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VALORANT Patchnotes 5.0

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KARTENAKTUALISIERUNGEN

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PEARL

  • NEUE KARTE: Pearl geht live!
  • Warteschlange exklusiv für Pearl
    • Diese Warteschlange ist ein normaler, ungewerteter Modus, in dem Spieler die neue Karte testen können, bevor sie in gewerteten Spielen auftaucht.
    • Die Pearl-Warteschlange steht 2 Wochen lang zur Verfügung. Danach steht die Karte auch im gewerteten Modus zur Verfügung.

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SPLIT

AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS

NEUER RANG: Aufgestiegen

  • Über Diamant und unter Unsterblich wurde ein neuer Rang namens „Aufgestiegen“ hinzugefügt.
    • Wir finden, dass sich in den niedrigeren Rängen, besonders in Bronze und Silber, etwas zu viele Spieler befinden. Als wir uns die Rangverteilung angesehen haben, haben wir festgestellt, dass sich aber zu viele Spieler in Platin und Diamant befinden würden, wenn wir einige Spieler aus diesen niedrigeren Rängen nach oben verschieben würden. Mit diesem neuen Rang können wir Spieler über unsere Ränge hinweg besser verteilen, das Prestige der höheren Ränge beibehalten und das Spielniveau aller Ränge besser definieren.
  • Die MMR-Ziele, die den Rangverlust bestimmen, wurden aufgrund des neuen Rangs „Aufgestiegen“ für alle Ränge darunter verschoben. Das Ranglistenziel für Unsterblich 1/2/3 und Radiant wurde nach oben verschoben.
    • Das sind die Grenzen, die besagen: „Du solltest X MMR haben, um diesen Rang zu erreichen“. Die MMR-Ziele bestimmen deine erhaltene RW und helfen dabei, deinen Rang an deine MMR anzugleichen.
    • Dadurch werden die Spieler, wenn sie sich unter „Aufgestiegen“ befinden, Ränge aufsteigen.
    • Um unseren Erwartungen an die höchsten Ränge von VALORANT gerecht zu werden, wird es für Spieler von Unsterblich und höher schwieriger sein, wieder in ihren vorherigen Episodenrang aufzusteigen. Das bedeutet, dass Unsterblich in allen Regionen eine geringere Anzahl von Spielern in der Rangliste haben wird.
    • Aufgrund der saisonalen Zurücksetzung musst du dich zu Beginn der Episode möglicherweise etwas anstrengen, um deinen Rang zu erhöhen. Die Zurücksetzung wird allerdings im Vergleich zur Zurücksetzung in der letzten Episode weniger „hart“ sein. Weil wir die Spielerschaft nach oben verschieben, um „Aufgestiegen“ aufzufüllen, wird dich die Zurücksetzung nicht so hart treffen.
    • Wenn wir die Ränge nächstes Mal zurücksetzen, wirst du wahrscheinlich etwas weiter nach unten geschoben als bei der Zurücksetzung in dieser Episode. Bitte denk dran, dass die „weniger harte“ Zurücksetzung nur in dieser Episode wegen der Einführung von „Aufgestiegen“ stattfindet.
  • Die Ranggruppen-Beschränkungen für „Aufgestiegen“ liegen bei 3 Rängen über oder unter dem „Aufgestiegen“-Spieler.
    • Das entspricht unserem Regelwerk für Gruppen ab Platin.
  • Die höchste erlaubte Platzierung wurde auf „Aufgestiegen“ 1 erhöht (vorher Diamant 1).
  • Die Strafe von 25 % RW für 5er-Gruppen beginnt jetzt bei Unsterblich 1 (vorher Diamant 3).
  • Die Einschränkung für Solo/Duo/5er-Gruppen beginnt jetzt bei Unsterblich 1 (vorher Diamant 3).
    • Vorher galt es ab Diamant 3 nur für Solo, Duo und 5er-Gruppen. Diese Einschränkung beginnt jetzt bei Unsterblich 1.
    • Mit dem neuen Rang konnten wir die Strafe für Fünfergruppen und die Einschränkungen für Solo/Duo auf Unsterblich verschieben. Dadurch ist sie übersichtlicher: Auf Unsterblich beginnt die Bestenliste und deshalb wollen wir, dass Spieler ihre Ränge stärker rechtfertigen müssen.
  • Aufgrund einer überschneidenden Benennung mit dem neuen Rang haben wir Stufe 8 in Sages Agentenvertrag umbenannt – der neue Titel von Sage ist „Furchtlos“.
    • Wir haben uns die Umbenennung des Titels gut überlegt und die Gelegenheit genutzt, Sage und ihrer Persönlichkeit bzw. ihrem Thema mit dem Titel etwas mehr Bedeutung zu geben.

FEHLERBEHEBUNGEN

Karten

Agenten

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Jett während „Rückenwind“ eine Waffe anlegen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Agenten, die von Sovas Aufklärungsgeschoss oder Fades Nachtalb aufgedeckt wurden, auf der Minikarte kurz an der falschen Position angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Grafikeffekt des Zielfernrohrs manchmal verschwand, wenn mit Chambers „Glanzleistung“ gezielt wurde.

Spielsysteme

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Animationen der Kanalisierung und des Fortschrittsbalkens flackern konnten, wenn bei maximaler Entfernung eine Ult-Kugel verwendet oder der Spike entschärft wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Fortschrittsbalken für die Kanalisierung nicht aktualisiert wurde, wenn der Spieler während des Matches die Verbindung verloren und wiederhergestellt hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem für einige Waffen beim Anlegen die Animationen in der falschen Geschwindigkeit abgespielt wurden. Dadurch konnte falsch dargestellt werden, wann ihr feuern konntet. Dieser Fehler hat sich in diesen Situationen gezeigt:
    • Wenn Cypher seine Spionagekamera verließ
    • Wenn Ult-Kugeln eingesammelt wurden
    • Wenn das Platzieren des Spikes abgebrochen und abgeschlossen wurde

Wirwarten

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