Geh zur Artikelliste

VALORANT Patchnotes 2.02

Teilen:

In diesem Patch unternehmen wir etwas gegen das dumpfe Gefühl, dass die Präzision beim Laufen und Schießen noch etwas besser sein könnte. Wir haben es schon erwähnt: Wir gehen die Sache schrittweise an und greifen ein, wenn dir die Änderungen nicht gefallen.

Außerdem stellen wir das gewertete System an einigen Positionen um, damit du in Zukunft den dir zustehenden Rang schneller erreichst, und der Kampf um die Spitzenplätze im gewerteten Modus etwas mehr an Stabilität gewinnt. Du solltest dir unsere genaue Analyse dazu ansehen, in der auch Infos über Akt II stehen.

Patch_Notes_Highlights_2_02-ger.jpg

WAFFEN-UPDATES

Aktualisierung der Präzision von Sturmgewehren in der Bewegung (Bulldog/Guardian/Phantom/Vandal)

Wir haben die Fehlerabweichung aller Sturmgewehre beim Bewegen und Schießen erheblich angehoben, damit nicht mehr der Eindruck erweckt wird, man könnte so einfach jede Menge Kills aus dem Ärmel schütteln. Diese Änderungen sorgen also dafür, dass man den Gegner aus der Bewegung insbesondere auf große Entfernungen nicht mehr so leicht trifft. Auf kurze Distanzen ist das jedoch immer noch möglich. Wir behalten die Sache im Auge und werden bei Bedarf entsprechende Feineinstellungen vornehmen.

  • Fehlerwert beim Laufen für alle Sturmgewehre erhöht: 3,75 >>> 5,0
  • Fehlerwert beim Gehen für alle Sturmgewehre erhöht: 0,8 >>> 1,1
  • Fehlerwert beim geduckten Gehen für alle Sturmgewehre erhöht: 0,3 >>> 0,8

AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS

[Anmerkung der Redaktion: Bitte lies dir unsere kompletten Änderungen am gewerteten Modus für 2.02 durch; darin erfährst du auch, was dich in Episode 2 erwartet.]

  • Die Effizienz der Angleichung der Ranglistenwertung wurde verbessert. Die Spieler nähern sich so ihrem Matchmaking-Rang (MMR) schneller an und benötigen weniger Partien, um ihren Rang zu bestätigen.
    • Kurz gesagt: Die Spieler erreichen ihren verdienten Rang nun nach einer geringeren Anzahl an Matches.
    • So befinden sich alle bald auf dem (Bestenlisten)-Rang, der das Können ihres Charakters optimal widerspiegelt. Bei der Einführung des neuen Rangsystems wollten wir eher konservativ vorgehen, waren aber rasch der Meinung, dass man damit zu viele Matches spielen musste, um den vorgesehenen Rang zu bekleiden. Durch das Verdoppeln der Effizienz der Konvergenz kann es sein, dass die Spieler an den äußersten Enden der Spektren einen Zuwachs von 40+ erleben und so schneller ihren verdienten Rang erreichen.
  • Spieler der Stufen „Eisen“ bis „Diamant“, die sich in einem Match außerordentlich gut schlagen (gewichtet gegen ihre eigene Durchschnittsleistung), erhalten eine Bonus-Rangwertung.
    • Wir möchten die Spieler belohnen, die eine herausragende Leistung über die an sie gerichteten Erwartungen hinaus präsentieren.
    • Damit kannst du die Matches hervorheben, in denen du deine eigene Durchschnittsleistung übertroffen hast. Im Gegenzug steigst du ein kleines bisschen schneller auf und wirst für die Spiele belohnt, die du gerockt hast. Nicht vergessen: Es geht darum, deine eigene Durchschnittsleistung zu übertreffen, nicht die deiner Teamkollegen oder Gegner.
    • Betrachte das als zusätzliches System zur Bekämpfung der Smurfs, die in diesen Spielen einfach zu gut sind. Sie steigen jetzt schneller im Rang auf, damit ihr Können besser widergespiegelt wird, und sie in Matches mit Teilnehmern landen, die auf ihrem Niveau sind.
  • Änderung von „Diamant 3“ auf eine arrangierte Größe mit maximal 2 Spielern
    • Bevor wir mit „Unsterblich“ loslegen, brauchen wir noch ein „Versuchsgelände“, das Spieler auf die Bestenliste vorbereitet und ihnen vorher einen Puffer aus einer Gruppe von 5 Leuten bietet.
    • Wir finden es gut, dass du mit deinen Freunden so oft wie möglich spielst und ihr gegeneinander antretet, möchten aber auch gewährleisten, dass es denjenigen nicht an Vertrauen und kompetitiver Integrität mangelt, die es auf die Bestenliste schaffen.
    • Wir möchten das Prestige von „Unsterblich+“ erhalten und glauben, dass wir einen kleinen Puffer benötigen, damit sich Spieler, die vor dem Wechsel zu „Unsterblich“ stehen, beweisen können. Damit verhindern wir die Bildung von 5er-Gruppen kurz vor „Unsterblich“ und bereiten Spieler der Stufe „Diamant 3“ darauf vor, was sie erwartet. „Diamant 3“ wird dann zum eigentlichen Versuchsgelände für „Unsterblich+“.
  • Dein aktueller Rang auf der Bestenliste wird jetzt auf der Registerkarte „Karriere: Akt-Rang“ angezeigt. Am Ende eines Akts wird dein finaler Rang auf der Bestenliste gespeichert und auf dem Akt-Rang-Abzeichen dargestellt, das du dir verdient hast.

MODUS-AKTUALISIERUNGEN

  • Der Waffenshop im Spiel wurde um eine Pingschranke erweitert, damit Spieler ihre Käufe nicht immer kurz hintereinander anmelden, weil das zu Leistungseinbußen führen kann.
    • Diese Schranke ist in den meisten Modi recht niedrig, in „Deathmatch“ jedoch recht strikt.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler den Spike geräuschlos platzieren konnten (Danksagung hier).
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Aufheben einer Waffe, die auf einer anderen lag, dazu führte, dass man beide aufnahm.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Chatfenster im Spiel geöffnet blieb.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den gegnerische Nachrichten in „Deathmatch“ angezeigt wurden, obwohl die Einstellung zur Stummschaltung aller Gegner aktiviert worden war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Malus bei der Warteschlangenbeschränkung nicht immer korrekt für die Spieler skaliert wurde, die mehrfach die Warteschlange verlassen hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Beförderungsbildschirm kürzer als beabsichtigt angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den an einigen Positionen das falsche „Unsterblich“-Symbol angezeigt wurde.
  • Es wurden mehrere Lokalisierungsprobleme behoben, die in bestimmten Sprachen das Lesen von Texten auf dem Spielende-Bildschirm, in der Lobby und im Match-Verlauf erschwerten.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die verschiedene Fähigkeiten im Rauch von Brimstone und Jett nicht funktionieren, auch wenn die beiden für ihr Ziel sichtbar waren.
  • Es wurde ein Fehler bei „Vernebelte Schritte“ von Omen behoben, der ihn auch auf größere Entfernungen an Ecken festhielt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Yoru eine Imitation durch einen Teleporter warf und der Wurf eines weiteren Projektils im Anschluss dazu führte, dass das Audio des Agenten und nicht das des Objekts abgespielt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Sucher von Skye keine Gegner auf der Seilrutschen-Plattform auf Areal B von Split finden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Yoru beim Verwenden von „Überraschungsbesuch“ an verschiedenen Stellen auf der Karte hängen blieb.
  • Sova kann jetzt nach dem Ende seiner Eulendrohne seine korrekte Bewegungsanimation ausführen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Omen Ausrüstungsgegenstände direkt nach dem Auswählen einer Kartenposition für „Aus den Schatten“ tauschen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Omens Kamera bei der Verwendung von „Finsterer Schleier“ in Kombination mit einer schlechten Internetverbindung losgelöst werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spike an Sages Mauer in den Arealen von Icebox platziert werden konnte.
  • Die Helligkeit der ersten Bilder nach dem Zünden von Blendgranaten wurde verringert.

Wirwarten

Ähnliche Inhalte