معلومات تحديث VALORANT 11.08

مهرجان تغييرات في VALORANT! ستشهد VALORANT تغييرات على العملاء والخرائط والأسلحة لجعلها أكثر توافقًا مع رؤيتنا المستقبلية.

مرحبًا بالجميع، هذا التحديث ضخم بالفعل! بذل فريق VALORANT جهدًا مكثفًا لتقريب اللعبة من رؤيتنا لها على المدى الطويل، وذلك مع الحفاظ على هويتها الأساسية كلعبة تصويب تكتيكي، لكن مع السعي نحو تحقيق توازن صحي بين استخدام الأسلحة النارية والقدرات.

الخلاصة: سنجري تعديلات على مختلف جوانب بيئة اللعب لتوفير تجربة قتال أكثر توازنًا تتيح طرقًا واضحة لكيفية الاستجابة لإجراءات فريق العدو والتكيف معها جولة بعد أخرى. تهدف هذه التغييرات إلى تحقيق توازن أفضل بين دقة استخدام الأسلحة النارية والقدرات الفريدة التي تمنح VALORANT طابعها التكتيكي المميز. وتشمل هذه التغييرات العملاء والأسلحة والخرائط، وتهدف بالكامل إلى منح الأفضلية لمن يُحسن اتخاذ القرارات الاستراتيجية في VALORANT.

جميع الأجهزة

مستجدات عامة

يهدف تحديث التوازن لنهاية العام إلى تعديل طريقة تفاعل الخرائط والأسلحة والعملاء معًا. وقد صُممت التعديلات في هذا التحديث لتعزيز ما نُطلق عليه "الحوار التنافسي"، وهو التفاعل المستمر بين المهاجمين والمدافعين في كل جولة، حيث يُكافأ من يحسن التكيف ويُجيد التخطيط.

بمرور الوقت، ومع تحسّن مهارات اللاعبين وتزايد أثر القدرات في الجولة، أصبح من الواضح أن الاستخدام غير المنسق للمعدات قد يوازي في تأثيره مناورات اللعب الاستراتيجية المنفذة بدقة. وقد أدى ذلك إلى تقليص فرص الضربات المضادة، والإضرار بالعمق الاستراتيجي الذي نسعى إليه في VALORANT. لذا تسعى هذه التغييرات إلى تحقيق توازن صحي بين استخدام الأسلحة والقدرات التي تُشكّل هوية VALORANT كلعبة تصويب تكتيكي فريدة. 

مستجدات العملاء

عامة

  • تركّز تغييرات العملاء هذا التحديث على تعزيز إمكانية الوصول إلى مستويات أعلى من الإتقان في استخدام القدرات. ونحن نريد منح مهارات استخدام الأسلحة الأولوية في القتال، مع إتاحة المجال لاستخدام القدرات بطريقة استراتيجية ومدروسة لكسب الأفضلية. يُفترض أن تُكافئ هذه التغييرات اللاعبين الذين يُحسنون استخدام القدرات في المكان والزمان المناسبين. بالإضافة إلى ذلك، سنقلص أيضًا حجم بعض القدرات الخارقة الأوسع نطاقًا بين نظيراتها.

  • نسعى أيضًا إلى تحقيق مزيد من الاتساق بين مختلف تأثيرات الإضعاف في اللعبة لتسهيل تكوين ذاكرة عضلية لدى اللاعبين عند التعامل مع تأثيرات مثل ضعف البصر والارتجاج والمحفزات القتالية.

    • تأثيرات ضعف البصر

      • المتصيّد لدى فايد وبارانويا لدى أومن والنظرة الماكرة لدى ريينا والملاحق لدى سكاي

      • زيادة نطاق ضعف البصر من 5م >>> 7م

    • الارتجاج

      • الصدع المزلزل لدى بريتش ووينغمان لدى غيكو وصاعقة المرحّل لدى نيون والنبضة النجمية لدى أسترا

      • تقليص مدة الارتجاج إلى 2.5ث

    • توحيد محفزات القتال

      • المحفز اللاسلكي لدى بريمستون وأمر/الإلغاء لدى كاي/أو والإمبراطورة لدى ريينا

      • معدِّل سرعة فترة إعادة التلقيم: 90%

      • زيادة معدِّل وتيرة الإطلاق: 10%

      • معدِّل زمن سحب السلاح: 90%

      • معدِّل سرعة استعادة السلاح لجاهزيته: 10%

المبادرون

يُفترض أن يكون المبادرون الخيار الأساسي لمن يريدون اختراق الزوايا وفتح مجال التقدم أمام أعضاء الفريق. مع هذا التحديث، سنعدّل وتيرة استخدامهم لقدراتهم الشخصية خلال الجولة. ينبغي أن تظل هذه القدرات مؤثرة، لكنها ستتطلب الآن تنسيقًا أعلى وتوقيتًا مدروسًا لتحقيق أقصى استفادة منها.

لطالما كانت القدرات الضوئية أداة حاسمة للتنازع على الزوايا. ومع تقليل وتيرة استخدام القدرات الشخصية، نرغب في أن تحتفظ بقوّتها اللازمة لبدء القتال. ولتحقيق ذلك، قمنا بزيادة قوة قدرات المبادرين الضوئية لتبقى وسيلة فعالة يمكن الاعتماد عليها لبدء الاشتباكات.

  • بريتش

    • الصدع المزلزل

      • زيادة فترة التبريد من 40ث ← 60ث

      • تقليص وقت التحضير الأولي من 1.2ث ← 1.1ث

      • تقليص مدة الارتجاج من 3.5ث ← 2.5ث

    • نقطة الوميض

      • زيادة مدة التأثير الضوئي من 2ث ← 2.25ث 

    • الرعد الهادر

      • تقليص العرض من 23م ← 18م

      • تقليص مدة الارتجاج من 6ث ← 4ث

      • تقليص نقاط القدرة الخارقة من 9 ← 8

  • فايد

    • الشبح 

      • زيادة فترة التبريد من 40ث ← 60ث

      • تقليص مدة تفعيل الشبح من 2ث ← 1.5ث

    • المتصيّد

      • زيادة مدى الرؤية في تأثير ضعف البصر من 5م ← 7م 

    • حلول الليل 

      • تقليص مدة تأثيري الصمم والوسم من 12ث ← 8ث

      • تقليص العرض من 24م ← 20م

      • لم يعد الضرر الناتج عن التلاشي يتناقص مع الوقت، بل أصبح ثابتًا عند 80 ضرر طوال مدته.

  • غيكو

    • عامة

      • زيادة فترة التبريد عند الاسترجاع من 10ث ← 20ث

    • وينغمان

      • تقليص الصحة من 80 ← 60

      • تقليص مدة الارتجاج من 3.5ث ← 2.5ث

    • ثراش 

      • تقليص الصحة من 200 ← 180

  • كاي/أو

    • نقطة/الصفر

      • زيادة فترة التبريد من 40ث ← 60ث

    • فلاش/درايف 

      • زيادة المدة القصوى لتأثير القنبلة الضوئية مع تخفيض الذراع من 1.5ث ← 2.25ث

    • أمر/الإلغاء

      • تحديث القدرة لتتوافق مع معايير توحيد محفزات القتال

        • تقليص زيادة معدل إطلاق النار من 15% ← 10%

        • إضافة وقت سحب سلاح موحّد لمحفزات القتال 

          • الجديد: زيادة سرعة سحب السلاح بنسبة 10%

        • إضافة سرعة استعادة جاهزية السلاح للمحفزات 

          • الجديد: زيادة سرعة استعادة السلاح لجاهزيته بنسبة 10%

  • سوفا 

    • سهم الاستطلاع

      • زيادة فترة التبريد من 40ث ← 60ث

المبارزون

نظرًا لكون بيئة لعب المبارزين متوازنة حاليًا، فإن التعديلات التي سنجريها ستكون بسيطة. نرغب في أن تكون تأثيرات الصعق والإبطاء مجزية حين تؤدي إلى عمليات قتل، لذا سنجري تعديلات تُكافئ التوقيت الدقيق وتنسيق تنفيذ متواليات القدرات بذكاء. 

  • آيسو

    • مبارزة العالم الموازي 

      • تقليص الطول من 48م ← 36م

  • نيون 

    • تمنح تغييرات معدات السرعة لدى نيون القدرة على تنفيذ تحركات مباغتة وغير متوقعة، لكنها تتطلب إدارة موارد أكثر دقة. 

    • معدات السرعة 

      • تقليص إعادة شحن البطارية، وزيادة وقت إعادة الشحن الكامل من 20ث ← 60ث 

      • تقليل استنزاف البطارية، مما يزيد مدة الركض عند الشحن الكامل من 12ث ← 16ث 

    • صاعقة المرحّل

      • تقليص مدة الارتجاج من 3.5ث ← 2.5ث

  • ريينا

    • النظرة الماكرة

      • تقليص الصحة من 80 ← 60 

    • الإمبراطورة 

      • تحديث القدرة لتتوافق مع معايير توحيد المحفزات

        • تقليص سرعة فترة إعادة التلقيم من 25% ← 10%

        • تقليص زيادة معدل إطلاق النار من 15% ← 10%

        • تقليص زيادة سرعة سحب السلاح من 25% ← 10%

        • تقليص زيادة سرعة سحب السلاح من 25% ← 10%

  • وايلاي

    • الإشباع البصري 

      • تقليص مدة العرقلة من 4ث ← 3ث

    • تلاقي الدروب

      • لم تعد القدرة الخارقة تولّد صورة طيفية عن وايلاي، ولم تعد تدفعها إلى الخلف عند الإلقاء

      • أصبحت القدرة الخارقة تُحدّ لفترة وجيزة من سرعة مؤشر التصويب وسرعة الحركة، على غرار قدرة الرعد الهادر لدى بريتش عند الإلقاء

      • تقليص مدة العرقلة من 7ث ← 6ث

      • تقليص وقت التحضير الأولي من 2ث ← 1ث 

      • تقليص العرض من 18م ← 13.5م

      • تقليص تعزيز سرعة الحركة الناتج عن القدرة الخارقة من 15% ← 10%

  • يورو

    • لاحظنا ارتفاعًا واضحًا في مستوى إتقان يورو، لكن أدواته أصبحت فعّالة لدرجة قد تطغى معها أحيانًا على بقية المبارزين، بل وعلى بعض المبادرين أيضًا. سنجري تغييرات تجعل أدواته تميل للاستخدام الفردي بشكل أكبر، مع الحفاظ على أهمية تنسيق اللعب الجماعي لتحقيق أقصى إمكاناته. 

    • الاقتحام 

      • تقليص الصحة من 60 ← 20

      • أصبح الصوت يصدر من موقع يورو عند استخدامه الانتقال السريع أو التظاهر باستخدامه 

    • النسخة المزيفة

      • تقليص مدة التأثير الضوئي من 3ث ← 2ث

    • النقطة الخفية 

      • تقليص مدة التأثير الضوئي من 1.75ث ← 1.5ث

      • بات التأثير الضوئي متوافقًا مع معدّلات التناقص التدريجي القياسية لدى بقية العملاء. في السابق، كانت القدرات الضوئية لدى يورو أكثر فعالية من المطلوب عند انفجارها خارج إطار الشاشة

    • الانجراف البُعدي 

      • لم يعد بإمكان يورو إلقاء النقطة الخفية أو تجهيز النسخة المزيفة أثناء الانجراف البُعدي

      • لا يزال بإمكانه إلقاء الاقتحام الأولي وإعادة التفعيل، بالإضافة إلى إعادة تفعيل النسخ المزيفة

  • رايز

    • العبوة الناسفة

      • أصبحت رايز تتأثر الآن بتأثيرات الإبطاء أثناء وجودها في الهواء خلال العبوة الناسفة 

      • إذا تم إبطاؤها، يتم تقليص قوة الدفع الناتجة عن العبوة الناسفة بما يتوافق مع طريقة تأثير الإبطاء على قدرات الاندفاع الأخرى

المتحكمون

تُعد حالة المتحكمين مستقرة إلى حد كبير، ولم تتطلب تغييرات جوهرية. ومع ذلك، أجرينا بعض التعديلات على قدرات معينة لتتماشى مع التحديثات الأخيرة التي شملت التشكيلة. 

  • أسترا 

    • بئر الجاذبية 

      • تقليص مدة تأثير الهشاشة من 5ث ← 2.5ث 

      • زيادة فترة التبريد من 45ث ← 60ث   

    • النبضة النجمية 

      • تقليص مدة الارتجاج من 3.5ث ← 2.5ث 

      • زيادة فترة التبريد من 45ث ← 60ث

    • السديم

      • زيادة فترة التبريد من 25ث ←35ث

  • بريمستون 

    • المحفز اللاسلكي

      • تحديث القدرة لتتوافق مع معايير توحيد المحفزات

        • تقليص زيادة معدل إطلاق النار من 15% ← 10%

        • تقليص زيادة سرعة الحركة من 15% ← 10%

  • أومن 

    • الغطاء المظلم

      • زيادة فترة التبريد من 30ث ← 40ث

    • بارانويا

      • زيادة سرعة المقذوف من 16م\ث ← 20م\ث

      • تقليص مسافة الانتقال من 32.5م ← 25م 

  • فايبر

    • باتت الإصابة الأولية بتأثير التلاشي تُلحق ضررًا أقل، وتم تقليصه من 30 ← 10 صحة

الحراس

يُعد الحراس الأفضل في الدفاع عن المواقع، لكننا نعتقد أن هناك فرصة لتعزيز الحوار التفاعلي بين قدرات الحراس الدفاعية وتحركات المهاجمين. تهدف هذه التعديلات إلى تسهيل الاستفادة من أدوات المواجهة المضادة، مع تعزيز الهوية الفريدة لكل حارس. خفضنا صحة بعض القدرات الدفاعية الأكثر متانة والتي يمكن استهدافها بالطلقات، لتقليل قدرتها على امتصاص رصاصاتكم.

  • فايس

    • أثبتت فايس فعاليتها في تعطيل وتحييد الأعداء الذين يتحركون بتهور ضمن نطاقها، غير أن مواجهتها كانت أصعب مما ينبغي. سنجري تعديلات على قواعد اللعب المضاد الخاصة بقدرتي المقص والوردة الكهربائية لجعلها أبسط وأكثر اتساقًا من وجهة نظر الأعداء.

    • الوردة الكهربائية 

      • باتت الوردة الكهربائية قابلة للتدمير بعد بدء وقت تحضير القنبلة الضوئية، بعدما كانت غير قابلة للتدمير. 

      • في حال تعرّض الأعداء للإعماء بنجاح، تمت إزالة الإشارة الصوتية والتعليق لتنبيه فايس وحلفائها

      • تقليص مدة التأثير الضوئي من 2.25ث ← 2.0ث 

      • تعديل طفيف في فترة التبريد 

        • بعد التدمير، زيادة فترة التبريد من 45ث ← 60ث

        • عند استدعاء القدرة، يتم تطبيق فترة تبريد ثابتة قدرها 20ث

    • المقص 

      • أعدنا تصميم آلية تفعيل فخ الجدار لتسهيل استخدامه كطعم. بات الجدار يظهر فور دخول العدو لمنطقة التفعيل ثم خروجه منها. كما سيُصدر تنبيهًا صوتيًا يسمعه الأعداء فقط عند دخولهم منطقة التفعيل.

    • الأشواك الحادة 

      • تقليص الصحة من 40 ← 20

    • الحديقة الفولاذية 

      • زيادة وقت التحضير الأولي من 3.4ث ← 4.4ث 

      • تقليص النطاق من 32.5م ← 26م

  • سايفر

    • ندعو لاعبي سايفر إلى وضع الكاميرات بذكاء أكبر، مع التركيز على دوره كخبير في شبكة المراقبة. سيتمكن الأعداء الآن من رؤية وسماع كاميرا التجسس عند الاقتراب منها، على غرار الوردة الكهربائية لدى فايس. تم تعديل سلك التفجير ليكون أقل فتكًا، لكن لا يزال بإمكان سايفر تحقيق إطاحة بالعدو عند تجاهله.

    • كاميرا التجسس

      • إضافة خاصية التخفي

        • سيتم كشف الكاميرا غير النشطة للأعداء عندما يكونون ضمن نطاق 8 أمتار منها، كما ستصدر إشارة صوتية تنبيهية مصاحبة

        • عند تفعيل الكاميرا، سيكون هناك صوت مستمر أعلى يُسمع من قِبل الأعداء ضمن نطاق 12 مترًا.

      • زيادة فترة التبريد عند التدمير من 45ث ← 60ث

    • سلك التفجير 

      • تقليص مدة تحضير تفعيل سلك التفجير

        • على الحاسب: من 1.5ث ← 0.9ث 

        • على منصات الألعاب: من 2.5ث ← 1.9ث

      • تم تعديل آلية تفعيل سلك التفجير لإزالة تأثيري الارتجاج والربط. كما تم تعديل توقيت تأثيرات الإضعاف الأخرى.

        • سابقًا، كان اللاعبون يتعرضون للربط ولكشف موقعهم بعد 0.5 ثانية، ثم كان يتم تفعيل سلك التفجير بعد 1.5 ثانية ويُصيب اللاعبين بتأثير الارتجاج إن لم يتم تدميره. 

        • أما الآن، فيتعرض اللاعب لتأثير الإبطاء فور عبوره سلك التفجير، والذي يتم تفعيله الآن بعد 0.9 ثانية ويكشف موقع اللاعب إن لم يُدمّر أو إذا تحرك اللاعب لمسافة 4 أمتار عن نقطة التثبيت.

  • كيلجوي

    • المدفع الرشاش 

      • زيادة فترة التبريد عند التدمير من 45ث ← 60ث

      • زيادة وقت إعادة تفعيل المدفع الرشاش من 0.5ث ← 2ث

      • زيادة إبطاء حركة المدفع الرشاش لكل طلقة من 29.5% ← 50%

      • الجديد: إضافة تأثير "تحضير" عند دخول كيلجوي نطاق التفعيل مجددًا

    • روبوت الإنذار 

      • تقليص الصحة من 50 ← 20

      • زيادة وقت إعادة التفعيل من 1ث ← 2ث

      • الجديد: إضافة تأثير "تحضير" عند دخول كيلجوي نطاق التفعيل مجددًا

  • ديدلوك 

    • شبكة الجاذبية

      • زيادة فترة التبريد من 40ث ← 60ث 

    • شبكة الحاجز 

      • تخفيض التكلفة من 400 ← 300

      • تقليص صحة العُقد الصغيرة من 570 ← 480

    • لاقط الصوت 

      • تقليص مدة الارتجاج من 3.5ث ← 2.5ث

  • سايج

    • بلورة الحاجز 

      • تخفيض التكلفة من 400 ← 300

      • تقليص مدة التحصين من 3.3ث ← 2ث

      • تقليص صحة أجزاء الحاجز من 800 ← 600

مستجدات الخرائط

  • بشكلٍ عام، تركّزت جهودنا في هذا التحديث على تشجيع اللعب داخل الموقع لكلا الفريقين، وجعل زراعة السبايك في الموقع الرئيسي أكثر مجازفة وقابلية للتنبؤ.

  • بيرل

    • لا يزال من الممكن اعتماد التمركز بعد زرع السبايك في منطقة رئيسي B كاستراتيجية فعالة، إلا أن استعادة السيطرة على الموقع أصبحت صعبة للغاية بالنسبة للمدافعين، خصوصًا عند استخدام المعدات. لمواجهة هذا الوضع، أجرينا التعديلات التالية:

      • موقع B

        • إزالة خط الرؤية العميقة من ممر B الطويل - كانت هذه الزاوية تمنح تحكمًا زائدًا بالموقع من مسافة آمنة

        • تعديل مواقع الاحتماء داخل الموقع وحوله - تهدف هذه التغييرات إلى تشجيع الاشتباكات الأكثر مباشرة داخل الموقع نفسه

  • آبيس

    • مع ملاحظة تطوّر خريطة أبيس على مدار العام الماضي، لاحظنا بروز العديد من الاستراتيجيات المرموقة، وحددنا بعض المناطق التي يمكن تحسينها، مع التركيز بشكلٍ أساسي على تعزيز القدرة الدفاعية وتحسين مسارات الحركة.

    • موقع B

      • تغييرات الموقع - يعاني كلا الفريقين حاليًا من صعوبة اللعب داخل الموقع، حيث يواجه المدافعون تحديات في السيطرة الأولية، بينما يواجه المهاجمون صعوبة في الحفاظ على السبايك بعد الزراعة ويشعرون بأنهم مجبرون على الزراعة في بقعة تطلّ على رئيسي. نهدف إلى تحسين تجربة اللعب داخل الموقع لكلا الفريقين، مع جعل الزراعة في البقع المطلة على رئيسي أكثر مجازفة.

    • الوسط

      • تغييرات ممر الوسط - نرغب في فتح خيارات تنقّل أكبر وأسرع لكلا الفريقين على مستوى الخريطة. لذلك، قمنا بتعديل الممر الذي يربط بين موقع الوسط ورئيسي B لتسهيل حركة اللاعبين عبر الخريطة لكلا الفريقين.​​​​​​​​​​​​​​​​

  • آبيس 7

    • مستجدات مجموعات الخرائط

      • تمت إعادة بيرل وسبليت إلى النمط التنافسي ومباراة الموت.

      • تم إخراج لوتس وأسينت من النمط التنافسي ومباراة الموت.

    تحديثات الأسلحة

    نهدف إلى أن تشعركم تجربة استخدام الأسلحة في VALORANT بأنها مجزية عند إتقانها، مع تقديم خيارات سلاح مثيرة تمكّن اللاعبين من التعبير عن أساليب لعبهم في طريقة خوض المواجهات. يجب أن يحمل كل سلاح في الترسانة هوية فريدة تتضمن نقاط قوة وضعف خاصة به. وعلى الرغم من أن ترسانة الأسلحة الحالية بدت في وضع صحي إجمالًا، فإننا نريد الحرص على متابعة الدفع نحو جعل الأسلحة تبدو كخيارات تنافسية حقيقية تناسب مختلف مواقف اللعب والرصيد في الجولات. 

    الحاسب فقط

    • البندقيات

    • لاحظنا أن أسلوب الإطلاق دراكًا أثناء التحرك الجانبي هو الأكثر فاعلية بشكل عام. نهدف إلى جعل المفاضلة بين الإطلاق دراكًا والزخات المتقطعة ورش الطلقات أكثر توازنًا وأن يعكس تحسّن الأداء بشكل أوضح. لذا سنجري تعديلات بسيطة على أداء البندقيات أثناء رش الطلقات، بهدف جعلها خيارًا مجديًا أكثر في المواجهات القريبة والمتوسطة.

    • بالنسبة لمن يجهلونها، إليكم تعريفًا سريعًا لبعض المصطلحات... 

      • نسبة التبديل الأفقي: هي النسبة المئوية التي يمكن أن ينتقل فيها ارتداد السلاح أفقيًا من جانب إلى آخر (يسار أو يمين نسبةً لمؤشر التصويب)

      • زمن ما قبل التبديل الأفقي: الوقت اللازم قبل انتقال السلاح في ارتداده الأفقي من جانب إلى آخر. كلما زاد زمن ما قبل التبديل الأفقي، زادت فرصة اللاعب لمقاومة ارتداد السلاح.

      • عدد الطلقات المحمية: عدد الطلقات التي يمكن إطلاقها ضمن رش الطلقات قبل أن يمتلك السلاح احتمال حدوث تبديل أفقي

    • بولدوغ

      • زيادة زمن ما قبل التبديل الأفقي من 0.37ث ← 0.6ث

      • زيادة احتمال التبديل الأفقي من 6% ← 10%

    • فانتوم 

      • زيادة زمن ما قبل التبديل الأفقي من 0.37ث ← 0.6ث

      • زيادة احتمال التبديل الأفقي من 6% ← 10%

      • زيادة عدد الطلقات المحمية من 6 ← 8 طلقات

    • فاندال

      • زيادة زمن ما قبل التبديل الأفقي من 0.37ث ← 0.6ث

      • زيادة احتمال التبديل الأفقي من 6% ← 10%

      • زيادة عدد الطلقات المحمية من 4 ← 6 طلقات

    • المسدسات الرشاشة 

      • سنجري تعديلات على المسدسات الرشاشة لجعل سبيكتر شراء أكثر جاذبية من ستينغر في بعض المواقف، مع زيادة مستوى الإتقان المطلوب للسيطرة على السلاح عند محاولة التفوق في جولات الادخار. 

      • سبيكتر

        • تقليص إجمالي انتشار الطلقات من 1.5 ← 1.3

        • زيادة كفاءة الإطلاق دراكًا من 2 ← 3

          • تحدد كفاءة الإطلاق دراكًا معدّل تراكم فقدان الدقة عند إطلاق النار مجددًا قبل انقضاء الوقت الكامل لاستعادة التوازن المخصص للسلاح. كلما ارتفعت كفاءة الإطلاق دراكًا، انخفض فقدان الدقة التراكمي.

        • زيادة زمن ما قبل التبديل الأفقي من 0.18ث ← 0.28ث

        • زيادة عدد الطلقات المحمية من 4 ← 5 طلقات

      • ستينغر

        • الإطلاق الآلي الكامل

          • زيادة إجمالي انتشار الطلقات من 1.3 ← 1.5

          • زيادة إجمالي سرعة تراكم الانتشار من 7 طلقات ← 6 طلقات

          • يزداد منحنى ارتداد السلاح العمودي بشكل أكثر حدة

            • إجمالي ارتداد السلاح لم يتغير

    منصات الألعاب فقط

    • سبيكتر

      • زيادة زمن ما قبل التبديل الأفقي من 0.20ث ← 0.28ث

    • ستينغر

      • الإطلاق الآلي الكامل

        • يزداد منحنى ارتداد السلاح العمودي بشكل أكثر حدة

          • إجمالي ارتداد السلاح لم يتغير

    • بولدوغ

      • زيادة زمن ما قبل التبديل الأفقي من 0.50ث ← 0.60ث

    • فانتوم 

      • زيادة زمن ما قبل التبديل الأفقي من 0.50ث ← 0.60ث

      • زيادة عدد الطلقات المحمية من التبديل الأفقي أثناء رش الطلقات من 5 ← 8 طلقات

    • فاندال

      • زيادة زمن ما قبل التبديل الأفقي من 0.50ث >>> 0.60ث

      • زيادة عدد الطلقات المحمية من التبديل الأفقي أثناء رش الطلقات من 5 ← 6 طلقات

    مستجدات النمط التنافسي

    • اعتبارًا من التحديث 11.09، يجب على الحسابات التي تم رصد مشاركتها تفعيل التحقق متعدد الخطوات (MFA) على Riot Mobile للدخول إلى الطابور التنافسي. لن تتأثر أنماط اللعب الأخرى.


    • حاليًا في التحديث 11.08، يمكنكم الاطلاع على اللافتة الظاهرة في بهو النمط التنافسي أو قراءة هذه المقالة لمعرفة المزيد حول التغييرات القادمة.

    مستجدات أنظمة بيئة اللعب

    • قمنا بتحسين طريقة عرض معاينات القدرات القابلة للزرع، مثل كاميرا التجسس لدى سايفر ولاقط الصوت لدى ديدلوك، عند تثبيتها على الخريطة. أصبحت جميع المعاينات تتماشى بشكل أفضل مع الموقع الفعلي الذي ستزرع فيه القدرة.

      • لم نضف أو نحذف أي خيارات تثبيت، بل قمنا فقط بجعل المعاينات أكثر دقة. ينطبق ذلك بشكل خاص على لاقط الصوت لدى ديدلوك، حيث سيشهد أكبر تغيير في المعاينة، منتقلاً من سلوك الحركة المفاجئة الحالي إلى حركة أكثر سلاسة.

    مستجدات نظام سلوك اللاعبين

    • أضفنا خيار "التلاعب بالتصنيف" كفئة جديدة ضمن نظام التبليغ.

      • يُرجى استخدام خيار "التلاعب بالتصنيف" بدلًا من "الغش" عند الإبلاغ عن اللاعبين الذين يستغلّون نظام الوصل التوافقي بشكل سيئ. وتشمل هذه الفئة ممارسات مثل السميرف ومقايضة الفوز وتعزيز الحساب اللاشرعي.

    الحاسب فقط

    مستجدات بريمير 

    • أهلًا بكم في مرحلة V25م6!

      • في نهاية هذه المرحلة، سيبقى أفضل 16 فريقًا في درجة الدعوات ضمن هذه الدرجة. بينما ستهبط الفرق الأخرى من درجة الدعوات في بداية المرحلة التالية. تم إدراج هذه القواعد في نافذة "جدول الترتيب".

      • سيتم توزيع الفرق التي هبطت على الأقاليم التي تمت ترقيتها منها في الأصل. في المرحلة التالية، يمكن لمالكي الفريق تغيير الإقليم في قائمة "إعدادات الفريق" المنسدلة في أي وقت قبل أن يلعب الفريق مباراة.

      • إذا تعذّر وضع فريقكم في إقليم ما في بداية المرحلة التالية، فسيُطلب من مالك فريقكم تحديد إقليم مُعيّن.

      • لن يتم الهبوط من الدرجات الأخرى بخلاف الدعوات، وستظل الفرق تصعد أو يتم تصنيفها في أي درجة كالمعتاد في بداية المرحلة التالية.

    • مستجدات أهلية اللعب في درجة المنافس

      • ستنتهي أهلية اللعب في درجة المنافس لعام 2025 في نهاية مرحلة V25م6.

      • كي تكونوا مؤهلين لدرجة المنافس في 2026، عليكم تنفيذ أحد الشروط التأهيلية في مرحلة V25م6 أو في أي وقت في 2026.

      • تشمل الشروط التأهيلية:

        • لعب مباراة أسبوعية أو مباراة فاصلة مع فريق في درجة المنافس أو الدعوات.

        • بلوغ تصنيف الأبدي 3 أو تصنيف أعلى منه في النمط التنافسي.

        • لعب مباراة فاصلة ضمن النخبة 5.

      • ستنتهي أهلية اللعب في درجة المنافس لعام 2026 في نهاية عام 2026.

    • وسوم فرق VCT

      • اعتبارًا من هذا التحديث، سنوسّع نطاق ميزة وسوم الفرق لتشمل وسوم فرق VCT! سيظهر وسم الفريق الخاص باللاعبين المحترفين قبل أسمائهم في مختلف نوافذ برنامج العميل: لوحة التواصل الاجتماعي وصالة المباراة وفي المباراة (كموجز عمليات القتل) وجدول ترتيب النمط التنافسي!

      • أسماء ووسوم فرق VCT محجوزة فقط للفرق المشاركة في VCT.

        • ستتلقى فرق بريمير الحالية إشعارًا داخل اللعبة يطلب من مالك الفريق تغيير اسم الفريق، وذلك إذا كان الفريق يستخدم اسم فريق أو وسمًا مطابقًا لفريق شريك في VCT..