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VALORANT Patchnotes 5.10

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Wir bringen dir heute die Patchnotes 5.10 und kümmern uns um einige der größeren Probleme, die Spieler in letzter Zeit mit Cypher und Fade hatten. Außerdem haben wir einen Haufen Fehlerbehebungen für Agenten und eine neue Funktion namens Echtzeittextauswertung, mit dem sich Spieler im Umgang mit ihren Teamkollegen und Gegnern sicherer fühlen können. Unten erfährst du mehr.

AGENTEN-UPDATES

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Cypher

Als sich das Spiel weiterentwickelt hat, sind Cyphers Rolle und sein Einfluss auf das Spiel immer weiter zurückgegangen. Das liegt zum Teil daran, dass Chamber die Wächterrolle stärker dominiert als gut für das Spiel ist, und außerdem sind im Lauf der Zeit die Platzierungen von Cyphers „Fallendraht“ zu berechenbar und leicht zu kontern geworden. Darüber hinaus ist seine Ult in ihrer Verwendung ziemlich eingeschränkt und ihr Effekt oft nicht besonders nützlich. Mit der erhöhten Reichweite von „Fallendraht“ sollte Cypher viele neue Positionen finden und seine Spielmuster variieren können, damit sich seine Gegner bedächtiger und vorsichtiger über die Karte bewegen müssen, wenn sie die Fallendrähte finden wollen, ohne entdeckt zu werden.

Weil seine Ult jetzt keine gegnerischen Leichen mehr benötigt, kann Cypher sinnvoller auf sie zugreifen und bestimmen, wann er „Neuronaler Diebstahl“ einsetzen will. Darüber hinaus werden Gegner jetzt zweimal aufgedeckt, wodurch ein größeres Zeitfenster entsteht, in dem Cypher die Zügel in der Hand hält. Beim ersten Mal kann er feststellen, wo die Gegner gerade sind, und beim zweiten Mal kann er anhand dieser Information entscheiden, wo sein Team Druck ausüben soll. Wir hoffen, dass diese Aktualisierungen Cypher-Mains neue Strategien für ihre Informationsnetzwerke eröffnen und dass er in Kombination mit den kommenden Aktualisierungen für Chamber wieder seinen rechtmäßigen Platz unter den Agenten einnehmen kann.

  • Fallendraht
    • Maximale Länge von „Fallendraht“ erhöht: 1.000 >>> 1500.
  • Neuronaler Diebstahl
    • Deckt Gegner jetzt zweimal auf. Zwischen den Aufdeckungen besteht eine Verzögerung von vier Sekunden.
    • Der Zeitraum, während dem die Fähigkeit auf gegnerischen Leichen eingesetzt werden konnte, wurde entfernt.
    • Maximale Einsatzreichweite erhöht: 1.200 >>> 1800.
  • Allgemeine Verbesserungen
    • Die gelbe Silhouette für Cyphers Aufdeckung von „Spionagekamera“ und „Neuronaler Diebstahl“ wurde aktualisiert.
    • Die gelbe Silhouette verschwindet jetzt, wenn der aufgedeckte Gegner sichtbar wird. Dadurch ist es nicht mehr so verwirrend, wenn zwei Darstellungen desselben Gegners an verschiedenen Orten angezeigt werden.
    • Die gelbe Silhouette ist jetzt zu Beginn dunkler und verschwindet schneller, damit sie besser von einem echten Gegner unterschieden werden kann.
    • Cyphers platzierte Apparate werden nicht mehr vom Flächenschaden von Verbündeten zerstört.

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Fade

Fades „Nachtschatten“ haben sich als vielseitige Fähigkeit erwiesen, die Gegnern viele Schwierigkeiten bereiten, also wollen wir uns mit diesen Änderungen darum kümmern. Durch die Änderungen an der Dauer muss sich Fade genauer überlegen, welche Gebiete sie absuchen will, und mithilfe der anderen Änderungen an dieser Fähigkeit können Gegner sie besser kontern.

Die Kosten von „Einbruch der Nacht“ erhöhen sich, weil wir festgestellt haben, dass die Ult im Vergleich zu anderen sehr wertvoll ist.

  • Nachtschatten
    • Dauer verringert: 3 Sekunden >>> 2,5 Sekunden (Zeit, in der der „Nachtschatten“ ohne Spur aktiv ist).
    • Verzögerung bis zum Biss, nachdem ein Ziel erreicht wurde, erhöht: 0,4 Sekunden >>> 0,6 Sekunden
    • Verbesserungen an der Trefferzone.
    • Dauer der eingeschränkten Sicht nach einem Treffer verringert: 3,5 Sekunden >>> 2,75 Sekunden
    • Der „Nachtschatten“ verschwindet jetzt und schwächt sein Ziel nicht mehr, wenn sich das Ziel teleportiert, bevor die Animation von „Nachtschatten“ abgeschlossen ist.
  • Einbruch der Nacht
    • Kosten erhöht: 7 >>> 8.

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Harbor

Alle Fähigkeiten von Harbor haben gute Auswirkungen auf eine Runde, aber wir haben festgestellt, dass unerfahrenere Spieler seine Fähigkeiten nicht oft genug verwenden und sich zu eingeschränkt fühlen. Wir hoffen, dass sich diese Spieler durch diese Änderungen besser mit Harbor zurechtfinden und dass geschickte Spieler durch sie flexibler sind, wenn sie die Karte kontrollieren wollen.

  • Wasserfall
    • Anzahl der zum Kauf verfügbaren Ladungen erhöht: 1 >>> 2

GAMEPLAYSYSTEM-UPDATES

Echtzeittextauswertung (vorerst nur in NA)

  • Zusätzlich zu unseren existierenden Maßnahmen führen wir eine neue Funktion ein, mit der Spieler im Chat stummgeschaltet werden, die im Spiel störende Textnachrichten senden. Störende Nachrichten werden jetzt früher unterbunden, während wir weiterhin unsere Systeme aktualisieren, um mehr Arten von Textkommunikation zu evaluieren.
  • Diese Verbesserungen werden zunächst in Nordamerika eingeführt und bald auf weitere Regionen ausgeweitet.
    • Mit der schnelleren Textauswertung wollen wir störende Situationen erkennen und einschränken, während sich Spieler noch im Spiel befinden. Außerdem solltest du dich bei der Kommunikation in VALORANT geschützter fühlen..

ALLGEMEINE AKTUALISIERUNGEN

  • Updates an Menüs: Wir haben laut und deutlich gehört, welche Probleme der entfernte Ein-Klick-Zugriff für unsere Menüs den Spielern bereitet. Wir bringen die Funktion hiermit zurück, und zwar in Form von Symbol-Buttons in der Universalnavigation am oberen Bildschirmrand. Du kannst jetzt wieder von überall aus mit einem Klick auf Start, Battlepass, Agenten, Verlauf, Sammlung und den Shop zugreifen. Bist du dir nicht sicher, welches Symbol was macht? Bewege einfach die Maus darüber, dann erscheinen Hinweise, die dir bei der Eingewöhnung helfen.
    • Wie alle Änderungen ist auch das noch nicht final und wir passen es basierend auf deinen Rückmeldungen an!

KARTEN-AKTUALISIERUNGEN

  • Türen zerstören nun aufstellbare Objekte, sobald sie damit in Kontakt kommen, und nicht mehr nur, wenn die Tür geschlossen wird.

SOZIAL-UPDATES

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung „Freundschaftsanfragen automatisch ablehnen: „An“ im Fenster „Sozial“ in einigen Sprachen nicht richtig ausgerichtet war.

FEHLERBEHEBUNGEN

Agenten

Astra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Astra einen falschen „Sternnebel“ zu Beginn der Runde einsetzen konnte, bevor ihr Stern aufgeladen war.

Chamber

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chamber zu Beginn einer neuen Runde keine Waffe ausrüstete.

Harbor

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Harbors „Wasserfall“ auf der Minikarte für Gegner sichtbar war, wenn diese ihn sehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Harbors „Wasserfall“ manchmal unter der Karte erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zielfinder von Harbors „Wasserfall“ auf der Minikarte kürzer wurde, wenn du nach oben oder unten gezielt hast, obwohl der „Wasserfall“ dieselbe Distanz abdeckte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zielfinder von Harbors „Wasserfall“ auf der Minikarte etwas kürzer war als seine tatsächliche Distanz.

Neon

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Neons „Rutschen“ an bestimmten Orten auf der Karte verwendet werden konnte, um höhere Positionen zu erreichen.

Wirwarten

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