استحضروا الماضي: بييدرا ديل سول في VALORANT

اكتشفوا كيف نقلت مجموعة مظاهر بييدرا ديل سول في رخصة معركة الحلقة 5، المشهد II، آلهة الآزتك إلى حقبة ألعاب جديدة.

مرحبًا بكم! اسمي راكيل غارسيا، وأعمل بصفتي مصممة أسلحة ضمن فريق المحتوى الممتاز في VALORANT، هنا في Riot. لقد أتيحت لي الفرصة للعمل على مجموعة مظاهر بييدرا ديل سول وأنا متحمسة للحديث عن صيرورة عملي أثناء هذه الرحلة الفنية. ستنضم إلينا سامي بيدريغون، مشرفة المصادر الفنية الخارجية في VALORANT!

سيركز هذا المنشور على طريقة تجسيد الفريق لجوانب من الفن القديم في حضارة الآزتك ضمن أسلحتنا. إذا كنتم ترغبون في إلقاء نظرة كاملة على كيفية تصميم مجموعة المظاهر من الألف إلى الياء، اطلعوا على آخر نظرة على كواليس مجموعة Champions.

استحضار الماضي في ألعاب العصر الجديد

 إنّ أحد الأمور التي استمتعت بها أثناء العمل على مجموعة المظاهر هذه كان القدرة على الغوص في بعض حقب التاريخ ومعرفة المزيد عن ثقافة الآزتك. لقد تم تكليفي بتصميم سلاح غوست المستوحى من إله الآزتك زولوتل (Xolotl). وهذا الإله كان يُصَوَّرُ عادة على أنه هيكل عظمي بشري برأس كلب يرشد الموتى في عالم الأزتك السفلي المعروف باسم ميكتلان (Mictlan). لقد أردت أن ألتقط حسًا فنيًا لهذا السلاح الذي من شأنه أن يُعبّر عنه خير تعبير وأن يتناسب أيضًا مع عالم الألعاب الحديث في يومنا هذا. (منحى الرسم التصوري من تنفيذ شون بيجهام، والتلوين من تنفيذ سام براون

بعد مراجعة الرسم التصوّري الأولي، شعرت أن الوجه كان أكثر شبهًا بالقطط. ولكنني كنت أريد أن يبدو الرسم أكثر شبهاً بالكلاب، بما يتطابق مع وصف ذلك الإله. بعد تدوير الخدين وتربيع الأنف ورسم الأذنين بصورة مستديرة، تمكّنت من إدخال هذا التصميم في تجسيد ثنائي للرسم التصوري الأصلي وملامح الكلب المميزة للإله زولوتل بقصد السماح للاعبين بالتساؤل عن نوع الحيوان الذي يمثله.

PiedraDelSol_Watermark_Paintover.jpg

PiedraDelSol_Watermark_ghost.jpg

Hey there! I’m Sammi Pedregon, Art Outsource Supervisor on VALORANT, here to talk about the rest of the weapons for the Piedra del Sol skinline. I worked closely with Raquel, who brought the Ghost to life, to ensure that the rest of the weapons received the same attention in keeping with historical authenticity.

As Raquel mentioned with the Ghost, each gun corresponds to an Aztec god. The Phantom represents Quetzalcoatl (Creation), Bucky is Huitzilopochtli (Sun and War), and the Judge is Tezcatlipoca (Night Sky). We worked closely with our Latin American office to decide on the faces for each gun and to find unique color palettes that best represent each weapon’s deity.

PiedraDelSol_Watermark_Aztec_PumpShotgun.jpg

PiedraDelSol_Watermark_Aztec_Carbine.jpg

PiedraDelSol_Watermark_Aztec_AutoShotgun.jpg

The Melee was based on the Aztec sun stone and a Macuahuitl, a historical Aztec wooden club with obsidian stones embedded as blades.

PiedraDelSol_Watermark_Aztec_Melee.jpg

كان أصعب جزء في استحضار بييدرا ديل سول في الحياة العصرية هو تحويل الرسم التصوري إلى نموذج ثلاثي الأبعاد وجعل السلاح يبدو في أفضل حالاته. في دفعاتنا الأولى من الأسلحة، بدت الوجوه، على وجه الخصوص، غير متوازنة أو صغيرة أو غير متساوية مقارنة ببقية تفاصيل السلاح. كان من الضروري إعادة العمل وتسوية الأقسام المختلفة لكل سلاح بحيث يتطابق مع نفس النقوشات الحجرية الجميلة والمعقدة التي شوهِدت في ثقافة الآزتك.

فيما يلي بعض اللقطات المبكرة لأشكال أول دفعة من الأسلحة لدينا:

PiedraDelSol_Dev_Diaries_Banner_3.jpg

فيما يلي نظرة أولية على الدفعة الأولى من تصاميم السلاح اليدوي حيث كان لدينا قاعدة سفلية أطول لتثبيت الشفرتين السفليتين من الحجر البركاني. شعرنا أن القاعدة السفلية لم تجعل السلاح اليدوي يعطي انطباعًا "هجوميًا" بما يكفي، وأن الجزء العلوي فقط هو الذي كان يبدو "فتّاكًا". لقد أعدنا العمل كثيرًا لجعل السلاح اليدوي يبدو عمليًا في شكله ومفيدًا بوصفه سلاح قتال يدويًا.

PiedraDelSol_melee_compare.jpg

لقد كرّرنا مرّات عديدة العمل على هذه الأسلحة القديمة حتى تظهر في أفضل حالاتها في لعبتنا الحديثة. أنا ممتنة جدًا لشريكنا الخارجي لتنفيذه تصاميم هذه الأسلحة بشكل جميل، ولراكيل لمنحها غوست ذات العناية بالتفاصيل بما يتماشى مع مجموعة مظاهر بييدرا ديل سول بصورة بديعة.