VALORANT-Reihe: Gesundheit von Systemen – Update zu AFK und Warteschlangenausstieg
ANMERKUNG DER REDAKTION: Dieser Artikel ist Teil einer Reihe, die zu Themen in Gameplay-Systemen ins Detail geht, besonders zu gewerteten Systemen und sozialem Verhalten und Spielerbenehmen in VALORANT. Mehr über diese Reihe erfährst du in unserem Intro
Hallo zusammen, ich bin Seth S. Smitz, Sr. Player Dynamics Systems Designer im Team für soziale & Spielerdynamiken von VALORANT. Heute werde ich über Verbesserungen an unseren Eingreifsystemen für AFK und Warteschlangeausstiege reden, die mit Patch 6.07 veröffentlicht werden. Dabei hilft mir Parsa Spandar, unser Analyst für den kompetitiven Bereich.
ZUSAMMENFASSUNG
- Wir erhöhen die Höhe der Rangwertung, die für wiederholtes Aussteigen aus der Warteschlange abgezogen wird.
- Wir sperren Spieler jetzt schneller für die Rangliste, wenn sie zu oft AFK gehen, nämlich einen Tag lang.
- Diese Änderungen werden mit Patch 6.07 implementiert.
WAS IST SPIELERDYNAMIK?
Spielerdynamik ist die Kunst, Leuten dabei zu helfen, in Spielen und sozialen Systemen gut zusammen zu spielen. Dazu gehört auch die Erkennung von Verhaltensmustern und Anpassungen an soziale Verhaltensmuster, um „prosoziale“ Verhaltensweisen wie anhaltende Beteiligung, faires Spielen sowie sichere und gesunde Spieler-zu-Spieler-Kommunikation zu fördern und dabei folgende störenden Verhaltensmuster zu verringern:
- Teilnahme-Verstöße
- AFK (Nicht an der Tastatur)
- Aus der Warteschlange aussteigen
- Bot-Aktivität
- Unfaires Spielen
- Fähigkeitsmissbrauch
- Körpersperren
- Sabotage
- Betrügen (Aimbots, Triggerbots, Wallhacks)
- Ausnutzen von Spielfehlern
- Kommunikationsverstöße
- Beleidigungen per Text
- Beleidigungen per Sprache
- Anstößige Namen
- Hassreden
- Sexuelle Inhalte
- Bedrohungen
- Respektloses Verhalten
In diesem Artikel sprechen wir über die Anpassungen, die wir an der Teilnahme vornehmen (also z. B. an den Systemen gegen Ausstiege aus der Warteschlange und AFK), um in VALORANT eine ideale Spielerteilnahme zu erreichen.
AUS DER WARTESCHLANGE AUSSTEIGEN
Aus der Warteschlange aussteigen bedeutet, eine Warteschlange zu betreten und diese dann abrupt zu verlassen, also beispielsweise in der Agentenauswahl die erlaubte Zeit verstreichen zu lassen. Das kann für andere Spieler wirklich störend sein, da es die Zeit erhöht, bis diese in einem Spiel sind, und ist extrem frustrierend für Spieler, die kompetitiv spielen wollen.
Im vergangenen Jahr waren Ausstiege aus der Warteschlange der verbreitetste Verstoß, der sich auf die Teilnahme am Spiel auswirkt. Ausstiege aus der Warteschlange im gewerteten Modus machten 21,72 % der Teilname-Verstöße aus, in der normalen Warteschlange sind es 15,34 %, insgesamt 37,07 % aller Teilname-Verstöße seit Beginn des Jahres. Die hohe Zahl dieses Verstoß-Typs ist bei allen Spielern verbreitet.
Um die Menge der Warteschlangenausstiege zu verringern, werden wir die Höhe der Rangwertung erhöhen, die für wiederholtes Aussteigen aus der Warteschlange abgezogen wird.
Wir sind der Meinung, dass dieser erhöhte Verlust von Rangwertung für wiederholtes Aussteigen aus der Warteschlange unsere Haltung gegen Daueraussteiger in VALORANT ausdrückt und seine Wirkung auf das Warteschlangenausstieg-Verhalten sich als positiv für alle Spieler erweisen wird.
AFK-VERHALTEN
AFK (Nicht an der Tastatur) ist das Verlassen eines oder die Nicht-Teilnahme an einem Match. Genauer gesagt Verbindungsunterbrechungen in Runden, anwesend sein, aber nicht an einem Match teilnehmen oder als Bot identifiziert werden. Dieses Verhalten verringert die Siegchancen deines Teams und beeinträchtigt die Spielerfahrung aller Spieler im Match.
Wir werden Spieler jetzt schneller einen Tag für die Rangliste sperren, wenn sie zu oft AFK gehen, als das bisher der Fall war. Spieler, die regelmäßig AFK gehen, werden nun sehr viel schneller vom Spiel ausgeschlossen.
Wir sind der Meinung, dass dieses härtere Vorgehen gegen AFK-Verhalten sich mit unseren Erwartungen an das Verhalten der Spieler deckt und schlussendlich zu besseren Matches in VALORANT führen wird.
BOT-VERWENDUNG
Bot-Verwendung ist die Nutzung von Bots, die im Spiel bestimmte Aktionen durchführen. Dieses Verhalten führt dazu, dass das Team eines Spielers unfair spielt, indem eine einseitige Team-gegen-Team-Balance erschaffen wird, was sich negativ auf die Gameplay-Integrität auswirkt.
In der heutigen Welt nutzt VALORANT eine Reihe von Eingreifsystemen gegen Bot-Verwendung, die die Nutzung von Bots in VALORANT verfolgen, gegen diese vorgehen und schlussendlich verringern.
In der Zukunft wird das Team für soziale und Spielerdynamiken ausgefeiltere Systeme untersuchen, die sich gegen Bot-Nutzung richten, indem es Funktionen implementiert, die prosoziale Verhaltensweisen wie Teilnahme, Teamwork und gesunde Kommunikation fördern.
SCHLUSSWORT
Nach sorgfältiger Analyse der Daten zu Nicht-Teilnahme-Verhaltensweisen wie AFK und Warteschlangenausstiegen haben wir Erkenntnisse gewonnen, wie wir störendes Verhalten verringern und die Häufigkeit von qualitativ hochwertigen Matches in VALORANT erhöhen. Wir freuen uns darauf, diese Änderungen in Patch 6.07 als großen Schritt zu unserem Ziel zu implementieren, eine sichere Spielerfahrung für unsere großartigen Spieler zu erschaffen, in der sich alle willkommen fühlen.