اذهب إلى قائمة المقالات

معلومات تحديث VALORANT رقم 1,10

مشاركة:

أنت على علم بالفعل بخريطتنا الجديدة، آيس بوكس. حتى أنك اقحمت رأسك داخل الفريزر لخوض مباريات التدرُّب. أعدنا النظر في طابور النمط غير المصنف لصالح الحصول على آيس بوكس (على الأقل في الجزء الأول من هذا التحديث) ونرجو أن يلقى ذلك استحسانك.

سيتعين علي لاعبي النمط التنافسي الانتظار لمدة أسبوعين على الأقل قبل أن يتمكنوا من كسب تصنيف في آيس بوكس. ولكن مباشرةً بعد ذلك، سيتمكنون من الاستفادة من اختيار الخادم المفضل، والوصل التوافقي المحكم بين التصنيفات، والعمل على شارة تصنيف المشهد.

لا تقلل من أهمية هذه التحسينات في مباراة الموت المفتوحة للجميع!

Patch_Notes_Highlights_1_10_V2_AR.png

تحديثات الخرائط

icebox-banner.jpg

خريطة جديدة: آيس بوكس

كل موقع في خريطة آيس بوكس يشكل ساحة قتال معقدة تتميز بالكثير من خيارات الاحتماء واللعب العمودي. وتركز هذه الخريطة على المناوشات، وعلى دقة التصويب الحادة وتكيف اللعب. كما يوجد حبل انزلاق يزيد من قوة الشعور بسرعة الحركة وعموديتها.

نظرًا لأننا نطلق آيس بوكس قبل الموعد المحدد، فسنطلقها في حالة "إصدار بيتا" لمدة أسبوعين على الأقل. أثناء هذه الفترة، ستتوفر الخريطة للعب في أنماط اللعب غير المصنف وسبايك راش ومباراة الموت. سنستمر في تحسين الأداء في الخريطة وإصلاح أي عيوب قد تظهر كذلك. إذا سارت الأمور كما هو مخطط لها، فستصبح آيس بوكس متاحة للعب في طابور اللعب التنافسي في 27 أكتوبر.

  • في مرحلة مبكرة من التحديث، سيُوضع اللاعبون المصطفون في طابور للعب نمط اللعب غير المصنف في آيس بوكس
  • أدوات التسلق (الحبال) / حبال الانزلاق
    • ضُبط التسريع لمنع حدوث تغيرات مفاجئة في الاتجاه (أُضيف هذا إلى التحديث الأخير ولكنه لم يكن في معلومات التحديث لأنك قد تتساءل عن ماهية حبال الانزلاق)
    • إضافة وسم السلاح عند الإطلاق أثناء استخدام أدوات التسلق
    • تهدف هذه التغييرات إلى تقليل مراوغة اللاعبين الذين يستخدمون أدوات التسلق وحبال الانزلاق أثناء القتال.

ascent-banner.jpg bind-banner.jpg

أسينت، بيند

  • تحسين دقة مخاريط الرؤية في خريطتي أسينت وبيند

تحديثات النمط التنافسي

سينتهي المشهد II للنمط التنافسي بالتحديث رقم 1.10 والذي سيبدأ مع بداية المشهد III. هذا يعني أنه سيتم حفظ التقدم نحو تصنيف المشهد للمشهد II وستتم إعادتك إلى مباريات تحديد المستوى في المشهد III. لنرَ كيف ستتقدم مع المحتوى الجديد والتغييرات في المشهد III. حظ سعيد في الصعود!

سيتلقى لاعبو النمط التنافسي شارة تصنيف المشهد الخاص بكل منهم للمشهد II ويمكنهم البدء في إحراز التقدم نحو الشارة الخاصة بالمشهد III. مركز شارة تصنيف المشهد هو تاسع أفضل فوز مصنف حققته، إلا أنك ستتمكن أيضًا من رؤية أعلى تصنيف بلغته في أعلى الشارة. تُعرض الشارة ضمن مباريات النمط التنافسي، حيث يتم عرضها على بطاقة اللاعب في: صالات النمط التنافسي، وشاشات تحميل الخريطة، وتقرير القتال داخل اللعبة، ونهاية اللعبة: أفضل لاعب. يعتبر هذا نظامًا جديدًا نقوم باختباره، لذا نتطلع لسماع آرائكم ومقترحاتكم بشأنه..

- إيان فيلدينغ، كبير منتجين

  • يمكنك الآن اختيار خادمك (خوادمك) المفضل، مما سيزيد فرصة اللعب على الخادم الذي تريده
  • تم تحديد الحد الأقصى لتفاوت التصنيف عند 3 مستويات (من 6).
    • أحكمنا أيضًا الوصل التوافقي التنافسي لتقليل تفاوت مستويات المهارة.
  • ستتأثر تغييرات المصنف الخاصة بتصنيف الخالد+ فقط بالفوز والخسارة ومدى حسم نتيجة المباراة (عدد الجولات عند الفوز أو الخسارة) دون أخذ معيار الأداء الشخصي بعين الاعتبار
    • سنختبر هذا التغيير ونراقبه في المشهد III من أجل إمكانية إدراجه في المستقبل ضمن جميع التصنيفات.

[ملاحظة المحرر: تذكَّر! تم تعطيل خريطة المشهد III الأخيرة؛ آيس بوكس، للنمط التنافسي حتى إصدار التصحيح التالي لمنحنا الوقت لإصلاح العيوب أو المشكلات التي قد تظهر قبل تمكينها لنمط اللعب المصنف.]


تحديثات أنماط اللعب

مباراة الموت

  • زيادة عدد اللاعبين من 10 >>> 14 لاعبًا
  • تم تحديث خوارزمية التولُّد لتشجيع عمليات التولُّد الأكثر أمانًا
    • الآن وبعد إصلاح بعض التقنيات في الواجهة الخلفية، يمكننا دعم ما يصل إلى 14 لاعبًا دون التنازل عن خوادمنا التي تعمل بسرعة 128 نقطة. بوجود 10 لاعبين، سيتعين عليك أحيانًا الجري لمدة 10 أو 15 ثانية حتى تجد قتالًا، والذي قد يقضي على انسيابيتك في اللعب. ستتولد أحيانًا قريبًا جدًا من الأعداء. كان هذا بسبب اضطرارنا إلى زيادة التولد اصطناعيًا بسبب انخفاض عدد اللاعبين. الآن بعد أن زاد عدد اللاعبين، أعدنا ضبط خوارزمية التولُّد لمحاولة توفير عمليات تولُّد أكثر أمانًا باستمرار.
  • تمت إزالة النبض الدوري للموقع، ولن تتلقى نبضًا الآن إلا عند التولًّد
    • الآن بعد أن أصبح هناك 14 لاعبًا على الخريطة، يصبح النبض غير ضروري على الإطلاق. نحتفظ بنبضة واحدة للاعبين عند تولدهم مباشرة حتى يتمكنوا من تحديد الاتجاهات والعثور على قتال سريع دون أن يُفاجئوا.
  • زيادة مدة المباراة، ليكون الفائز هو أول من يُحقق 40 عملية قتل بدلًا من 30 عملية قتل، ورفع الحد الزمني من 6 إلى 9 دقائق
    • شعرنا أن طول المباراة كان أقصر قليلًا من أن نندمج فيها، خاصة مع وجود المزيد من اللاعبين الآن، لذلك سنُزيد المدة وحد القتل قليلًا.
  • إعادة التلقيم عند القتل: عند تحقيق كل عملية قتل، يحصل اللاعبون على إعادة تلقيم تلقائية فورية كاملة لسلاحهم المحمول (تستعيد أسلحة آريز وأودين 30 طلقة)
    • إعادة التلقيم في مباراة الموت كان يؤدي إلى الشعور بالإحباط، والآن بعد أن أصبح عدد اللاعبين أعلى، فإن إعادة التلقيم تبدو فعلًا متهورًا.
  • يزيد مكسب نقاط الخبرة من 500 إلى 900 نقطة
    • وفي الحقيقة، كانت 500 نقطة خبرة قليلة لمباراة الموت. نرفع هذا العدد إلى 900 لمراعاة طول المباراة المتزايد مع بعض الإضافات الأخرى.

جودة الحياة

  • تحتوي رخصة المعركة الآن على ترقية ألوان مجموعة مظاهر سيرج، بما في ذلك مسار شيريف سيرج المجاني
  • زيادة أداء الخرائط المصغرة
  • يمكن للمباريات المخصصة التي تم تمكين وضع البطولة فيها أن تستوعب الآن ما يصل إلى 12 مراقبًا
  • يمكن الآن إعادة بيع الأسلحة المطلوبة إلى المتجر، مما يؤدي إلى استرداد اللاعب الذي استوفى الطلب قيمتها
  • يمكن للمراقب الآن الاستمرار في المشي في نمط الكاميرا الحرة لتقليل السرعة (يمكن زيادة السرعة وتقليلها في قائمة الإعدادات)
  • تظهر التنبيهات في العالم الآن للمراقبين بلون الفريق
  • تحديث مؤقتات القدرة الخارقة لكل من ريينا وفينيكس بشكل صحيح للمراقبين
  • تحديث مؤشر وامض للمراقبين بصورة فنية جديدة
  • تحديث مؤشر وامض للمراقبين بصورة فنية جديدة
  • إضافة إعداد مؤشر التصويب الذي يربط ألوان مؤشر التصويب بلون الفريق للمراقبين
  • لم يعد اللاعبون يتعثرون في محاولة النزول باستخدام حبال فتحات التهوية أثناء المشي (مغادرة برج الحماية A)
  • لم يعد اللاعبون يتعثرون في محاولة النزول باستخدام حبال فتحات التهوية أثناء المشي (مغادرة برج الحماية A)
  • إضافة ضبط مفتاح تعديل جديد للمراقبين للقفز مباشرةً إلى الكاميرا الحرة عند القفز إلى لاعب (التحول إلى اليسار افتراضيًا)
  • أصبحت واجهة المستخدم الخاصة بالتقدم في الزرع/نزع الفتيل مرئية دائمًا للمراقبين، وتوضح اللاعب الذي يتخذ الإجراء
  • لم يعد اللاعب المراقب يرى مؤشرات شاشة العرض الرئيسية الخاصة باللاعب (على سبيل المثال، مؤشر تلقي الضرر) في الكاميرا الحرة
  • تعمل مؤقتات القدرة الآن للمراقبين واللاعبين القتلى / المشاهدين (مثل فترات القدرة الخارقة لكل من ريينا وفينيكس)

التحديثات الاجتماعية

  • سيتمكن اللاعبون الآن من إضافة ملاحظات الأصدقاء وعرضها. ستُنقل الملاحظات أيضًا من League of Legends إلى VALORANT. سيتمكن اللاعبون من تحرير هذه الملاحظات من VALORANT
  • ستتوقف الآن لوحة التواصل مؤقتًا عن الفرز لفترة قصيرة أثناء تفاعلك معها

إصلاحات العيوب

  • إصلاح عيب ميدان الرماية في وحدة الزرع/نزع الفتيل في ميدان الرماية حيث لا يمكن للاعبين شراء القدرات
  • إصلاحات العيوب المختلفة لواجهة مستخدم ميدان الرماية في وحدة الزرع/نزع الفتيل، بما في ذلك النص الخاطئ في إعلان مرحلة الشراء، وإضافة علامة المنتصف إلى شريط تقدم نزع الفتيل
  • إصلاح عيب التصفية الإجبارية لرسائل اللاعبين الآخرين في المحادثة بعد إرسالك رسالة
  • إصلاح عيب عدم اختفاء مربع النص في اللعبة

نحنفي الانتظار

محتوى ذو صلة