لعب متجانسة وعالية الجودة. وهذا ليس من الأمور التي نرغب بالمساومة عليها.
فالخيار الأكثر جدوى يكمن في إتاحة الإمكانية أمام اللاعب لتفعيل وتعطيل كل مستويات المظاهر التي يملكها. بهذا الشكل، إن كنتم تملكون أوبيريتور إلدر فلايم مستوى 4 مثلًا، يبقى بإمكانكم تفعيل النزول إلى المستويات 1-3، بدلًا من الاضطرار إلى استخدام المستوى 4 بشكل حصري. ولكن نظامًا مماثلًا يحتاج إلى وقت لتصميمه، وهذا يعني أن مهندسينا العاملين عليه لن يتمكنوا من تلبية احتياجات أخرى لا تقل أهمية في مجال أسلوب اللعب. ورغم كل ما قيل، فنحن ندرك أهمية تفعيل/تعطيل مستويات المظاهر، وهو أمر نود تخصيص الوقت له.
—بريتي كانولكار، منتجة، وشون مارينو، مدير فني
سؤال
متى سنحصل على تفاصيل إضافية عن عالم اللعبة؟
جواب
هل تتساءلون عن سبب وجود قطعة من إيطاليا في السماء؟ وعما إذا كان يمكن مضاعفة ارتفاعها؟ ستبدؤون بإدراك المزيد مع تطور الأمور، إلا أن ارتفاع إيطاليا في الهواء هو بمثابة حدث مشعل للصراع في VALORANT.
لطالما كنا نعتقد بأن الفن والروح الابتكارية والقصة عناصر يجب أن تنصب في صالح مجريات اللعب أولًا. ولكن هذا لا يعني عدم قدرتنا على قص الحكايات في عالم VALORANT، بل ضرورة لجوئنا إلى طرق أخرى لفعل ذلك - التلميحات والروابط المخفية في طيات اللعبة - أثناء إنشائنا لعالم تأسيسي قد لا نلقي الضوء على كل تفاصيله بالضرورة. ونحن نأمل بأن تنضموا إلينا!
سؤال
هل لديكم نية بإنشاء تعيينات أزرار مخصصة لكل عميل؟
جواب
تمثل تعيينات الأزرار الخاصة بكل عميل إحدى أهم أولوياتنا، وقد بدأنا العمل بالفعل على هذه الخاصية. ما يزال تاريخ إصدار التحديث الخاص بها غير معروف، إلا أنها خاصية نتطلع إلى توفيرها للاعبين في أقرب وقت ممكن.
—جيسون فالكوني، مصمم تجربة مستخدم رئيسي
سؤال
قبل فترة كانت هناك ''مشكلة معروفة'' تتعلق بوضعية الانحناء ومربعات الإصابة. كنت أتساءل عما إذا كنتم قد وجدتم حلًا لها، لأنني ما زلت أشهد تسجيل بعض إصابات الرأس على أنها إصابات للجسد.
جواب
الجواب المختصر هو نعم، لقد تم حل المشكلة الأساسية.
وإذا دخلنا بتفاصيل الإجابة، فنحن لا نعتقد بوجود أي مشاكل كبيرة تتعلق بصحة تسجيل الإصابة حاليًا في VALORANT. غير أننا ندرك أن مشاهدة نتيجة الإصابات بوضوح (خصوصًا في وضعية الانحناء) لا تتم بالشكل الأفضل على الدوام. في هذا المثال على وجه الخصوص، يبدو الأمر مربكًا نظرًا لقدرة اللاعب على حني رأسه خلف تأثير جزيء إصابة الجسد، مما يجعلها تبدو كإصابة في الرأس.
ونحن نراجع حاليًا طرق تحسين قابلية قراءة الإصابات في هذه الحالة وفي حالات أخرى. كما ننوي نشر مقال عما قريب يسلط المزيد من الضوء على وضع تسجيل الإصابة وعلى الجوانب التي نعمل على تحسينها، لذا تابعونا باستمرار!
—كيفين لي، أنظمة اللعبة