اسأل Valorant #8

يمكنك العثور هنا على إجاباتنا على بعض الأسئلة المتكررة حول نموذج عرض اليد اليسرى، وتحديث المظاهر، واتساق اللعبة.

هذه فقرة اسأل VALORANT. حيث يتكفل مكتب استعلاماتنا الرقمي بالإجابة على أسئلة مجتمع اللعبة مرة كل أسبوعين. سنتناول اليوم كيفية تحققنا من وجود بعض حالات عدم التناسق التي يشعر بها اللاعبون بين مباراة وأخرى، والعمل اللازم للتوصل بشكل محتمل إلى نموذج عرض لليد اليسرى، وتحديث تناوب الخرائط الذي أضيف مؤخرًا، إضافة إلى تحديث مظاهر الأسلحة.

سؤال

هل هناك أية أخبار حول ''نموذج عرض اليد اليسرى''؟

ندرك أن هذه ميزة يطلبها الكثير من اللاعبين بشكل مستمر، ونحن نجري بعض التجارب عليها منذ فترة. ونحن نقوم حاليًا بالتحقق من كيفية عمل هذه الميزة من الجانبين التنافسي والفني، فضلًا عن الجانب التقني. ومع إمكانية تشكيل الأمر تحديًا تقنيًا بسيطًا، نود الحرص على تصميمه بالشكل المناسب للاعبين. لفعل ذلك، يجب علينا التحقق من بضعة أمور مختلفة:

أول ما يجب التفكير فيه هو كيفية الحفاظ على ذات الدقة الفنية لمظاهر أسلحتنا ونماذج الشخصيات والقدرات الرائعة بمجملها. ومع ندرة المناسبات التي نتمكن فيها من رؤية زوايا عرض كاميرا مختلفة للأسلحة والذراع من منظور الشخص الأول، سيكون علينا التأكد من استمرار تناسق الجانب الفني عند قيام اللاعبين بالتبديل بين اليدين. كما يجب علينا التأكد من استمرار صدور القدرات من ذات النقطة، ومن عدم تغير أشكال عرض تأثيرات القدرات.

بعد ذلك، يجب علينا التفكير في كيفية تأثير هذه الميزة على نزاهة المنافسة في اللعبة. ونحن نود هنا الحرص على عدم وجود أفضلية أو سلبيات للعب بنموذج عرض اليد اليسرى، والحفاظ بذلك على عدالة المنافسة أثناء اللعب. كما نود التأكد من عدم تشكيل اليد اليسرى لتكتيك لعب ناجح جديد، أو من عدم انخفاض قوة اللاعبين الذي يفضلون استخدامها.

رغم وجود هذه الميزة ضمن أهداف عملنا، ما نزال بحاجة للتأكد من مراعاة المعايير سالفة الذكر، ونحن نحتاج لفعل ذلك إلى وضع هذه التغييرات ضمن مرحلة اختبار دقيقة للجانبين التنافسي والفني. ومع وضع كل هذه الأمور بالحسبان، لا نمتلك للأسف تاريخًا يمكننا بحلوله الإفصاح عن موعد توفر هذه الميزة للاعبين وفق تقديراتنا.

—ستيفن إلدريدج، كبير منتجين

سؤال

هل أنتم منفتحون على إمكانية تحديث المظاهر المتوفرة، كإضافة تأثيرات إلى مظاهر سبلاين؟

نحن منفتحون على الفكرة! وقد ذكرنا سابقًا احتمال قيامنا بإضافة ألوان للأسلحة اليدوية، لذا لا يمكن استبعاد احتمال قيامنا بتحديث مجموعة مظاهر متوفرة سلفًا. يتعلق الأمر بالأساس بمدى رغبة اللاعبين بذلك، وبحجم العمل المطلوب، وبالأمور التي لن نتمكن من فعلها بالنتيجة (موازنة حجم التنازلات). وقد أجرينا في السابق تحديثات ضمنية بسيطة تتميز بسرعة ملحوظة، كتغيير ألوان حوامل ملحقات الأسلحة في مظاهر العميل. لكن العودة إلى العمل لإضافة تأثيرات لمجموعة مظاهر مثل سبلاين هي أمر لا يتصف بالسرعة أو السهولة قطعًا!

لذا فنحن لا نخطط حاليًا لإضافة تحديثات على أساس المزايا (كالمؤثرات المرئية، أو الحركات الجديدة، أو الصوت) إلى المظاهر المتوفرة. قبل العمل على تحقيق أمور كهذه، نودّ التأكد من قيامنا بتغييرات تأتي تلبية لرغبة اللاعبين الحقيقية، ومن إمكانية ثبات تلك التغييرات على المدى البعيد. وهذا يتطلب المزيد من الأبحاث والاختبارات،وهي أمور تتطلب الوقت والموارد لتنفيذها. لذا حتى لو قررنا القيام بالأمر، لن يتمكن اللاعبون غالبًا من رؤية التغييرات قبل مرور فترة من الوقت. فالعودة إلى العمل على مكون من مكونات اللعبة التي أصدرناها بالفعل قابلة للتنفيذ في حال عدم عملنا على تصميم أجزاء محتوى جديدة رائعة يترقب صدورها جميع اللاعبين. وهذا نوع من التنازلات لا نستخف به أبدًا، فنحن نريد في نهاية المطاف منح الأولوية للمحتوى الأكثر طلبًا من قبل اللاعبين.

—شون مارينو، مدير القسم الفني، وبريتي كانولكار، منتجة

سؤال

هل ستؤدي التغييرات على تناوب الخرائط في إصدار التحديث 1.08 إلى الانتظار في الطوابير لفترات أطول؟

لن تؤثر تلك التغييرات على الوقت المستغرق في الطوابير! وهو السبب الرئيسي لعدم فرض قيود صارمة على قابلية حصول اللاعبين على ذات الخريطة عدة مرات متتالية، ولكن عملنا تركز على تقليص ملحوظ لفرصة حصول ذلك. بهذا الشكل، يمكننا الحفاظ على شيء من المرونة للإبقاء على ذات حجم الوقت المستغرق في الطوابير.

- إيان فيلدينغ، كبير منتجين

سؤال

قد يبعث سماع ما يلي على الشعور بالضيق غالبًا، ولكن أشعر بعدم اتساق تجربة لعبي في VAL بين لعبة وأخرى، فأحيانًا أواجه المشاكل في جعل طلقاتي العادية تصيب أهدافها، بينما تسير الأمور على أحسن وجه في أحيان أخرى. وأنا لا أريد خلق أعذر لمستوى أدائي، لكنني أشعر بوجود أمر ما غريب أحيانًا. هل ينتابكم ذات الشعور؟ وهل تتحرّون المشكلة؟

دون أن نتهرب من الأمر، علينا الاعتراف بأن فهم ما يجري لم يكن بالمهمة السهلة. كما ينبغي عليّ الإقرار بأنك لست الوحيد الذي يشعر بذلك، فنحن نستقصي باستمرار آراء اللاعبين حول ''مصداقية واتساق القتال'' من خلال الاستبيانات وتحليلات مجريات اللعب، وعبر وسائل التواصل الاجتماعي أيضًا (تحية إلى Reddit بالمناسبة). خلال الشهرين الماضيين، لاحظنا بعض التوجهات الغير مشجعة للآراء بشأن مصداقية إطلاق النار (بالتحديد عبر رفض تأكيد عبارة مثل ''أستطيع الثقة في إصابة طلقاتي لأهدافها عندما أتوقع ذلك'')، وهذا ما دفعنا للتعمق في المسألة أكثر.

ومع تناولي لما يتحدث به بعض اللاعبين، تذكر دائمًا أن هناك فريقًا خاصًا في VALORANT يلاحق المسائل المتعلقة بتسجيل الإصابة ومستوى الوضوح، وأن ذلك الفريق قد أجرى بعض التغييرات على امتداد فترة وجود اللعبة حتى الآن. ولكن بالنسبة للمسائل المتعلقة باختلاف تجربة اللعبة المحسوسة بين مباراة وأخرى، قد يكون من الصعب تحديد ما يعنيه هذا بدقة. في ذلك النوع من المواقف، نفضل الجلوس مع اللاعبين (الذين يتراوح تصنيفهم بين الذهبي والخالد+ في هذه الحالة) لاكتشاف ما يجري على لسانهم مباشرة.

وخلال حواراتنا، تحدث أولئك اللاعبون (بشكل عام) عن الإحساس بمصداقية واتساق إطلاق النار في الغالبية العظمى من الحالات، ولكن مع وجود مجال واضح لإدخال التحسينات. وقد ذكروا على وجه الخصوص النقاط التالية التي تشكل فرصة لتحسين مصداقية القتال: زيادة وضوح حيز الإصابة، وتحسين قابلية قراءة وتوقع حالات عدم دقة التصويب الناتجة عن الحركة، وتقليص حجم الاختلاف الظاهر في مجريات اللعب مع اختلاف ظروف البينج لدى كل لاعب. وتبدو هذه النقاط بحاجة إلى التحري، وهذا ما نقوم به بالفعل!

نحن نتعمق حاليًا في كل نقطة من النقاط المذكورة، مع محاولة التوصل إلى صورة أكثر شمولًا لمصداقية اللعب—صورة تمتزج ضمنها مشاعر اللاعبين مع تحليلات مجريات اللعب وتحليلات تقنية مستفيضة لأنظمة عملنا التي تعمل خلف الستارة. يعتبر ضمان مراعاة اللعبة لمهارتك ومهارة خصومك أمرًا لا غنى عنه من أجل إيفاء لعبة VALORANT بوعودها، لذا لن نضع هذه المسألة جانبًا قبل مرور ما يكفي من الوقت. نحثّ اللاعبين على الاستمرار بإطلاعنا على آرائهم ومقترحاتهم، وسنتابع التحري من طرفنا.


هل فاتتك حلقة سابقة من فقرة اسأل VALORANT؟يمكنك الاطلاع على ما فاتك في المنشورات السابقة أدناه.

اسأل VALORANT #7, #6, #5, #4, #3, #2, #1