اسأل VALORANT - 31 مايو

يتوقف مطورونا اليوم لمعالجة مسألة الأداء والإجابة على السؤال الشهير حول الفرق مسبقة الإعداد من 5 لاعبين، والحديث عن وجود القشريات على خريطة بريز.

سؤال

ماذا فعلتم بخصوص الأداء؟ ما سبب عدم استقرار معدل الأطر في الثانية (FPS) لدي أحيانًا؟

جواب

تضم لعبة VALORANT فريقًا كاملًا يكرس وقت لصيانة وتحسين أداء اللعبة. في VALORANT، تميل أجهزة المواصفات الأدنى إلى اعتمادها على معالج الرسوميات (استخلاص الصور هي العملية التي تمتلك التأثير الأكبر على معدل الأطر في الثانية لديك)، بينما تميل أجهزة المواصفات المتوسطة والعالية إلى اعتمادها على وحدة المعالجة المركزية (CPU). ونظرًا لانتماء العديد منكم إلى الفئة المعتمدة على وحدة المعالجة المركزية، فقد لا يكون تعديل إعدادات الرسوميات مفيدًا للأداء، فوحدة المعالجة المركزية هي المسؤولة عن وضع حد لمعدل الأطر في الثانية، وليس معالج الرسوميات.

إن الحفاظ على مستوى الأداء يتطلب تخصيص ميزانيات (من البيانات، وليس ميزانيات مالية) للمحتوى الجديد المضاف إلى اللعبة، كالخرائط والشخصيات وأنماط اللعب — إضافة لرصد أداء برنامج العميل والخادم، داخليًا عبر تشكيلة من المواصفات قبل طرح تحديثات اللعبة، وخارجيًا بعد إصدار تلك التحديثات. يتيح لنا هذا رصد مشكلة قبل إصدار التحديث أو، في أسوأ الأحوال، تعقب المشاكل التي تصادفونها في نسخة اللعبة الرسمية.

ونحن نصبّ تركيزنا حاليًا على تحسين أداء وحدة المعالجة المركزية. يمكن تنفيذ هذا عبر تحسين الأداء الأساسي، الأمر الذي ينتج عنه معدل أطر في الثانية أعلى وسطيًا، أو عبر التخلص من المعيقات، وبالنتيجة تقليص حالات انخفاض معدل الأطر في الثانية عندما يكون عبء العمل أكثر استهلاكًا للموارد.

وقد حددنا مشاكل في حالتي فايبر وأسترا، وسنعمل على إيجاد تحسينات لقدراتهما خلال بضعة إصدارات التحديث القادمة. كما سنراجع أداء قدرات كل العملاء خلال الأشهر القادمة. ويكمن هدفنا العام بزيادة معدلات الأطر الأكثر انخفاضًا لديكم، بغض النظر عما يجري في المباريات. كما نعمل على قدرة في VALORANT تتيح إمكانية الاستفادة من تعدد خيوط المعالجة لاستغلال وحدات المعالجة المركزية الحديثة بصورة أفضل.

قد يبدو معدل الأطر في الثانية غير مستقرًا أحيانًا بسبب ما يجري في جولات اللعب. فالمراحل الأولى من الجولة تتعلق بجمع المعلومات ومراقبة مجريات القتال بين عدد محدود من اللاعبين. أما في مراحل الجولة اللاحقة، عندما يهاجم اللاعبون أو لدى محاولتهم إعادة الاستحواذ على موقع، نشاهد غالبًا جولات قتال يشتبك فيها عدد أكبر من اللاعبين، مع زيادة نسبة استخدام القدرات، وكل ذلك قد يؤدي إلى تخفيض معدل الأطر في الثانية.

فضلًا عن أن الأداء قد يتفاوت حسب نمط اللعب. على سبيل المثال، يكون الأداء في ميدان الرماية أعلى غالبًا بسبب وجود لاعب وحيد لمحاكاة حركاته. أما نمط مباراة الموت، فقد يشهد مستوى أداء أدنى مما هو عليه في الأنماط التقليدية (غير المصنف/التنافسي) نظرًا لانخراط عدد أكبر من اللاعبين في مباراة الموت وقضاء معظم وقت المباريات في القتال المتبادل بينهم.

الخلاصة الأهم بالنسبة لكم هي أننا نرغب بأن يتمكن جميعكم من التركيز على لعب اللعبة بدلًا من التركيز على مشاكل الأداء، بغض النظر عن طبيعة مواصفات الأجهزة التي تلعبون VALORANT عليها.

—بريان فيشر، مهندس أداء

سؤال

متى ستعود ميزة الفرق مسبقة الإعداد من 5 لاعبين؟

جواب

وصلتنا ردود أفعالكم، ونحن نتفق معكم في أن أفضل طريقة للعب VALORANT تكمن في لعبها ضمن مجموعة متجانسة. وهناك طريقتان نفكر بهما بخصوص هذه المساحة:

  1. كيف يمكننا السماح للفرق مسبقة الإعداد من خمسة، مع تفاوت مستويات المهارة الكبير، بالتنافس في النمط المصنف؟
  2. كيف يمكننا تأمين تجربة لعب تنافسي عالية الإثارة للفرق؟

لدى التفكير بالسؤال الأول، لدينا مصادر قلق حقيقي بخصوص تقسيم طوابير اللعب. فنحن لا نعتقد أن تقسيم طابور اللعب - أو إنشاء طابور لعب مرن - يشكل الحل الأفضل في لعبة VALOANT. ونحن نخشى أن يتحول أحد طابوري اللعب المصنف إلى "الطابور المصنف الحقيقي"، بينما يتحول الآخر إلى الطابور الأقل مكانة.

كما تشكل نزاهة المباريات مصدرًا آخر للقلق لدينا. فعبر وجود طابور مصنف وحيد، لدينا مجموعة أكبر من اللاعبين، مما يقلص أوقات الانتظار في الطابور ويؤمن وصلًا توافقيًا أكثر ملاءمة. لذا وبالتوازي مع أعمال التصميم بخصوص هذه المسألة، نود ضمان الحفاظ على نزاهة المنافسة أيًا كان الحل الذي سنختاره.

أما بالنسبة للسؤال الثاني، فيسرّنا الإعلان عن… أوه مهلًا، لقد نشر Hiko مقطع فيديو بخصوص ردود الفعل على النمط المصنف. نعم، يجب عليّ مشاهدته. عذرًا! يمكنني إطلاعكم على المزيد مع بداية الحلقة 3، فما يزال الوقت مبكرًا على الحديث عما نقوم به لحل تلك المسألة.

—جون ووكر، مصمم في قسم اللعب التنافسي

سؤال

ما الذي يمنعكم من قتل السلطعونات على خريطة بريز؟ (عبر Freddiepon)

جواب

تعيش سلطعونات بريز وتتكاثر قرب بعض مخلفات الراديانايت، وقد طورت في الغالب هياكل خارجية محصنة. ونحن لا ننصحكم بخوض أي معركة معها تلك السلطعونات، إلا إذا كنت مستعدين لاحتمال فقدان إحدى عينيكم. على كل حال، هذا لا يهم، فهي ستسيطر على الجزيرة بعد بضع سنوات غالبًا. لكنني لست خبيرًا بالسلطعونات.

—بي مارت، أمريكي يخاف السلطعونات