VALORANT Anti-Cheat: Winter-Update
Hi zusammen, hier ist Matt „K3o“ Paoletti vom VALORANT Anti-Cheat-Team mit einem Update zur Cheaterbekämpfung in Episode 2.
Da gerade eine neue Episode angefangen hat und das Spiel und das gewertete System einige Veränderungen durchmachen, ist jetzt genau der richtige Zeitpunkt, euch von all den coolen Maßnahmen zu erzählen, mit denen wir die kompetitive Integrität in VALORANT wahren wollen.
ANTI-CHEAT IN FIRST-STRIKE-TURNIEREN
Wir finden, dass unser Spiel von Anfang an besonders in Bezug auf Anti-Cheat-Maßnahmen einen hohen kompetitiven Standard hatte. Wir wollten ein Spiel schaffen, das gleich für E-Sports zur Verfügung steht und First Strike – unsere erste große Turnierserie – war der größte Test für unser Team bisher. Das Turnier sollte sich anfühlen wie eine große LAN-Party, und dafür war es wichtig, dass alle fair spielen.
Sowohl vor als auch nach First Strike haben wir eine genaue Analyse aller teilnehmenden Konten aus jeder Region durchgeführt. Die Lernkurve war echt steil. Die Logistik hinter einem Turnier mit offenen Qualifikationsrunden in jeder Region hat mehr Ressourcen gefressen, als wir es erwartet haben. Um jeden Spieler zu prüfen, mussten wir genau wissen, wer er oder sie ist. Wir vom Anti-Cheat-Team hatten keine Erfahrung darin, uns mit den einzelnen Regionen zu koordinieren, aber unsere sehr erfahrenen Freunde aus dem E-Sport-Team haben uns geholfen. Wir mussten schnell Präzedenzfälle schaffen, Regeln aufstellen, und festlegen, wann man disqualifiziert wird und wie wir damit umgehen.
Als erste Veranstaltung dieser Art ist es manchmal hektisch geworden, aber wir haben trotzdem das Gefühl, alles gut gemeistert zu haben. Und wir haben viel für das nächste Mal gelernt. Damit meine ich vor allem Logistikaspekte: Wie gehen wir mit hoher Auslastung um? Wie kommen wir an die PUUIDs? Wie eskalieren regionale Leads Probleme richtig, und so weiter.
CHEATER IM GEWERTETEN MODUS
Die Bestenliste des gewerteten Modus in VALORANT wird leider nicht in einer kontrollierten Umgebung wie in First Strike aufgestellt. Wir wollen Cheating so schwer wie möglich machen, und deshalb haben wir in weniger als einem Prozent der Spiele Cheater.
Doch die wenigen Cheater haben einen sehr großen Einfluss auf andere Spieler. Es ist nicht nur lästig, wenn man einen Cheater trifft – es könnte zu einem verpassten Aufstieg führen, oder eine tolle Siegesserie unterbrechen.
Cheater auf den höchsten Rängen ruinieren außerdem den Ruf, den man sich auf diesem Rang in einem so kompetitiven Spiel eben erarbeitet hat. Einige Spieler haben sich mit Cheatern zusammengetan, um etwas von ihrem unverdienten Ruhm einzuheimsen – wohl wissend, dass der Cheater nach ein paar Spielen gebannt wird, aber sie die Belohnungen abstauben können.
In Episode 2 wollen wir dafür sorgen, dass man sich an die Spitze kämpfen muss, und alle Matches fair und gültig sind.
KOMMENDE ANTI-CHEAT-LÖSUNGEN
Wir ergreifen mehrere Maßnahmen, um Cheating und den Einfluss auf das Spiel zu reduzieren.
- Strafe von 90 Tagen fürs „Dranhängen“
- Wir überprüfen, ob der Rang derjenigen, die von Cheatern beeinträchtigt wurden, neu kalibriert werden kann.
- Meta-Systemupdates
Analysen, Daten und technische Verbesserungen von Vanguard sind Teil dieser Maßnahmen. Eine der ersten Maßnahmen wird sein, die Spieler zu bestrafen, die mit Cheatern in eine Warteschlange gehen – oder, wie wir sie nennen: Spieler,
die das sinkende Schiff nicht verlassen.
Offensichtliche Cheater werden schnell aus VALORANT entfernt, aber viele dieser Spieler bieten einen Boost-Service an, um ihre teure Angewohnheit zu finanzieren. Der Rang sollte deine Fähigkeiten wiederspiegeln, nicht deine Kaufkraft. Wir suchen auch nach anderen Maßnahmen, um den Schaden wiedergutzumachen, der von Cheatern verursacht wird. Darunter fällt vor allem deine Bewertung, die von unehrlichen Spielern beeinflusst werden kann. Wir haben alle Boost-Services im Blick. Nur als kleine Erinnerung: Es ist gegen die Nutzungsbedingungen, Accounts zu teilen und zu kaufen, und diese Bedingungen gelten nach wie vor.
Änderungen an den Meta-Systemen von VALORANT werden ebenfalls eine positive Auswirkung haben. In Episode 2 haben wir das Rangsystem überarbeitet und durch die Änderungen können wir die Spielintegrität auf den höchsten Rängen gewährleisten.
Wir haben den Rang in den Platzierungsspielen begrenzt. Außerdem erreicht man Radiant jetzt nicht mehr so schnell. So steigen das Prestige und der Wert der höchsten Ränge, und die Spielintegrität bleibt gewahrt. So können Cheater ihr Geburtstagsgeld nicht mehr zum Cheaten ausgeben, nur, um dann einem wirklich talentierten Spieler einen Headshot reinzudrücken, bevor sie dauerhaft gebannt werden.
UND DARÜBER HINAUS
Unsere Reise war nicht immer entspannt, doch das Community-Feedback und Ingame-Meldungen sind für uns von unschätzbarem Wert und werden uns auch in Zukunft weiterhelfen. Offenheit über unsere Erfolge und Misserfolge ist uns wichtig, denn so können wir die Handlungen identifizieren, die gegen die Spielintegrität arbeiten. Cheater wird es leider immer geben, aber sie werden niemals Erfolg haben.