تغييرات النمط التنافسي: 2.02 والخطط القادمة

نلقي اليوم نظرة معمقة على تغييرات النمط التنافسي وعلى بقية الحلقة 2

مرحبًا بكم جميعًا! معكم جون ووكر، المعروف باسم Riot EvrMoar، وقد أتيت اليوم لإضافة بعض التفاصيل الإضافية حول أسباب تغييرات النمط التنافسي في إصدار التحديث 2.02، وكذلك للحديث حول تغييرات النمط التنافسي التي يعمل عليها فريق النمط التنافسي للجزء المتبقي من الحلقة 2.

مع إصغائنا المستمر على مختلف قنوات التواصل، وبعد أن قضينا بعض الوقت أمام لوح الرسم، أصبحنا الآن جاهزين لإطلاعكم على التغييرات التي ستطرأ على النمط المصنف بالاستناد إلى آرائكم ومقترحاتكم. سأقوم بشرح أسباب بعض التغييرات التي أصدرناها، أو التي ما زالت قيد العمل، من أجل تقديم فكرة عن كيفية وأسباب تحسين النمط التنافسي في مطلع 2021.

إصلاح إصدار التحديث 2.01

  • تقليص وقت الانتظار في الطوابير للاعبي مستوى الجدارة العالي

لاحظ الفريق (وسمع) الحالات الكثيرة التي كان يضطر خلالها لاعبو مستويات الجدارة الأعلى للانتظار في الطوابير لأكثر من ساعة. وبعد إجراء بعض التعديلات، تمكنا من تقليص تلك المدة إلى حوالي 10-15 دقيقة، مع الحفاظ على جودة/عدالة المباراة بالنسبة لأولئك اللاعبين.

تغييرات إصدار التحديث

2.02

  • زيادة تقارب مستوى الجدارة مع التصنيف.

التقارب هو المُعامل الرياضي الذي يمنحكم كمية أكبر، أو أقل، من نقاط التصنيف (RR) إذا لم يكن مستوى الجدارة لديكم مساويًا لتصنيفكم. يتم اللجوء إلى التقارب لدفع تصنيف اللاعب بحيث يصبح مناسبًا لمستوى جدارته—لكننا نعتقد بأنه لم يكن يقوم بالدفع بالسرعة الكافية.

بعد هذا التغيير، سيلاحظ معظم اللاعبين زيادة في مكاسب نقاط التصنيف في حال كان التصنيف أدنى من مستوى الجدارة. كما ستبدؤون بملاحظة خسارة كميات أقل من نقاط التصنيف لدى الخسارة. مع تخفيض كمية نقاط التصنيف التي يخسرها اللاعب مع خسارة المباراة، سيتمكن من بلوغ التصنيف الذي يلائم مستواه عبر لعب عدد أقل من المباريات، (مع استمرار توفير العدد القليل اللازم من المباريات للاختبار والتأكد من وجود كل لاعب في التصنيف المناسب له).

بالإجمال، يجب أن تنخفض حالات شعور اللاعب بأنه "عالق لا محالة" في تصنيفه لدى وضعه في مباريات بمستوى مهارة أعلى من تصنيفه الحقيقي. وبالنسبة للاعبين الذي يقدمون أداءً فرديًا رائعًا بشكل استثنائي في المباريات التي تحقق فيها فرقهم انتصارات حاسمة، سيشهدون كسب ما يقارب 50 نقطة RR مقابل كل فوز.

  • تصنيف الألماسي 3 أصبح الآن فردي/زوجي

نود الحرص على عدم قدرتك على بلوغ قائمة المتصدرين مع وجودك فقط ضمن الفرق المشكلة مسبقًا من 5 لاعبين، إضافة إلى تقليص حالات مواجهتك للفرق المعدة مسبقًا من 5 لاعبين في تصنيفات الخالد/المتألق. وهكذا يقلص هذا التغيير، بصحبة تغييرات التقارب، إجمالي عدد المباريات التي يمكن للفرق المعدة مسبقًا من 5 لاعبين لعبها سوية قبل إجبارها على اللعب في طوابير فردي/زوجي.

وقد كان الهدف الثانوي لهذا التغيير يكمن في خلق حاجز حماية قبل بلوغ قوائم الصدارة، بحيث نتمكن من تأمين الثقة الكافية بوصول اللاعبين إلى مستوى الخالد عن جدارة.

  • مكافأة الأداء للمستويات بين الحديدي والألماسي

يجب مكافأة الأداء الاستثنائي في المباريات بشكل مختلف عن الأداء المتوسط. حاليًا، يدرك نظام الوصل التوافقي مدى جودة الأداء الذي يجب أن يقدمه اللاعب لدى وضعه في أي مباراة. ولكن عندما يقدم اللاعب أداءً فوق المتوقع (فوق المتوسط)، تتم مكافأته بكمية إضافية من نقاط RR.

يهدف هذا لتحفيز اللاعبين على تقديم الأداء الجيد، مع المساعدة على توقف اللاعب عن مقارنة مستواه بمستوى أعضاء فريقه. والهدف من النمط المصنف يكمن في الحفاظ على طابور تنافسي صحي، يشعر فيه جميع اللاعبين بقدرتهم على تحدي أنفسهم لتحسين أدائهم. وكهدف ثانوي، سيساعد هذا أيضًا على دفع أصحاب الحسابات المتعددة، أو اللاعبين الذين شهدت مستويات مهارتهم تحسنًا ملحوظًا، لبلوغ تصنيفات أعلى بسرعة أكبر.

خطط إصدار التحديث 2.03

  • ترتكز الجوائز على الترتيب النهائي لقائمة الصدارة الخاصة بالمشهد، أو على أعلى تصنيف تم إحرازه

في النظام القديم، كان خوض تسع مباريات المقياس الذي استخدمناه للتأكد من حصول اللاعب على التصنيف المناسب له. أما النظام الجديد، فهو يختبر اللاعب ضمن التصنيف المناسب له وفق تقديره، مع حصول التقارب مع مستوى جدارة اللاعب بعد خوض بضعة مباريات.

ونحن نولي ثقة أكبر للنظام الجديد، فلدى بلوغ اللاعب لتصنيف معين، يكون قد تم اختباره بالشكل الكافي، الأمر الذي يستدعي مكافأته فور بلوغه ذلك التصنيف. وبالنتيجة، سيتم تحديد تصنيف المشهد بالاعتماد على تصنيف المثلث الأعلى في شارة تصنيف المشهد لكل لاعب، بدلًا من الاعتماد على أفضل تسعة انتصارات. ما يزال اللاعب بحاجة إلى تحقيق إجمالي تسعة انتصارات لملء شارة تصنيف المشهد الخاصة به، لكن ستتم مكافأته مقابل أفضل انتصار حققه بينها. كما سيكون هذا العامل الذي يحدد نهاية جائزة الحلقة.

بخصوص قوائم الصدارة، نودّ الحرص على منح اللاعبين الجوائز المناسبة على مراكزهم النهائية في المشهد. ورغم أننا لن نطلعكم اليوم على كيفية توزيع تلك الجوائز، فنحن نخطط لمنح الجوائز مقابل مركز كل لاعب في نهاية أي مشهد. ترتكز الخطة على اتباع ذات تواتر توزيع الجوائز على أساس كل حلقة، لذا ستكون لدى اللاعب بضعة فرص لبلوغ تصنيف جديد كل مشهد طيلة الحلقة.

وبالنتيجة، بالنسبة للاعبين الذين صعدوا على سلم الترتيب مبكرًا، فقد يحصلون على تصنيف الخالد/المتألق كتصنيف للمشهد، لكن في حال هبوطك وخروجك من قائمة الصدارة مع نهاية المشهد، فلن تحصل على مراكزهم على قائمة الصدارة كمكافأة. فنحن نود تكريم اللاعب، خلال المشهد التالي، على كونه بين أفضل 5، أو 10، الخ. على قائمة الصدارة.

لكننا ما نزال في طور مناقشة كيفية تطبيق هذا النظام على جوائز نهاية الحلقة.

  • العقوبات على التغيب أثناء اللعب

لا شك في أن زملاء الفريق الذين يتغيبون عن اللعب يفسدون تجربة لعب المباريات المصنفة عادةً، كما يؤدي غيابهم إلى خسارة البقية لنقاط التصنيف (RR) دون أن يستحقوا ذلك بالضرورة.

تكمن الخطوة الأولى بالنسبة لنا في معاقبة لاعبي النمط المصنف الذين يتغيبون أثناء اللعب. فبالنسبة لأولئك اللاعبين، سيخسرون نقاط تصنيف إضافية، بشكل قد يتجاوز حدود نقاط الخسارة القصوى التي وضعناها. تعتبر هذه الخطوة الأولى للمساعدة في مكافحة ظاهرة تغيب اللاعبين عن اللعب، ونحن نعمل على مزيد من الخطوات ونأمل أن نتمكن من التحدث عنها في تحديثات لاحقة!

سنطلعكم على مزيد من التفاصيل حول كيفية عمل العقوبات على تصنيفات اللاعبين الذين يتغيبون أثناء اللعب ضمن معلومات إصدار التحديث 2.03، إضافة إلى تقديم نظرة عامة أشمل على تغييرات العقوبات القادمة بعد ذلك بوقت قصير.

خطط المشهد II من الحلقة 2

  • ستكون عمليات إعادة الضبط بين المشاهد أقل وطأة، عبر تسهيل الحفاظ على تصنيفات اللاعبين لدى الانتقال إلى مشهد جديد، بخلاف عمليات إعادة الضبط البسيطة على مستوى الحلقات

أصغينا إلى آرائكم ومقترحاتكم، ونحن نتفق معكم حيالها دون أدنى شك! فمن المرهق أن يشهد اللاعب إعادة ضبط تصنيفه بشكل متكرر، أو أن يتم إخفاؤه عنه، أو أن يهبط بضع درجات على سلم التصنيف بشكل يجبره على إثبات جدارته من جديد.

فعلاوة على إمكانية فقدان اللاعب الثقة باللعبة مع شعوره وكأنه في كفاح ضد نظامها، يمكن لذلك أن يخلق نوعًا من الفوضى على مستوى الوصل التوافقي خلال بضعة الأسابيع الأولى من عمليات إعادة الضبط البسيطة. ورغم اعتقادنا بأن عمليات إعادة الضبط البسيطة تمثل إجراءً صحيًا—مع مساعدتها على تطهير التصنيفات الأعلى من الحسابات الراكدة فيها أو من اللاعبين المعززين—فنحن لا نرغب بتنفيذها سوى مرة واحدة كل حلقة.

فعلينا التأكد من تنفيذ بعض أعمال الصيانة على التصنيفات بين الحلقات، لكننا نسعى لأن تحظى عمليات إعادة ضبط المشهد بتأثير أقل بكثير على تصنيفات اللاعبين. ونحن نخطط لطلب خوض مباراة تحديد مستوى واحدة فقط إذا كان اللاعب قد أحرز تصنيفًا في المشهد السابق، مع عدم نيتنا بالمساس بمستوى الجدارة أو التصنيف الخاص باللاعب. إلا أن مباراة تحديد المستوى ستؤثر على تحديد تصنيف اللاعب المبدئي، لذا فقد يطرأ تغيير خفيف عليه.

ومع تأثر التصنيفات بين الحديدي والألماسي بشكل أقل بعمليات إعادة ضبط المشهد، نودّ الحرص على الاهتمام بقوائم الصدارة بشكل مستمر من أجل الحفاظ على تحديثها بأفضل شكل ممكن، وإبراز أفضل اللاعبين الحاليين في VALORANT. وهكذا سيشهد اللاعبون المتواجدون على قوائم الصدارة انخفاضًا بنسبة 10% على القيمة الحالية لنقاط تصنيفهم (RR). سيتكفل هذا بحفظ الترتيب على قائمة الصدارة، مع تحقيق تقارب أكبر بين الجميع لدى البداية، مما سيمنح جميع اللاعبين فرصة عادلة لبلوغ القمة.

  • تعطيل قوائم الصدارة والتصنيف المتألق خلال أول أسبوع من كل مشهد

ونحن نتفق على ضرورة منحنا الوقت الكافي كي يتمكن جميع اللاعبين من خوض بعض المباريات في المشهد، قبل السماح لأي لاعب ببلوغ مستوى المتألق لدى بداية الموسم، فنحن نحرص بذلك على وصول من يصعدون على سلم قائمة الصدارة إلى تصنيف المتألق عن جدارة.

عبر تأجيل نشر قائمة الصدارة لأسبوع، وزيادة مكاسب تقارب نقاط التصنيف، وتقليص مدة الانتظار في طوابير مستويات الجدارة العالية، ومكافأة اللاعبين حسب ترتيبهم على قائمة الصدارة لنهاية المشهد، وخلق حاجز حماية في الألماسي 3 مع نمط فردي/زوجي، نعتقد أن هذا سيساعد في ضمان اعتبار المتألق كتصنيف مرموق يتم منحه لنخبة اللاعبين في VALORANT.

  • إخفاء تصنيفات اللاعبين المتعمد (قبل المباراة وأثناءها)

وصلتنا آراء الكثير من اللاعبين حول تفضيلهم لعدم عرض التصنيف خلال مرحلة التحضير لخوض المباراة وأثناء المباراة نفسها، نظرًا لأن ذلك قد يؤدي إلى زيادة مستوى الضغط السلبي الممارس من قبل بقية اللاعبين. على سبيل المثال، إذا كان اللاعب موجودًا في التصنيف الأعلى، فقد يتوقع الآخرون منه اللعب بطريقة معينة قد لا تلائم أسلوب لعبه (أو مزاجه) الشخصي. وقد يقدم اللاعب عندها أداءً سيئًا في إحدى المباريات، مما قد يؤدي إلى فرض تأثير سلبي كبير على أدائه.

ونحن نعتزم الحفاظ على عرض تصنيفات اللاعبين على شاشة نهاية المباراة، وهكذا سيبقى بإمكان اللاعبين مقارنة تصنيفاتهم المختلفة بعد المباراة، لكننا نأمل أن يتيح لهم هذا التغيير التركيز بشكل أكبر على انتقاء العميل المنشود وعلى اللعب بالطريقة التي يعتقدونها مناسبة للفريق.

  • تخفيف قيود تشكيل الفرق في التصنيفات الدنيا

ندرك أن كثيرًا من اللاعبين يودّون بحق تشكيل الفرق ولعب النمط المصنف بصحبة الأصدقاء رغم تباين التصنيفات الممكن. ومع انشغالنا بالعمل على بلورة بعض أفكار النمط التنافسي للفرق، نرغب بتخفيف بعض القيود التي وضعناها على تشكيل الفرق في التصنيفات الأدنى. فمن خلال البيانات، ندرك أن لدينا ما يكفي من اللاعبين في التصنيفات الدنيا للسماح لهم بتشكيل الفرق المؤلفة من لاعبين بتصنيفات على درجة أكبر من التفاوت، وذلك مع الاستمرار في الحفاظ على عدالة الوصل التوافقي. وسنطلعكم على مزيد من المعلومات حول القواعد المفصلة للدخول في طوابير اللعب كمجموعات في وقت لاحق!

كان هذا كل ما لدينا! رغم أن فريق النمط التنافسي يعمل على إعداد تغييرات أخرى، نفضل الاحتفاظ ببعض المفاجآت، كما أن بعضها لا يستحق ذكره هنا.

وقد أحطنا أنفسنا بمجتمع اللاعبين، مع دخولنا على قنوات التواصل ولعبنا بصحبتهم في مباريات النمط المصنف الخاصة بنا. ونحن نأمل بإحلال الثقة لدى أعضاء مجتمع اللعبة بخصوص عزمنا على الحفاظ على فضاء تنافسي صحي في VALORANT.

الشكر الجزيل لكم على تقديم آرائكم ومقترحاتكم بخصوص أنظمة النمط المصنف الجديدة، فنقاشات مجتمع اللعبة المحتدمة تحفظ سلامة اللعب المصنف.