حالة العملاء - يورو

نقدم هذه السلسلة الخاصة لعرض خطوات عملنا الدقيقة بهدف إيصال مبارز أبعادنا إلى الحالة المناسبة.

مرحبًا بكم جميعًا!

يتواجد اليوم ريان "Rycoux" كوزرات، مصمم لعبة/شخصيات، بصحبتي (أنا جون غوزيكي، منتج شخصيات) للتحدث بصراحة حول وضع يورو الحالي وحول الوجهة المخصصة له. ولكن قبل الدخول في تفاصيل عملنا الدقيقة، أردنا التحدث بإيجاز عن سلسلة الأفكار التي قادتنا إلى تحديث يورو.

في وسعنا القول إن طرح العميل يورو قد ترافق مع درجة عالية من الحماس بشأن هذا الفتى، ولكن بعد أن اختبر جميعكم اللعب به، توصّل العديدون منكم إلى أن نتائجه لم تكن على ذات مستوى نتائج بقية العملاء. وهكذا فقد خصصنا الوقت للبحث حقًا في ما يجب على يورو أن يقدمه، ولمنحه أدوات إضافية/مختلفة بهدف تأمين نسخة فاعلة عن عالمه الفنتازي الذي تعلّق جميعكم به.

لذا سأتوقف عن الثرثرة الآن، وسأعطي فرصة الحديث للمسؤول عن أعمال التصميم الحديثة الخاصة بالعميل يورو. كما أن لديه مقاطع فيديو!

Ep1_a1_article_Divider_yoru.jpg

أهداف التصميم: أين يكمن التغيير؟

مرحبًا بالجميع مجددًا D:

عادةً ما أكون مقيدًا بحد 280 محرفًا عند الحديث عن يورو، لذا فأنا مسرور لقدرتي على استغلال هذه المساحة اللامحدودة للحديث حول عملنا. كما ذكر جون، فقد كنا في حالة ذهول مع مستوى الحماس حول يورو وحول رؤيتنا لما يمكن أن يقدمه إلى تشكيلة العملاء - لكننا شعرنا بوجود بعض الثغرات التي كان علينا ردمها.

وقد ساهمت ردود أفعالكم وجولات اللعب التي خاضها من حاولوا منكم اللعب بالعميل يورو بنجاح في توليد رؤية لدينا نأمل أن تبصر النور. وهذه الرؤية مفادها هو أن العميل يورو سيصبح سيدًا في أساليب الخداع عبر حاصل من المعلومات المضللة يتزايد من جولة لأخرى.

ما الذي يعنيه ذلك إذًا؟

فضلًا عن حاجة عملائنا من فئة المبارزين لتقديم حضور خاص من نوعه في ميدان القتال، فقد أدركنا أيضًا حاجتهم لامتلاك قيمة مرجعية راسخة يمكن لأي فريق في أي جولة الاعتماد عليها من أجل الحفاظ على إمكانية صمود كبيرة في أي تشكيلة فريق. بالنسبة ليورو، فلا يبدو قادرًا على حصد ثمار "مناورات أحلامه" إلا بعد جولات من التكيّف مع العدو، الأمر الذي قد يتركه غير فعالٍ لفترة أطول مما نريد.

باختصار، فنحن نسعى مع يورو لجعله يمتلك أدوات أفضل لخداع خصومه، وقيمة مرجعية أكثر رسوخًا تشمل كل معداته، وتأثيرًا أكبر في كل جولة. ولكن كيف تبدو كل هذه الأهداف على أرض الواقع؟

خطوات النسخة المزيفة

القدرة الأولى التي يجب معاينتها هي قدرة النسخة المزيفة، أي خطوات الأقدام المصطنعة المسؤولة عن كثير من مناورات الخداع التي أحببنا رؤيتها. لمساعدة يورو في ألاعيبه النفسية، قررنا استبدال الخطوات بعنصر مرئي جديد يمثل نسخة طبق الأصل عن يورو تجري نحو الأمام، ولدى إصابتها فهي تنفجر بعد مهلة مؤدية إلى إصابة اللاعبين بالعمى.

القفاز الجلدي الأسود، سلسلة جديدة

مع قدرة العبور، قلّصنا المدى الذي يستطيع معه الأعداء رؤية وسماع الوصلة لدى انتقالها على الخريطة. كما زدنا سرعة انتقالها بنسبة 20%. إضافة إلى تحسينات جودة الحياة تلك، فقد أصبح يورو الآن قادرًا على تفعيل الوصلة من على بُعد لتفعيل انتقال سريع مزيف، حيث تحظى تلك المناورة بذات الصوت والعناصر المرئية لعمليات انتقاله السريع الحقيقية.

في كلا الحالتين، الانحراف وشيك

لسنا مستعدين لمشاركة جميع التغييرات التي نقوم باختبارها على يورو في الوقت الحالي، ولكننا واثقون بأن التعديلات ستطلق العنان لقدرات يورو، وقد يشمل ذلك بعض التغييرات على قدرة الانجراف البعدي لمساعدة يورو على نزع كل أشكال الحماية في المواقع.

التحديث القادم

رغم ثقتنا بأن هذه التغييرات ستساعد في فتح إمكانات يورو، سنواصل رصد هذه التغييرات لضمان قدرتنا على إجراء التعديلات الضرورية بسرعة. أعرف أنكم تنتظرون تلك التغييرات منذ فترة، لكننا نأمل أن تحصلوا في النهاية على ذات قدر المتعة الذي حصلنا عليه مع يورو (على المستوى الداخلي)، وأنا متلهف لاكتشاف كل ما يمكنكم إطلاعنا عليه حول يورو وحول عتاده المتجدد.

شكرًا لكم على البقاء بصحبتنا في هذا المشوار. نأمل أن تساعد هذه التوضيحات بردم الفجوة بين الوقت الراهن وبين موعد (إعادة) إصداره. سننشر غالبًا مقالًا واحدًا إضافيًا من هذه المقالات الخاصة حول يورو قبل إصداره بالتصميم الجديد، وذلك في مطلع العام المقبل. في ذلك المقال، نعدكم بعرض بعض رسومات التحديث التي تصوّر هذه التغييرات.