Vanguard في VALORANT

طريقة استمرار فريق مكافحة الغش في التطوّر لمواكبة أدوات الغشاشين.

مرحبًا بكم جميعًا! أنا خوسيه "the3" تشافيز من فريق Vanguard لمكافحة الغش في Riot! أعمل كمهندس بيانات، وهذا يعني أن وظيفتي هي تزويد فريقي بالبيانات التي يحتاجها بسرعة وكفاءة لرصد الغشاشين واتخاذ ما يلزم من إجراءات بحقهم! عمليًا، أجعل البيانات تصدر صيحة التحذير اللازمة. العمل في مجال البيانات ممتع، لكنني فكّرت بأن أستريح قليلًا لأحدّثكم عن أداء Vanguard. 


بصراحة، لقد حاولت أن أجعل "mirageofpenguins" يكتب هذا المقال مثلما فعل في League، لكنه تمتم فقط بشيء ما عن ضرورة إعادة بعض أشرطة الفيديو! في هذه الأثناء، أنا موجود لأحدثكم عن مكافحة الغش في VALORANT على الحاسب، وعن رصد حركة الفأرة في VALORANT على منصات الألعاب، كما سأستعرض لكم خططنا الخاصة بميزة التراجع عن حسم نقاط المصنف، وأخيرًا، سأقدم بعض النصائح الحساسة عن أمان الحساب.

أربعة أعوام مضت ونحن نحمي مبارياتكم

أتصدقون أن أربعة أعوام قد مرّت منذ إطلاق Vanguard في VALORANT؟ إنها رحلة طويلة بلا شك، وقد مررنا فيها جميعًا بالكثير من التجارب. ولحسن الحظ، لا يزال نظام مكافحة الغش متينًا، ونعتزم الحفاظ عليه على هذا النحو! 


لنبدأ أولًا بملخص سريع عن الإجراءات التي اتخذناها. في السنوات الأربع الماضية، حظرنا أكثر من 3.6 مليون حساب فقط لمجرد الغش اللعب، أي حظر حساب واحد كل 37 ثانية تقريبًا! ومن المهم التنويه إلى أن هذا الرقم لا يشمل الإجراءات الإضافية التي اتخذناها ضد اللعب باستخدام البرامج الآلية أو طرق التعزيز غير الشرعي أو الدخول في طوابير اللعب مع الغشاشين عمدًا. في الرسم البياني أدناه، يمكنكم رؤية تفاصيل تلك الإجراءات منذ إطلاق اللعبة، مُجمّعة بحسب النظام الذي أصدر عملية الحظر.

  • الرصد: تم إصدار الحظر بناءً على طريقة غش تم رصدها بشكل لا يقبل الشك

  • الأجهزة: عقوبات إيقاف مطوّلة للحسابات التي تبيّن أنها أعادت تكرار الإساءة

  • الحظر اليدوي: اتخاذ إجراءات حظر على يد العاملين في فريقنا بعد مراجعة الحسابات بصورة يدوية


ونحن نتخذ حاليًا إجراءات بحق عدد أكبر من أي وقت مضى من حسابات الغشاشين. ويعود ذلك جزئيًا إلى أن اللعبة أصبحت تحظى بشعبية متزايدة بين الغشاشين واللاعبين على حد سواء، ولكننا في الوقت نفسه ندرك أيضًا أن إجراءات الرصد المؤتمتة لدينا تتحمل عبئًا أثقل مؤخرًا بالمقارنة مع إجراءات حظر الأجهزة. كان هذا اختيارًا متعمدًا لأننا نقوم باختبار وإصدار طرائق إضافية لتعزيز بيئة أكثر أمانًا للعب VALORANT (تابعوا القراءة).

نظرة تاريخية على جميع الإجراءات التي اتخذها Vanguard في VALORANT. بما في ذلك الحظر اليدوي، والحظر بسبب عمليات الرصد المؤتمتة، وحظر الأجهزة التي تبين أن أصحابها أعادوا تكرار الإساءة. مع منحنى يوضح النسبة المئوية للمباريات التي جرت بحضور أحد الغشاشين.


مع أن العدد الإجمالي لحالات الحظر كان أعلى على مدار الأشهر القليلة الماضية، ظلت الفترة اللازمة قبل الرصد ثابتة نسبيًا. في الرسم البياني أدناه، يمكننا أن نرى أننا حافظنا على ثبات "الوقت اللازم لاتخاذ الإجراء" في الغالب، وهو وقت يتناغم مع "النسبة المئوية للمباريات التي جرت بحضور أحد الغشاشين" الثابتة التي نراها في الرسم البياني أعلاه. ورغم أن مكافحة الغشاشين لا تنفك تزداد تعقيدًا، فنحن نستمر في الحفاظ على التزامنا بإخراج الغشاشين من مبارياتنا بأسرع ما يمكن. أقول "بأسرع ما يمكن"، ولكن في بعض الأحيان، من الأفضل لنا الانتظار قليلًا قبل اتخاذ إجراء! تابعوا القراءة بعد الاطلاع على الرسم البياني لأننا سنتعرف على أسباب عدم لجوئنا دائمًا إلى حظر كل غشاش على الفور.

متوسط عدد المباريات التي يلعب فيها الغشاش قبل حظره


نحن فخورون جدًا بهذه النتائج، لكن هذه الأرقام تتعلق بمدى سرعة استجابتنا لوجود الغشاشين. رغم أن العثور على هؤلاء الغشاشين وطردهم من بيئة لعبنا بأسرع ما يمكن هو أمر رائع، فنحن نود أيضًا أن نكون أكثر استباقية حتى نتمكن من منع الغشاشين من التسبب في الضرر في المقام الأول. يقوم Vanguard بالكثير حاليًا لحماية لعبتنا من استغلال الغشاشين لها، لكن كيف يمكننا فعل المزيد؟


في بعض الأحيان، نكتشف بعض الأنشطة المشبوهة للغاية التي يقوم بها لاعبون معينون. وهي ليست بالضرورة أنشطة غش مباشر، ولكنها تنحو على ذلك النحو، كما أننا نرصد الغشاشين في أحيان أخرى ونرغب في منحهم فرصة ليكفّروا عن فعلتهم. في تلك الحالات، نلجأ إلى ما نسميه قيود Vanguard، فنحن نطلب عمليًا من هؤلاء المشبوهين أن يتعهدوا بأنهم لن يغشوا مجددًا، وذلك عبر تفعيل بعض مزايا الأمان الموجودة في Windows والتي تجعل الغش أصعب. قد يؤدي ذلك بصورة مفتعلة إلى تمديد الوقت قبل اتخاذ الإجراءات (إذا كرروا الإساءة)، لكنه لا يؤثر على النسبة الإجمالية للمباريات التي يوجد فيها الغشاشون نظرًا لأنه يجعل الغش أصعب.


هيا بنا الآن لنتعرّف على مزايا الأمان التي نريد أن يقوم أولئك اللاعبون بتفعيلها وعلى السبب وراء ذلك. تحذير: ستصبح التفاصيل ههنا أكثر تقنية، لذا لا تترددوا في الانتقال إلى القسم التالي مباشرة إذا لم تكن مزايا نظام تشغيل Windows تثير اهتمامكم.


الكشف عن القيود

في البداية، كانت قيود Vanguard تقتصر فقط على ضرورة تنزيل إصدار أحدث من نظام Windows، نظرًا لأن الإصدارات الأقدم أكثر عرضة للثغرات الأمنية التي يمكن استخدامها لإدخال التعليمات البرمجية إلى نواة نظام التشغيل (kernel). وبالمثل، استخدمنا أيضًا قيود Vanguard لتعزيز وحدة النظام الأساسي الموثوقة (TPM)\الإقلاع الآمن، حتى على أجهزة Windows 10، للقضاء على برمجيات البوتكيت (bootkits) الخبيثة في دور الناقل، وللتمتع بشكل أفضل من طرق تعريف الأجهزة. حاليًا، نجري أبحاثًا عن جدوى إصدار قيود Vanguard لتعزيز الأمان القائم على المحاكاة الافتراضية (VBS) وسلامة الذاكرة (HVCI)، وهما ميزتا أمان أحدث تسمحان لنظام Windows بزيادة مستوى حماية نواة نظام التشغيل من البرامج الضارة أو استغلال الثغرات. 


شهدنا ارتفاعًا في عدد حالات طريقة غش جديدة باستخدام أدوات الوصول المباشر للذاكرة (DMA)، والتي يتم توصيلها باللوحة الأم مباشرةً لتدخل إلى ذاكرة البرامج من دون المرور عبر وحدة المعالجة المركزية (CPU). يعني ذلك عمليًا أن الغشاش يتلاعب بالذاكرة باستخدام أداة خارجية، مما يصعب على نظام التشغيل Windows مهمة رصد حالات التلاعب المماثلة. في سعينا لمكافحة هذه الطريقة، نبحث حاليًا في إمكانية إضافة قيود من شأنها أن تُعزز أيضًا وحدة إدارة ذاكرة الإدخال والإخراج (IOMMU)، مما سيسُدُّ الفجوة ويسمح لنا بمنع الأجهزة الضارة من التسلل إلى ذاكرة لعبتنا. تستخدم أجهزة منصات الألعاب (مثل Playstation و Xbox) تقنية IOMMU ذاتها لتأمين ذاكرة ألعابها، ونحن نرى مدى فعاليتها، فطريقة الوصول المباشر للذاكرة (DMA) غير موجودة عمليًا في فضاء تلك المنصات. 


أعرف أن هذه جرعة مكثفة للغاية من المعلومات المقدمة دفعة واحدة. لقد صمم نظام التشغيل Windows كل هذه المزايا للمساعدة في الحفاظ على أجهزتكم آمنة من البرامج الضارة، والعديد من عمليات الغش هي في الواقع صورة من صور البرامج الضارة التي تستهدف اللعبة. وقد طوّرت Microsoft هذه المزايا لتأمين نظام التشغيل لديها، وإذا استمرت على هذا المنوال، فلن تكون ثمة حاجة إلى برامج مكافحة الغش على مستوى نواة نظام التشغيل لتأمين مبارياتكم. لا بل أننا نستطيع أن نرى أن نظام التشغيل Windows يحاول نقل جميع تطبيقات الجهات الخارجية إلى خارج نواة نظام التشغيل بالكامل (مع شروعه في تأمين كل شيء ووضعه في بيئة معزولة). نحن على يقين من أن معظمكم لن يضطر أبدًا إلى القلق بشأن هذه الحالات، فأنتم لاعبون طيبون بالفطرة ولا ترغبون سوى في الجلوس والاستمتاع باللعب.


لكنني خسرت أمام أحد الغشاشين!

في وقت سابق، عرضت رسمنا البياني عن عدد المباريات التي يلعبها الغشاش قبل حظره. بوسعكم قول ما شئتم عن ذلك الرقم، لكن الشيء المؤكد الوحيد يبقى أن ذلك الرقم ليس 0. يمكنكم القول إنني أضع أعذارًا، لكننا لا نريد لهذا الرقم أن يكون 0. هناك الكثير من الغموض المحيط بطرق رصدنا للغشاشين، ونحن نرغب أن نبقيها غامضة، فذلك من شأنه أن يُصعّبُ من مهمة مطوري وسائل الغش. لن يكون الأمر ممتعًا إذا كنا الوحيدين الذين نبذل قصارى جهدنا، بل نحتاج إلى أن يبذل الخصم ذات الجهود بدوره. في كثير من الأحيان، نتمكن من رصد دخول الغشاش إلى المباراة على الفور، لكننا لا نحظره مباشرة، فهذا سيمنح مطوري أساليب الغش فرصة لاختبار طريقة عمل أدوات رصدنا. إذا حظرنا الغشاشين على الفور، فكل ما يتعين على مطور الغش فعله هو تغيير طريقة غشّه وفتح حساب جديد (نذكّرُكم بالمناسبة بضرورة تأمين حساباتكم) ومعرفة ما إذا كان سيتم حظره أم لا، وهلمّ جرًا... سيكتشف الغشاشون بسرعة طريقة رصدنا لهم، ويطورون أدواتهم بناء على ذلك، وبعدها سيبيعون طريقة غشهم على أنها "غير قابلة للرصد" للمرة المئة. سينتهي بنا المطاف طبعًا مع رصدهم من جديد، لكن إضافة فترة انتظار قبل توجيه الحظر يبطئ عملية تطوير وسائل الغش لدى الغشاشين، وهو ما يبقي على طرائق رصدنا صالحة لفترة أطول.


مع أن هذه المناورة المتمثلة في تأخير حالات الحظر من شأنها أن تكون نافعة في مكافحة الغش، ندرك أن بضعة لاعبين سيعانون على أيدي الغشاشين قبل أن تطالهم مطرقة الحظر. وفي فترة انتظار الحظر، يخسر اللاعبون نقاط التصنيف التي حصلوا عليها بشق الأنفس لصالح هؤلاء الغشاشين، مما يفوّت عليهم لحظات الارتقاء في التصنيف المميزة. وهذا أمر مزعج، لذا فنحن نتعاون مع فريق أنظمة اللعب التنافسي والتواصل الاجتماعي في VALORANT فيما نطلق عليه ميزة "التراجع عن حسم نقاط المصنف". ستعمل هذه الميزة على "التراجع" عن حسم نقاط التصنيف بسبب اللعب ضد غشاش بعد حظره. وهكذا، سيحصل كلا الحسابين على ما يستحقانه، فسيُحذَفُ حساب الغشاش من لعبتنا، بينما سيستعيد اللاعب الآخر حقوقه بالتباهي بإنجازاته. لا يزال العمل على هذه الميزة قيد التنفيذ، لكننا نعدكم بأنها ستتوفر في المستقبل.


Vanguard على منصات الألعاب

لنبتعد عن كل مصطلحات الحاسب المبهمة تلك وننتقل إلى جانب جديد. في يونيو الماضي، أطلقت Riot إصدار بيتا المغلق للعبة VALORANT على منصات الألعاب. وإذا عُدَّ إطلاق أول لعبة على منصات الألعاب إنجازًا رائعًا لـ Riot، فقد شكّل أيضًا عالمًا جديدًا من التحديات لفريق مكافحة الغش لدينا. نظرًا لخبرتنا السابقة المحدودة في رصد حالات الغش على منصات الألعاب، أدركنا حجم الجهود التي كان يجب علينا بذلها هنا.


إن مشهد الغش العام على منصات الألعاب مختلف، فالحواسب تمنح مستخدميها قدرًا كبيرًا من التحكم في عمليات المعالجة الجارية، وفي أوقاتها وطرق تنفيذها، مما يترك هذه البيئة مفتوحة المجال للتعديل واستغلال الثغرات. بالمقابل، فإن منصات الألعاب تخضع لتقييد أكبر من طرف الشركات المصنعة التابعة لها (مثلًا، شركتي Sony و Microsoft). إن دفع منصة الألعاب لأداء إجراءات غريبة عليها هو مهمة أصعب بكثير. ولذلك، يميل الغشاشون على منصات الألعاب إلى الهجوم بطريقة مختلفة تمامًا، فهم يتلاعبون بأوامر إدخال اللعبة. عند إجراء أبحاثنا على طرق الغش في ألعاب التصويب على منصات الألعاب، أدركنا على الفور أن محور الهجوم الأساسي لتقويض النزاهة التنافسية كان الفأرة ولوحة المفاتيح.


تحتوي نسخة منصات الألعاب لمعظم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على أداة مساعدة تصويب مدمجة للمساعدة في جعل بيئة اللعب القائمة على ذراع التحكم تبدو أكثر سلاسة، ولعبة VALORANT ليست استثناءً في ذلك. لكن اقتران أداة مساعدة التصويب في هذا النوع من الألعاب على المنصات مع قدرة فأرة الحاسب على التحرك الخاطف عبر الشاشة بسهولة من شأنه أن يجعل هذه الطريقة تتفوق بيسرٍ على الطريقة التقليدية للعب على منصات الألعاب. تدرك Riot هذه المسألة، وبالتالي للحفاظ على النزاهة التنافسية بين اللاعبين، قررت Riot منع إمكانية اللعب بين لاعبي منصات الألعاب والحاسب، وكذلك عدم السماح بالفأرة ولوحة المفاتيح في بيئة اللعب على منصات الألعاب. وهو قرار رائع! فلاعبو منصات الألعاب يستطيعون الآن اللعب ضد بعضهم البعض ومعرفة أنهم يلعبون على أرضية تتكافأ عليها فرص الجميع! ولكن ليت الأمر كان بتلك البساطة!

مثال على جهاز تزوير أوامر الإدخال يُستخدم لتوصيل الفأرة ولوحة المفاتيح بجهاز منصة ألعاب


لسوء الحظ، دائمًا ما سنصادف من يحاولون التحايل على قواعد اللعب. الغش على منصات الألعاب ليس ببساطة شبك الفأرة ولوحة المفاتيح بمنافذ USB على منصة الألعاب. للقيام بالغش، يشتري الغشاشون أجهزة تزوير أوامر إدخال تسمح لهم بإخفاء الفأرة ولوحة المفاتيح وجعلها تبدو على أنها ذراع تحكم حقيقية. تخدع هذه الأجهزة منصة الألعاب لتجعلها تعتقد أن ذراع التحكم مشبوكة بها، مما يمنح الغشاش ميزة محاكاة أوامر إدخال الفأرة وأداة المساعدة في التصويب في الوقت نفسه. هذه مشكلة كبيرة في مجال ألعاب التصويب على منصات الألعاب. لذا، فدورنا كان قد حان أخيرًا للتوصل إلى الطرق لمعالجة ذلك...


قبل إطلاق اللعبة على منصات الألعاب، لم يكن لدينا أي بيانات للعمل عليها، وقد تساءل بعضنا عمّا إذا كان علينا الانتظار لما بعد إطلاق اللعبة حتى تتوفر لدينا بعض البيانات. لكننا في Riot نسعى دائمًا إلى منح اللاعب تجربة رائعة منذ البداية! لذا، كان من المهم أن نتوصل إلى حل للمسألة قبل أن يضع اللاعبون أيديهم عليها. 


كان هناك بعض التكهنات بأن Riot قد لجأت ببساطة إلى شراء البيانات من مختلف مطوري ألعاب التصويب على المنصات، لكن الحقيقة هي أننا ارتدينا زي من كنا نرغب في إقصائهم من اللعبة... فقد لجأنا إلى الغش طوال اختبارات اللعب الداخلية، باستخدام إعدادات ومستويات مهارات مختلفة، وجمعنا بيانات مستقاة من التجارب على أرض الواقع (أعتذر لجميع زملائي، فلا يمكنني التصويب باستخدام ذراع التحكم). وعلى مدار اختبارات اللعب، عمل مهندسو برمجيات Vanguard ومهندسو البيانات لدينا يدًا بيد لتوليد وتنسيق ومعاينة البيانات اللازمة لرصد أنماط السلوك الخبيثة. بعد إجراء العديد من اختبارات اللعب والمطالبات الكثيرة بالحصول على مزيد من البيانات، حصلنا في النهاية على ما نحتاجه لتطوير أدوات الرصد الأولية.


وأخيرًا، في 14 يونيو، كان وقت اللعب قد حان. لم نكن متأكدين تمامًا من قدرتنا على رصد جميع الغشاشين، لكننا كنا نأمل أن نتمكن على الأقل من رصد بعضهم قبل أن يتسببوا في أذىً أكبر مما يجب. وفي غضون ساعات قليلة، كنا شاهدين على أول حالة حظر! وبعد فترة وجيزة، بدأ النظام بتوجيه المزيد من حالات الحظر. بدأ اللاعبون في ملاحظة جهودنا وكان ذلك رائعًا! خلال عطلة نهاية الأسبوع التي شهدنا فيها إطلاق اللعبة، لاحظنا محاولات الغشاشين سلفًا للتكيف مع أدوات الرصد لدينا، لذلك واصلنا تطوير تلك الأدوات لمواكبة محاولاتهم. في ذلك الوقت، توفّرت لدينا كميات كبيرة من البيانات الإضافية لمعالجتها، وأصبحت أدوات الرصد لدينا أفضل مع كل نسخة منها.

منشور من "قسم شرطة مكافحة الغش" يعرض حالة حظر على الهواء مباشرة للاعب يغش في VALORANT على منصة ألعاب باستخدام جهاز تزوير أوامر إدخال ولوحة مفاتيح وفأرة.


لا شك في أنكم تنشدون بعض البيانات بالأرقام بعد هذه القصة الرائعة! حسنًا، إذا نظرتم أدناه، يمكنكم رؤية رسم بياني لعدد الإجراءات التي اتخذناها في VALORANT على منصات الألعاب منذ إطلاق إصدار بيتا المغلق. أقول "إجراءات" بدلاً من "حالات الحظر" لأننا كنّا نجرب خيار إنهاء المباريات (وإشعارات اللاعبين) كبديل عن الحظر المباشر. على سبيل الطرفة، يمكننا أن نرى طفرة زيادات في عدد الإجراءات التي اتخذناها والتي ترتبط بتوفر اللعبة في مناطق جديدة، والانتقال إلى إصدار بيتا المفتوح، ثم الإطلاق الكامل للعبة.

الإجراءات التي اتخذها Vanguard في VALORANT على منصات الألعاب منذ إصدار بيتا المفتوح في 14 يونيو. تم حجب العدد الإجمالي للغشاشين مؤقتًا لتجنب منح الغشاشين أي فرصة للاعتزاز بعملهم.


مع أنه من الممتع استحضار نجاحنا الأولي في مكافحة الغشاشين على منصات الألعاب، نعلم أن هذه المعركة لم تنته بعد. سيستمر الغشاشون في الدفع بأدوات الرصد لدينا إلى حدود جديدة، لذا يجب أن نستمر في التكيف مع أحدث التطورات. الغش على منصات الألعاب هو جبهة أخرى سيواصل Vanguard وفريق مكافحة الغش لدينا القتال فيها من أجل توفير راحة البال للاعبين عند شعورهم بأنهم يلعبون مباريات عادلة.



ما كنت لتجرؤ على تنزيل سيارة

حسب الإعلانات التجارية التي كنت أشاهدها في شبابي، لا يجرؤ الإنسان العادي على سرقة سيارة، لكن الغشاشين لن يتورّعوا طبعًا عن سرقة حساباتكم لممارسة أنشطتهم الخبيثة. ليت الغشاشين يستسلمون ويمارسون عملًا آخر بعد حظر حساباتهم، لكنهم لا يفعلون... فهم يتصفون بالعناد، ولن يتوانوا عن العودة إلى اللعبة رغم تعرضهم للحظر. إن المرور بعمليات التعيين العشوائي للجهاز وإنشاء الحساب وأداء النمط التعليمي في اللعبة هي مهمات قد تبدو شاقة بعض الشيء عند أدائها بشكل متكرر... ولكن ماذا عن سرقة حساب موجود بكل بساطة؟! 


لسوء الحظ، نحن نعيش في واقع يمكن فيه حتى لكلمة المرور الخاصة بزجاجة مياه متصلة بشبكة واي فاي أن تتسرب، ويمكن استخدام هذه المعلومات للتسلل إلى بريدكم الإلكتروني أو حسابكم المصرفي، بل وأسوأ من ذلك، التسلل إلى حساب Riot Games الخاص بكم! تستخدم الجهات الخبيثة هذه التسريبات للتسلل إلى حسابات اللاعبين الأبرياء وتنفيذ أفعالها الشنيعة عبرها. نحن نعلم ذلك، فقد رأينا أن 4% من حالات الحظر بداعي الغش في VALORANT يتم التراجع عنها في النهاية بسبب اختراق الحساب. من الشائع أيضًا أن يزعم الغشاشون أن حساباتهم قد تعرضت للاختراق في محاولة لدفعنا إلى التراجع عن حظرهم، لكننا نكشف أكاذيبهم ولا تنطلي الحيلة علينا. 


ماذا يمكنكم فعله لحماية أنفسكم من أولئك؟ أسهل ما بوسعكم فعله فورًا هو تحديث كلمة المرور الخاصة بكم. لا شك في أن معظمنا يخطر له مباشرة مثال الحساب الذي يستخدم كلمة مرور قد مضت عليها أعوام. والحقيقة هي أنه رغم سهولة تذكر كلمة المرور تلك، فاختراقها يصبح سهلًا بدوره. في حالات مماثلة، سيؤدي تحديث كلمة مروركم لتصبح جديدة وأقوى وحصرية بحساب Riot إلى تقليص احتمال استخدام أحد الغشاشين الماكرين لكلمة مروركم المسربة بما يؤذيكم. الإجراء الثاني والأقوى الذي يمكنكم فعله هو تفعيل خاصية التحقق بخطوتين على حساب Riot الخاص بكم. ويمكنكم تفعيلها عن طريق تسجيل الدخول إلى حساب Riot Games الخاص بكم، والانتقال إلى إدارة الحساب، ثم تفعيل خاصية التحقق بخطوتين.

صفحة إدارة الحساب لأحد حسابات Riot Games تُظهر طريقة تفعيل خاصية التحقق بخطوتين.

أعلم وأتفهم قدر الإزعاج المحتمل الناتج عن ضرورة التحقق من بريدكم الإلكتروني للحصول على رمز دخول عندما تتلهفون للعب مباراة بنمط سويفت بلاي أو مباراة الموت، لكن مستوى أمان الحساب الذي يوفره هذا الإجراء لا يمكن إنكاره بأي شكل. إن الثواني القليلة الإضافية التي ستكرّسونها لعملية تسجيل الدخول ستجنّبكم الحزن والصداع الذي ستشعرون به إذا ما اضطررتم لاستعادة حسابكم. يمكنكم أيضًا تطبيق هذه النصيحة على أي حساب على الشبكة لديكم: بريدكم الإلكتروني، وحسابكم المصرفي، ولا تنسوا زجاجة المياه المتصلة لديكم بشبكة الواي فاي. حدّثوا كلمات المرور الخاصة بكم، وفعّلوا خاصية التحقق بخطوتين حيثما كانت متاحة. سيُعرقل ذلك بفعالية كبيرة مخططات الغشاشين الخبيثة، وستنامون قريري العين ليلًا وأنتم تعلمون أن حسابكم (وكل العمل الشاق الذي بذلتموه فيه) آمن ومحمي.


هذا كل ما عندي اليوم يا أصدقاء.

يا إلهي، إن هذا المقال أطول بكثير مما كنت أتوقع. ومع ذلك، آمل أن يكون ما كتبته مفيدًا! إن استحضار ما مضى أمر ممتع، ولكن لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين إنجازه، خاصة الآن بعد أن أصبح Vanguard يقاتل على جبهات متعددة مع VALORANT على الحاسب و VALORANT على منصات الألعاب، ومع League of Legends (نعم، نحن هنا أيضًا). إن معركة الحفاظ على نزاهة ألعابنا لن تنتهي في وقت قريب، ونحن بحاجة إلى البقاء على أهبة الاستعداد إذا أردنا مواكبة التطورات. لحسن الحظ، نتمتع بوجود فريق من المختصين الأذكياء والمخلصين حقًا، وهم على استعداد لفعل ما يلزم لتصميم أفضل نظام مكافحة غش يمكننا استخدامه مع Vanguard (بما في ذلك الغش في اختبارات اللعب الداخلية الخاصة بنا). في هذه الأثناء، يرجى ألّا تنسوا تحديث أمان حساباتكم والتبليغ عن أي لاعبين قد تشكون في قيامهم بالغش في مبارياتنا! وأتوجّه كذلك إلى الغشاشين في لعبتنا، فأقول لهم: كفاكم غشًا.