خفايا تصميمنا لرخصة المعركة
تشكل رخصة المعركة طريقًا يفترش بمختلف أنواع الجوائز مكافأة على الوقت الذي تقضيه في حصد الرؤوس وزرع قنابل السبايك في VALORANT. وهي ميزة يمكن لجميع اللاعبين الانخراط فيها، لذا فنحن (فريق المحتوى الممتاز) نودّ الحرص على أن تجذب الرخصة الاهتمام على نطاق واسع. وهذا لا يعني بالضرورة إعجاب كل لاعب بكل ما تحتويه الرخصة؛ إلا أن كل لاعب يجب أن يحب عنصرًا من العناصر على الأقل..
ونحن نستمد إلهامنا من الكثير من المصادر—الخرائط، والأشكال التعبيرية لتكتيكات اللعب، والإشارات الفكاهية لعناصر من رخصة المعركة السابقة، الخ.—وندخل كل جلسة استثارة أفكار إبداعية بعقلية منفتحة.
رغم أن هذه الحلقة من يوميات المتطورين ستركز على الاعتبارات الابتكارية الكامنة خلف رخصة المعركة، تبقى التحسينات على ملحقاتنا التجميلية ضمن أهم الأمور التي تشغل تفكيرنا. وليست حالات التغيير المشتمل على انتقاء أي بديل لوني، والتجارب المجراة على أشكال السلاح اليدوي، وإلقاء نظرة صادقة على العمل المطلوب لتفعيل إمكانية تبديل مستويات المظاهر سوى أمثلة جديدة على ذلك. كما يمكنكم التطلع قدمًا إلى رخصة معركة المشهد III للاطلاع على التغييرات القادمة الناتجة عن آرائكم ومقترحاتكم. أَرسلوا المزيد منها.
هناك مستويات للأمر
منذ البداية، تم تصميم رخصة المعركة مع مسار مجاني كي يتمكن اللاعبون ممن يفضلون اللعب مجانًا من كسب الجوائز بدورهم وتخليد ذكرى مشاركتهم مع الشعور بكونهم قد شكلوا جزءًا من الحدث.
كما أن هناك بعض الجوائز التي ما كان ليخطر ببالنا عدم السماح للجميع بكسبها، كملحق سلاح الدب الهجومي، أو مزيج رسمة/لقب/بطاقة الدجاجة الخارقة، على سبيل المثال لا الحصر. ونحن ندرك أنكم تحتاجون جميعًا لطريقة ما من أجل إظهار حبكم لسلاح فاندال أو الاحتفال بدموع أعضاء الفريق الخصم الغزيرة.
بالنسبة للاعبين الذي يشترون المسار الممتاز—نتطلع إلى ابتكار مجموعة متنوعة من خيارات الملحقات التجميلية. كملحقات الخيال العلمي، والفنتازيا، وفنتازيا الخيال العلمي (أجل...)، والملحقات الفنية، والجريئة، الخ. وتعدّ هذه نقطة مهمة على وجه الخصوص لأننا نعرف أن هناك الكثيرين منكم ممن لا يقدمون أبدًا على شراء المظاهر مباشرة من المتجر، لكنهم يتطلعون باستمرار إلى كسب الكثير من العناصر أثناء اللعب.
(لهذا السبب نعتزم تقديم ترقيات للبدائل اللونية الخاصة بمظهر سورج، ضمن المشهد III، نظرًا لامتلاك العديد ممن يلعبون رخصة المعركة حصريًا لكميات ضخمة من نقاط الراديانايت في أرصدتهم، دون وجود وسيلة لإنفاقها.)
يتغير ترتيب المستويات في كل مشهد، وذلك كي لا تبقى الملحقات التجميلية ذات الشعبية مقفلة بصورة مصطنعة حتى بلوغ بضعة المستويات الأخيرة. بهذا الشكل، إذا كنتم من فئة اللاعبين الذين يكتفون بشراء رخصة المعركة، يمكنكم العثور على مظهر لسلاحكم المفضل بغض النظر عن إكمالكم جميع المستويات الـ50 من عدمه.
على سبيل المثال، كان مظهر فاندال في المشهد I ضمن الفصل 9، لكنه ظهر في وقت أبكر بكثير في المشهد II. نريد أن يشعر اللاعبون بأنهم قد كسبوا جائزة خاصة مع ترقية المستويات عبر رخصة المعركة، ولكن علينا التحلي بالإنصاف أيضًا.
ما هي الفكرة؟
محمصة خبز مبتسمة. مشغل أسطوانات، ولكن مع دورانه بطابع VALORANT. سكاتل كراب في طور الحزن. قبعة ضفدع. من أين تأتي أفكار كل هذه التصاميم؟
قضاء وقت ممتع أثناء العمل
كيف تأتينا أفكار العناصر التي ندرجها في رخصة المعركة؟ أيًا كانت العملية الابتكارية المجنونة التي تتصورونها في عقولكم، فهي قريبة من الواقع على الأغلب. يشترك فريق صغير منا في جلسات استثارة أفكار تستمر ساعات (في العالم الافتراضي، في أيامنا هذه) للحصول على أفكار كبيرة إبداعية دون أي قيود.
نؤكد لكم عدم وجود ما يمكن اعتباره أفكارًا سيئة في تلك المرحلة المبكرة من العملية الابتكارية. على غرار نهجنا المتبع في حالة مظاهر الأسلحة، نشجع على الأفكار الجامحة وعلى توفير البقعة المناسبة لإخراجها. يستطيع فريقنا دائمًا تضييق حدود الأفكار النهائية لاحقًا، ولكن في هذه المرحلة نبذل ما بوسعنا في التركيز على الجانب الكمّي وليس الكيفي للأفكار. وإذا كانت حدود فكرة ما أكبر مما يمكن لفريقنا معالجته في تلك المرحلة، نؤجل العمل عليها إلى وقت لاحق.
التنسيق مع الطابع العام
نظرًا لكون محتوى رخصة المعركة حصريًا بالمشهد الذي يتم إصدارها فيه، نودّ الحرص على أن تبدو أجزاء المحتوى كباقة متناسقة. وهكذا تعتمد الخطوة الأولى على معاينة ما يحفل به ذلك المشهد:
- ما هي هوية العميل الجديد الذي سيتم إصداره؟
- أهناك أي خرائط جديدة؟
- أهناك أي فعاليات أو فترات عطلة على مستوى العالم في وقت الإصدار؟
- ما الذي نود التلميح إليه فيما يتعلق بعالم VALORANT القصصي؟
- ما هي تكتيكات اللعب الحالية؟
- ما هي آراء اللاعبين حول VALORANT مؤخرًا؟
لا أحلام، التركيز على المستويات الآن
لا عجب في أننا نسعى لتحقيق التنوع الموضوعي على مستوى مظاهر رخصة المعركة. يمكن لهذه العملية أن تبدأ بغاية غير واضحة المعالم، كرغبة بالحصول على تصميم فنتازي بالكامل. لنأخذ رخصة معركة المشهد III على سبيل المثال: تميل مجموعة مظاهر روين إلى اللون الفنتازي، بينما تبدو مظاهر سورج بتفاصيل أدق وأكثر وضوحًا، في الوقت الذي تهدف فيه مظاهر سيرينيتي لإبراز الجانب الفاخر.
كما نستفيد من آرائكم بشأن العناصر التي نالت إعجابكم من رخص المعركة السابقة. فقد أدت شعبية الدب الهجومي إلى ابتكار قرينه، السنجاب الهجومي. وقد جهز العديدون منكم بطاقة لاعب الأخطبوط، لذا فقد بدأنا نميل بشكل كبير لابتكار عناصر محتوى مستوحاة من الأخطبوط.
كما يجب أن تكون عناصر المحتوى ذات معنى ومواضيعها تمس مجتمع لعبة VALORANT. كمثال، الجدل المستمر على ما يبدو حول السلاح الأفضل بين فاندال وفانتوم قد لا يتمخض عن نتيجة حاسمة يومًا، لذا فقد أردنا تخليد ذكرى هذا الجدل ببطاقة.
(كان يجب إصدار بطاقة تعبر عن الوفرة المؤسفة لمظاهر سلاح غارديان منذ وقت طويل.)
فيما يتعلق بفترات العطل، نحاول تجسيد روح كل عطلة بدلًا من ابتكار تصميمات أكثر تجريدية. فلا بأس في ملحق سلاح على شكل مصباح هالوين، لكن إضافة كمية أكبر من اللازم من عناصر المحتوى المفزعة هي أمر قد لا يحظى غالبًا بتقدير لاعبينا على مستوى العالم.
كما أن هناك شعورًا يمكن أن يكون مألوفًا لنا جميعًا ويتعلق باللحظات الخاصة على خط الزمن. فالكثير منا يشعرون بتأثيرات الحجر الصحي، لذا تعتبر رسمة فايبر ''حافظ على سلامتك'' هي إشارة للحدث الذي نحاول جميعًا الصمود بحياتنا أمامه.
تشكل الخرائط على الأرجح أفضل مصادر إلهام رخصة المعركة لدينا. وقد حظينا نحن حتى بوقت ممتع أثناء الجري والبحث عن العناصر المخبأة في الخرائط والتي صممها فريق الخرائط! إن رجل ثلج تشيلي مكفريز، وظريفة البوظة، والوردة الخالدة، وجميع ملحقات السلاح بطابع الحيوانات الهجومية قد تم استيحاؤها بالأصل من الخرائط نفسها. حتى الأخطبوط الشهير مستمد من لوحة جدارية موجودة في خريطة أسينت.
كما أن أعضاء فريق المحتوى الممتاز يحبون لعب VALORANT سوية. وهذا سبب محاولتنا للإشارة إلى بعض تجارب لعبنا الطريفة (مثل رسمة ''لا وقت'') أو إلى بعض ما يلفت نظرنا في مقاطع فيديو اللقطات البارزة على الشبكة.
تصور رسمة “بيك مي سترات'' العشوائية حالات مللنا من الاندفاع المباشر إلى الموقع B ثم الموت ببساطة تحت تأثير سلاح كان يجب أن يكون واضحًا كالشمس مثل قدرة رايز الخارقة، ثم التطلع إلى القدر كي يخبرنا بكيفية لعب الجولة التالية. أما رسمة ''قطعة الحلوى'' فهي البديل المهذب الذي اخترناه للتعبير عن مدى ''سهولة'' عملية معينة، وذلك بدلًا من تكرار مصطلح GGEZ (لعبة جيدة سهلة) في المحادثة.
تساعدنا مسابقات التصميم التي نجريها على النطاق الداخلي في التوصل إلى أفكار عندما ينقصنا الإلهام. وهكذا يمكنكم شكر أعضاء في فريق VALORANT على عناصر مثل ملحق سلاح ''سكاتل تراش''، والذي اقترحته إحدى العاملات في الفريق للاحتفاء بمدى رداءة لعبها مع شريكتها في VALORANT. و''تصويب البطاطا'' هو مثال آخر يمكنكم توقع ما يمثله.
استخدام الرسمات كوسيلة للتعبير
أحيانًا يكون استخدام رسمة بعد قلب مجريات اللعب في جولة أكثر تعبيرًا من أي هتاف احتفالي آخر. فرسماتنا، وألقابنا، وملحقات أسلحتنا هي أيضًا فرصة تسمح للاعبين بالتعبير عن أنفسهم دون استخدام الكلمات، وبطريقة ابتكارية وعملية غالبًا ما تكون أفضل من المحادثة الصوتية أو النصية.
كلما كنا بصدد ابتكار رسمة جديدة، نسأل أنفسنا عما يمكن أن يعبر عنه اللاعب لدى استخدامها، وعن كيفية جعل تلك الرسمة تأخذ طابع VALORANT. أو أننا نبدأ بتعبير معين ونحاول التوصل إلى كيفية تصويره برسمة. بعض الأمثلة على وسائل التواصل المقترنة مع الرسمات:
- أخبر العالم أنك ''لا تجيد لعب هذه اللعبة''! - امزج رسمة ''السلطعون الحزين'' مع ملحق سلاح تصويب البطاطا أو سكاتل تراش، الخيار لك
- اترك تعبيرًا عارضًا عن مدى سهولة اللعبة - رسمة ''قطعة حلوى'' (ربما مع فكرة لاحقة: رسمة زر GG أو زر GGEZ)
- هل أصبت أحد الأعداء بطلقة واحدة من مسدس شيريف؟ - اترك رسمة ''عاقبة الغش وخيمة'' للتعبير عن عدم احتياجك حتى لأي نوع من الغش للفوز؟
- أخبر الجميع بكل فخر أنك ''قابع لئيم'' - امزج بين بطاقة باكي ولقب ''متحمس''، واستخدم رسمة ''القابع'' أو رسمة ''ثقوب في الجبنة'' بعد أن تصيب عدوًا غالبًا بسلاح جادج بولي فوكس
الحلقة 2
ياه، لقد وصلت بالقراءة إلى هنا. نحن حقًا سعداء بك...