اذهب إلى قائمة المقالات

حالة العملاء - يورو الجزء 2

مشاركة:

تحية لكم جميعًا!

أهلًا بكم من جديد في 2022. يقدم لكم فريق الشخصيات هنا الجزء 2 من مقال تحديث يورو من العام الماضي. لنتحدث مباشرة عن النقطة الأهم، فنحن نسعى لإطلاق التصميم الجديد للعميل يورو خلال المشهد II من الحلقة 4.

قبل تناول الأمر، نودّ أن نعرض عليكم المسار الذي يسير فيه العمل التصميمي، وتجاربنا في مجال التصميمات التصورية لمواكبة تغييرات بيئة اللعب، وعملنا الجاري على رسوميات العميل داخل اللعبة. مع كتابة هذه السطور، نركز على طرح تلك التغييرات في اللعبة، فدائمًا ما تستغرق بعض الوقت الإضافي!

إن حلقة ابتكار الرسومات الفنية التي تجاري بيئة اللعب، واختبارات اللعب، ومراجعات التصميم بناء على ردود الأفعال دائمًا ما تتطلب بعضًا من الوقت، لكن تلك الحلقة هي التي تؤدي في نهاية المطاف إلى تأمين بيئة لعب تكتيكي راسخة للعبة VALORANT.

لنبدأ بالحديث عن تغيير كبير قادم.

Ep1_a1_article_Divider_yoru.jpg

قسم النسخة المزيفة

بعد أن كانت قدرة النسخة المزيفة تحاكي صوت خطوات يورو في اتجاه معين لتضليل الأعداء، ستصبح الآن نسخة كاملة عن يورو، قادرة على الركض للأمام، بحيث تنفجر وتضعف الأعداء عند تعرضها للضرر.

وكسمة إضافية، عند إصابة النسخة بطلق ناري، ستستدير باتجاه الشخص الذي أطلق عليها النار وتومض باتجاه موقعه على شكل اتجاه مخروطي. إن تغييرًا كهذا يتطلب الحد الأقصى من الرسومات الجديدة، لذا فقد اختبرنا كيفية تصوير تلك التغييرات في مرحلة مبكرة من العمل. ونحن نتوقع أن تطرحوا علينا بعض الأسئلة:

كيف أستخدم النسخة المزيفة دون إرباك فريقي؟

نظرًا لطبيعة بيئة لعب VALORANT المتميزة بالإيقاع السريع وسرعة ردود الأفعال التي تُقاس بأجزاء الثانية، فقد كان علينا رسم خط فاصل واضح على النحو التالي:

  • كحليف للعميل يورو، يمكنني أن أميز بينه وبين نسخته المزيفة. وهذا ضروري كي لا يصيب يورو حلفاءه بالحيرة عن طريق الخطأ
  • أما أعداء يورو، فسيرون نسخة طبق الأصل عنه.
    • ○ خلال اختبارات اللعب، اكتشفنا أن النسخة كانت فاعلة في إعاقة حركات لعب الأعداء اللحظية - وهو أمر رائع - لكن هذه الفاعلية لم تتحقق عند إصابة فريق يورو بالارتباك. فيما يلي بعض التجارب المبكرة لكيفية تصوير نسخة الحليف يورو.

Decoy_Material_Thumbnails_2.jpg

كيف أبدو عندما أنفجر؟!

هناك ضرورة لوجود تناسق مع ما تبدو عليه النسخة المزيفة، ومع مظهرها عندما تبدأ بالانفجار (كي تدرك أن هناك أمرًا يوشك على الحدوث)، ومع التأثير في النهاية. تجتمع كل تلك العناصر لخلق لحظة متناسقة موضوعيًا وقادرة أيضًا على إيصال معلومات بيئة اللعب بوضوح. بعض التجارب الأولية في هذا الإطار.

Flash_States_Pose_Presentation_2.jpg

قدرة العبور

لم يطرأ تغيير كبير على هذه القدرة منذ مقالنا الأخير، عدا عن ابتكار الفريق لعناصر الرسومات الإضافية الضرورية لبث الحياة في هذا الجزء من تحديث يورو. التغيير المهم هنا هو أن "البُركة" تبقى على الأرض بعد الانتقال السريع لنسخة مزيفة. رغم أن الهدف من الانتقال السريع المزيف هو خلق التباس حول موقع يورو، يجب عليك أن تتمكن من الانتقال إلى مكان حصول الانتقال السريع المزيف، ومن ثم إدراك ما إذا كان يورو الحقيقي موجودًا في المكان، أو أنها كانت مجرد عملية تضليل.

الانجراف البُعدي

حسنًا، استعدوا لبعض الفقرات السريعة. فيما يلي موجز للتغييرات خلال قدرة يورو الخارقة:

  • لم يعد يورو مكشوفًا للأعداء
  • يورو قادر على إلقاء كل قدراته أثناء التواجد في الانجراف البُعدي
  • يستطيع الأعداء سماع صوت خطوات يورو
  • تمت إزالة تأثير ضعف البصر
  • زمن فترة إلغاء التجهز قد تمت زيادته بشكل طفيف
  • إضافة فترة قبل الإلقاء عند إلقاء الانجراف البُعدي، مما يمنع إطار المناعة الكاملة عند الإلقاء.

ماذا كانت طبيعة الأهداف هنا إذًا؟

عند معاينة وتحديث قدرة يورو الخارقة، أردنا إصلاح بعض أنماط اللعب غير المرغوبة التي ظهرت في اللعبة، ومنح يورو بدلًا عنها الأدوات الكفيلة بتأمين أفضلية على الإعداء عبر استخدام التخفي وحثّ بقية أفراد الفريق على اللحاق به.

كما أن تقليص فترة الوقت التي يمكنه خلالها البقاء غير مرئي يجب أن يحدّ من قدرة يورو "المنيع" على استفزاز أعدائه ببساطة. أما فترة إلغاء التجهز الجديدة، فالهدف منها هو إعاقة متوالية إطلاق النار من سلاح شورتي فور الانتقال إلى طور المرئي. تتكفل إضافة فترة قبل دخوله في طور المناعة الكاملة بمنع يورو من الاعتماد أكثر مما يجب على الركض في الأرجاء مع قناعه في يده وهو مستعد لارتدائه عندما تلوح أولى إشارات الخطر.

بدلًا من ذلك، يستطيع يورو الآن أن يرى ميدان القتال دون عوائق، مما يتيح له الدخول إلى مناطق العدو، واستيعاب معطيات الخريطة، والتخطيط ببراعة لحركاته - بناءً على التغيير الذي يتيح ليورو استخدام قدراته خلال فترة قدرته الخارقة.

تخيلوا العميل يورو وهو قادر على إرسال بوابات انتقال سريع إلى أماكن جديدة - في قلب مناطق العدو - أو زرع القنابل الضوئية لإبعاد الأعداء عن الزوايا من أجل فريقه، أو إلحاق تأثير العمى الأمثل للتغطية على "خروجه من التخفي" وتحقيق عملية قتل بالنتيجة. نعتقد أن هذا التحديث سيفتح باب المزيد من الإمكانيات الجديدة أمام يورو المنجرف، كما نأمل أن يساعده على بث الحيوية في بعض عناصر قصته القائمة على التخفي والتسلل.


هذا كل ما لدينا حاليًا. سنعود الآن للغوص في العمل على هذا الفتى الهاوي للتسلل، وذلك كي نتمكن من وضع هذه التغييرات في متناول أيديكم في أقرب فرصة ممكنة.

نحنفي الانتظار

محتوى ذو صلة