تغييرات تشامبر في VALORANT للتحديث 5.12
مرحبًا بالجميع، اسمي كيفن ماير، وأعمل كمصمم عملاء في VALORANT، وأنا هنا مع زميلي مصمم العملاء الآخر جاي واتفورد لمناقشة التغييرات القادمة على تشامبر في التحديث 5.12.
نعلم أنكم كنتم تطلبون تحديثات تشامبر بعد رؤيته يهيمن على مبارياتكم المصنفة وعلى اللعب الاحترافي، بل وربما حتى على كوابيسكم. لا يزال تشامبر اختيارًا حاسمًا منذ آخر تحديث له، ونرغب بإيجاد التوازن المناسب بين الحفاظ على هوية شخصيته والحفاظ على تجانس لعبة VALORANT.
ناقش الفريق عددًا من الطرق واختبرها بغية إيجاد توازن في شخصية العميل تشامبر. وكلما عدلنا في تصميم العميل أكثر، تبيّن أن آلياته حينذاك كانت تشكل فضاء اللعب بطريقة غير ملائمة، وتتعدى على هُويات العملاء ��لأخرى، وتكسر الدورة التكتيكية الأساسية في VALORANT.
تغييرات تشامبر
في التحديث 5.12، سنجري عددًا من التغييرات لمعالجة مصادر القلق هذه. عبر هذا التحديث، نريد صقل ملامح هوية تشامبر باعتباره حارسًا يركز على الدقة ويضع حياته على المحك للتمسك بالمواقع، مع تقليص مجال نفوذه بصورة كبيرة وتوفير المزيد من خيارات الهجوم المضاد للخصوم.
صياد الرؤوس (Q)
● تم تحديث منحنى الاستقرار
○ تمت زيادة تناثر الطلقات بعد الرصاصة الثانية، عند الإطلاق الكثيف. ويهدف هذا ص��احة إلى تقليص مدى الفعالية القتالية للإطلاق الكثيف منخفض الدقة الذي يُوجّهُ على الجسم.
الموعد (E)
● ينشر تشامبر الآن مرساة واحدة يمكن تنفيذ الانتقال السريع إليها عن بعد داخل نطاقها
○ تمت زيادة النطاق 7.5م >>> 13م
● تمت إزالة الحد على ارتفاع تفعيل الانتقال السريع
○ يمكنكم تنفيذ انتقال سريع إلى المرساة أثناء وجودكم على ارتفاع مختلف طالما أنكم داخل نطاقها.
● تمت زيادة وقت التجهز بالسلاح بعد الانتقال السريع 0.4ث >>> 0.7ث
○ قدرة صياد الرؤوس غير متأثرة بهذا التغيير
● يؤدي تدمير مرساة الانتقال السريع لقدرة الموعد الآن إلى تعطيلها حتى نهاية الجولة، بدلاً من وضعها في فترة تبريد.
● لم يعد تشامبر يتحمل فترة تبريد إضافية عند استدعاء المرساة بعد الانتقال السريع.
السمة المميزة (C)
● أصبح الفخ الآن مقيد النطاق
○ سيتم تعطيل السمة المميزة عندما ينتقل تشامبر خارج النطاق، ويعاد تنشيطها بمجرد دخوله إليه.
● يمكن الآن الاستدعاء في منتصف الجولة
○ لا تتطلب القدرة رؤية
● 30ث فترة تبريد أو استدعاء
○ يبقى الدمار دائمًا
● تمت زيادة وقت التحضير الأولي من 2ث >> 4ث
● تمت زيادة الصحة من 1 >> 20
ضربة معلم (X)
● زاد معدل الإطلاق بمقدار 57.5%
الإبطاء
● يطبق هذا على كل من السمة المميزة و ضربة معلم
○ تم تقليص المدة من 6ث >> 4ث
على غرار نهجنا مع تحديثات الرياح الدافعة لجيت، نعتقد أن هناك طريقة صحية لعمليات الإفلات من القتال في منظومة بيئة اللعب في VALORANT، طالما أنها متوازنة بخيارات مضادة لتعويض قوتها.
أهدافنا
كان هناك عدد من الأهداف التي حددناها عندما اشتغلنا على تشامبر، لكن كان لدينا هدفان بارزان:
● تحقيق توازن ملموس بين قوة الزاوية الأولى لديه وسبل اللعب المضاد
● وضعُ المزيد من التفكير المتأني في مرحلة الإعداد
"اللعب المضاد" و "التأني" هما من المبادئ الأساسية لتصميم أي عميل VALORANT، حيث يناقشهما الفريق كثيرًا. حلّت آليات لعب تشامبر محل اللعب المضاد في العديد من الحالات، وكان العدد القليل من القيود على قدراته يعني أنه لم يكن مطلوبًا منه القيام بتفكير متأني في مرحلة الإعداد. وهذا جعل تشامبر عميلًا مميتًا في أي زاوية كان. فيما يلي بعض الأمثلة عن آثار هذه التغييرات على تشامبر في مرحلة الاختبار:
● تم تقليص المسافة المقطوعة بصورة كبيرة عند تنفيذ الانتقال السريع. يمنح هذا الخصوم معلومات أدق عن موقع تشامبر الجديد، ويعرضه لخطر اقتراب الخصوم منه أكثر. يبقى تشامبر قادرًا على التفوق في الزوايا الأبعد، حيث لا يستطيع الخصوم سد الفجوة بالسرعة الكافية من دون الأدوات المناسبة، ولكن التمسك بالزوايا الأقرب يعرضه لمخاطر أكبر بكثير.
● كما أن المسافة الطويلة للانتقال السريع لتشامبر كانت قد وفرت قوة تبديل مراكز كبيرة كانت تنتهكُ مصادر القوة الأساسية للعملاء الآخرين. وهذا يجعل الحصول على معلومات عن موقع تشامبر أكثر فائدة لأن تبديله بين موقع وآخر على الخريطة سيكون أبطأ. ولا سيما إذا اختار مراقبة زاوية هجومية.
● إنّ وضع حد على نطاق قدرة السمة المميزة يتيح للخصوم استنتاج المكان الذي يمكن أن يلعب فيه تشامبر بناءً على حالة السمة المميزة. يمكن استخدام هذه المعلومات لتخطيط اقتحام الموقع بصورة أفضل أو تحديد الزوايا الأهم لاختراقها. من المفترض أن تكون مراقبة الجناح مصدر قوة لسايفر، وليس معيارًا لدى جميع الحراس. يجب أن يحدد هذا بصورة أدق فضاء الحارس وملامح قوة سايفر و تشامبر ضمنها.
● يتطلب تشامبر مزيدًا من الإعداد واتخاذ قرارات متأنية، وتحقيق التوازن بين موقع الزاوية الأول وموضع نصب الفخ. يتعين على تشامبر، عندما يختار التستر أو الهجوم للحصول على مزيد من المعلومات، موازنة ذلك مع قيمة قدرة السمة المميزة في وضع اللعبة الحالية. في هذه النسخة، يجب أن يختار تشامبر بين اللعب في الزوايا الأولى الهجومية بأمان أقل، أو العودة للوراء وتثبيت الموقع بمرساة.
● أصبحت إدارة مكان نصب المرساة أقل عبئًا في هذه النسخة، مما يُقلص من الوقت المستغرق في التخطيط لعمليات الانتقال السريع في منتصف الجولة، وهذا بالتالي يجعل بيئة اللعب أكثر انسيابية.
لماذا هذا النهج؟
تتمتع قدرات العملاء بدرجات متفاوتة من التأثير على كل جزء من الدورة التكتيكية، ولكن يجب أن تكون دقيقة في نتائجها و أن تقدم تنازلات لصالح الأعداء. هذا هو المفتاح لضمان تحقيق ما تعد به VALORANT على المستوى التكتيكي، وإبقاء فضاء التصميم مفتوحًا، والحد من اختلال توازن اللعبة المحتمل مع محاولة العملاء الجدد التصدي للمزايا قوية التأثير.
تم بناء نهجنا حول فكرة الاحتفاظ بالقوة القتالية والقصة الخاصة بالعميل تشامبر، مع تضييق مدى تأثيره على أي خريطة معينة. إعطاء الخصوم مزيدًا من الفاعلية للتفوق في الدهاء أو اللعب، وضرورة مرور لاعبي تشامبر بعدة مراحل متأنية لإتقان اللعب به. يجب أن يستمر اللاعبون الذين يستثمرون الوقت في تحقيق النجاح، حيث يتعلمون كيف تتفوق هذه الآليات الجديدة أو تفشل عبر الخرائط والمواقع وأساليب اللعب.
حسنًا، نظرة أخيرة
نأمل أن يظل اللاعبون قادرين على التفاعل مع منظومة بيئة اللعب التي تركز على القتال والتي جذبت الكثير منكم إلى تشامبر، مع توفير المزيد من الفرص للخصوم لتنفيذ خيارات اللعب المضاد. نحن ملتزمون بضمان أن يكون لكل عميل نقاط قوة ونقاط ضعف متجانسة، سواء كان ذلك في دوره أم في الدورة التكتيكية الأوسع.
وكما نقول دائمًا، سنراقب تشامبر عن كثب مع محاولة الجميع التكيف مع هذه التغييرات، والسعي لتخطي حدوده الجديدة، وإعادة تشكيل ملامح تكتيكات اللعب الشائعة. نحن مستعدون دائمًا لإجراء التعديلات وفق الحاجة.