Spike-Ansturm und neue Spielmodi
Hallo, Spieler! Ich bin Jared Berbach, Produzent und Product Lead für die Spielmodi von VALORANT. Heute habe ich den erfahrenen Spieldesigner Bobby Prochnow bei mir (den du vielleicht besser als excal vom „cracked dev squad“ kennst). Wir arbeiten mit einem kleinen Team aus hervorragenden Entwicklern daran, ein Ökosystem für verschiedene Spielmodi in VALORANT zu schaffen.
Reden wir nicht lange um den heißen Brei herum. Du denkst dir jetzt vielleicht „Von was für Modi reden die?“ Auf jeden Fall wäre da der eine große Modus: das Platzieren und Verteidigen des Spikes, das du kennst und liebst. Und auch wenn dieser Modus und das taktische Shooter-Gameplay, das man von VALORANT erwartet, definitiv der Fokus bleiben werden, träumen wir gern vom unbegrenzten Potenzial des Spiels, das man durch weitere Spielmodi und Erweiterungen erschließen könnte. Wir möchten Modi für alle Spieler, Vorlieben, Denkweisen und Stimmungen erschaffen.
Jetzt da das Spiel veröffentlicht wurde, hast du bestimmt schon unseren ersten neuen Modus ausprobiert. Und falls nicht, dann möchten wir dir hier einen Leckerbissen vorstellen, der deinem taktischen Shooter-Hauptgang hoffentlich noch etwas mehr Würze verleiht: den Spike-Ansturm (BETA)!
„Was muss ich wissen?“
- Spiele dauern etwa 8–12 Minuten.
- Platziere den Spike – nur dass wir total durchgedreht sind und jetzt jeder Angreifer einen Spike hat!
- Das beste Team aus 7 Runden gewinnt und die Zeit vor den Runden und die Runden selbst sind kürzer.
- Nach 3 Runden wird zwischen Angriff und Verteidigung gewechselt.
- Alle Spieler beider Teams erhalten dieselbe zufällige Waffe. Jetzt wird der Traum vom Bucky-Wahnsinn endlich Realität.
- Du bekommst alle Grundfähigkeiten jede Runde gratis.
- Für Kills und Tode bekommst du 2 Ult-Punkte.
- Jede Runde erscheinen 3–5 zufällig ausgewählte Verstärkungskugeln auf der Karte.
„Moment mal, was? Verstärkungskugeln?“
Richtig gehört! Bei jedem Spawn siehst du Fragezeichen auf der Minikarte, die dir verraten, wo die Kugeln in der jeweiligen Runde auftauchen werden. Diese Kugeln erscheinen ein paar Sekunden vor Rundenbeginn und dann wird enthüllt, welche Verstärkung sie dir verleihen. Die Effekte reichen vom Verbessern deiner Waffe bis hin zu zusätzlichem Schaden. Mit einer gewissen Verstärkung kannst du sogar das ganze gegnerische Team verseuchen!
![Spike_Rush_Orb.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/5881b36fb351b5b2c4179773797a36c5258584ca-1920x1080.jpg)
„Okay, das klingt cool. Aber warum kommen überhaupt neue Modi? WARUM?“
Wir alle lieben diese epischen 25-Runden-Spiele über 52 Minuten, die bis zur letzten Sekunde spannend bleiben und voller hochriskanter Comebacks stecken, aber manchmal hat man als Spieler einfach nicht so viel Zeit. Wir wollten einen Modus erschaffen, in dem man nur etwas weniger als 15 Minuten investieren muss, in dem Spieler weniger lange auf die Action warten müssen und in dem man etwas mehr Spielraum hat, um neue Charaktere, Fähigkeiten und Waffen in einer entspannteren Umgebung auszuprobieren.
„Wird es Spike-Ansturm jetzt für immer geben?“
Wir gehen davon aus, dass sich das Ökosystem rund um die Modi von VALORANT stets weiterentwickeln wird. Wir möchten dauerhafte Modi integrieren, die du, nachdem du sie kennen und lieben gelernt hast, auch lange spielen kannst. Gleichzeitig wollen wir auch Modi in einer Rotation, um neue Ideen auszuprobieren, und vielleicht sogar zeitlich begrenzte Modi, die – wenn ich das so sagen darf – ganz schön bekloppt werden können. Welchen Platz Spike-Ansturm in diesem Ökosystem aus Modi einnehmen wird, hängt stark davon ab, welche Modi wir in naher Zukunft einführen und wie gut er bei den Spielern ankommt.
Für uns ist der Modus momentan in der Beta. Er könnte ein erster Modus für die Rotation werden. Oder früher oder später vollständig entfernt werden. Vielleicht bleibt er uns auch sehr lange erhalten. Auf kurze Sicht wollen wir ihn mit mehr Kugeln und möglicherweise anderen Änderungen ausbauen. Du, die anderen Spieler und die Zeit entscheiden über das Schicksal des Spike-Ansturms!
„Super! Und welcher Modus kommt als Nächstes? Mit Sicherheit Deathmatch, oder?“
Wir sind froh, dass du fragst! Es gibt viele Modi, die sich Spieler in VALORANT wünschen. Unsere Beta-Spielerschaft schreit schon ziemlich laut nach einem Deathmatch-ähnlichen Modus. Ich kann jetzt zwar noch kein festes Startdatum nennen, aber eins kann ich dir sagen: Unser Team hat diesen Spielerwunsch laut und deutlich gehört und arbeitet bereits an der nötigen Technologie, um einen Deathmatch-ähnlichen Modus in VALORANT zu integrieren.
Der Wunsch nach einem Spielmodus zum Aufwärmen, indem man sein Waffengeschick und Zielvermögen mit beweglichen Zielen unter Beweis stellen und verbessern kann, gefällt uns sowohl als Entwickler als auch als Spieler sehr.
Wir testen auch noch sehr, sehr viele andere Modi.
Beenden wir diesen Text mit der Design-Philosophie, die wir von jetzt an verfolgen werden: Im Zweifelsfall wollen wir neue Modi so schnell wie möglich für die Community spielbar machen, um diese dann zusammen mit den Spielern weiterzuentwickeln. Wir wollen dein Feedback sehen und hören! Was für Modi möchtest du in VALORANT sehen? Welche Art von VALORANT-Erlebnis schwebt dir vor, das bisher noch nicht zufriedenstellend möglich ist? Wie können wir deinen Wunsch realisieren?
„Ich habe etwas zu sagen!“
Ob nun auf Instagram, reddit oder irgendwo anders – wir lesen deine Kommentare! Mich erreichst du auf Twitter über @Darkhorse4Life und Bobby über @BobbyProchnow. Seine Tagline behauptet zwar, er sei schlecht im Umgang mit sozialen Netzwerken, aber das ist eine Lüge. Wir würden uns sehr freuen, von deinen Erfahrungen im Spike-Ansturm oder von deinen Vorstellungen für künftige Modi zu hören.
Danke, dass du uns auf unserer Reise begleitest. Sie geht gerade erst los!