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VALORANT Patchnotes 6.0

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Jo-Ellen hier. Frohes neues Jahr – wir beginnen 2023 mit Patch 6.0. Neben unserer neuen Karte Lotus (die du dir auf jeden Fall ansehen solltest), der Araxys-Skinreihe, einem neuen Battlepass sowie einer Zurücksetzung der Ränge gibt es in diesem Patch noch ein paar Änderungen am Spiel, von denen du wissen solltest.

Unten findest du alles zu den Änderungen an Split (Wer hat die Karte außer mir noch vermisst?), einer Änderung an Gewinn und Verlust von Rangwertung (RW) und (was viele Spieler wollten) der Möglichkeit, endlich auch Varianten als Favoriten festzulegen.

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GAMEPLAYSYSTEM-UPDATES

  • Die Verarbeitung von Zoom-Eingaben für Zielen über Visier sowie Zielfernrohre bei Verwendung von „Zoomstufe an/aus“ wurde für alle Waffen überarbeitet.
    • Es sollte nun bei nicht idealen Netzwerkbedingungen wie Paketverlust und Ping-Zittern weniger oft zu Zoom-Fehlabgleichungen zwischen Client und Server kommen. Zusätzlich können Zoom-Eingaben bei Verwendung von „Zoomstufe an/aus“ früher gepuffert werden und mehrere Zoomstufen-Übergänge können gleichzeitig gepuffert werden.

KARTEN-AKTUALISIERUNGEN

Neue Karte: Lotus

  • Lotus ist eine neue Karte mit drei Arealen, die eine Reihe von Rotationsmöglichkeiten bietet. Enthülle die Geheimnisse hinter den Türen dieser uralten Ruinen.
  • Bitte beachte, dass die Lotus-Warteschlange eine Woche lang nur im „Schnelles Spiel“-Modus verfügbar ist und danach mit Patch 6.1 in die Kartenrotation für gewertete und ungewertete Spiele aufgenommen wird.

Split

Split kehrt zurück und wir haben es den Angreifern durch ein paar Anpassungen leichter gemacht.

Split_AMain_Before.jpg

Split_AMain_After.jpg

  • A Haupt
    • Der erste Angriffsbereich wurde verbreitert und hat eine kleine Stufe erhalten, um zusätzliche Überraschungen zu ermöglichen.

SplitA_AMainBox_Before.jpg

SplitA_AMainBox_After.jpg

  • A Haupt: Betonquader
    • Der Betonquader neben der Kugel wurde verkleinert, um den Angreifern einen neuen Sichtwinkel auf Areal A zu gewähren.

SplitA_Rafters_Before.jpg

SplitA_Rafters_After.jpg

  • A Dachsparren:
    • Der Steg wurde entfernt, was es den Angreifern hier wesentlich einfacher macht.

Split_ATower_Before.jpg

Split_ATower_After.jpg

  • A Turm:
    • Der rückwärtige Bereich des Turms wurde abgeflacht, um Kämpfe zu den Rampen für beide Teams einfacher zu machen.

Split_MidBottom_Before.jpg

Split_MidBottom_After.jpg

  • Mitte Unten:
    • Spieler können sich nun lautlos auf die Plattform in der Mitte fallen lassen.
    • Der Tricksprung auf die Kiste in der Mitte wurde der Einfachheit halber ebenfalls entfernt.

split_btower_before.jpg

split_btower_after.jpg

  • B Turm:
    • Auf die Kiste auf der Verteidigerseite kann nicht mehr gesprungen werden, wodurch der Bereich vereinfacht wird.

Split_BSite_Before.jpg

Split_BSite_After.jpg

  • B Seil Nische:
    • Die Ecke wurde spitz zulaufend gestreckt, um es einfacher zu machen, diese Stelle zu räumen.

Kartenrotation

  • Bitte beachte, dass Breeze und Bind vorerst aus der Kartenrotation für gewertete und ungewertete Spiele entfernt wurden, aber in allen anderen Modi weiterhin spielbar sind.

Omens Finsterer Schleier (E)

  • „Finsterer Schleier“ sinkt nun auf die Höhe einer nahen Boden-Oberfläche, wenn die Fähigkeit in einer Wand platziert wird.
    • Einweg-Rauch ist ein Teil von VALORANT, aber es ist schwer, als Gegenspieler damit umzugehen, daher wollen wir ihn auf beabsichtigte und nachvollziehbare Bereiche beschränken. Wir werden genau im Auge behalten, wie sich das auf Omens Effektivität auswirkt.

Agentengerätschaften

  • Die meisten Agentengerätschaften (mit Ausnahme von Molotows, die noch nicht implementiert wurden) beschädigen nun die zerstörbare Tür auf Lotus sowie die Wandplatten auf Ascent und Haven.

AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS

Insgesamt sollten die Änderungen unten dazu führen, dass sich Gewinne und Verluste der Rangwertung konsistent anfühlen und weiterhin dafür sorgen, dass sich deine RW durch heftige Niederlagen weniger stark ändert. Wir behalten die Daten genau im Auge, um, wenn nötig, weitere Anpassungen vorzunehmen.

  • Erinnerung – Episoden-Zurücksetzung: Eine neue Episode bedeutet eine Zurücksetzung des Rangs! Dein Platzierungsrang dürfte niedriger sein als am Ende von Episode 5. Viel Erfolg beim Aufsteigen!
    • Kontext: Denk daran, dass wir bei jeder Episode eine Zurücksetzung vornehmen, um den Beginn einer neuen Rangliste loszutreten. Das ist eine Chance für alle Spieler, in der neuen Saison ihr Können zu zeigen. Außerdem werden Spieler, die vielleicht nicht länger aktiv sind, in der Rangliste nach unten geschoben.
  • Für alle Spieler: Gewinne und Verluste bei der Rangwertung hängen nun etwas mehr von Sieg/Niederlage ab und etwas weniger vom genauen Rundenunterschied des Matchs.
    • Kontext: Spieler erleben von Match zu Match durch den Rundenunterschied zu unterschiedliche RW-Gewinne/Verluste (ein Sieg gab beispielsweise 12 RW, der nächste dann 20 RW). Wir nehmen diese Änderung vor, um derartige Sprünge in RW-Gewinnen und -Verlusten zu verringern.
    • Siege sind immer noch der beste Weg zum Aufstieg!
  • Für Spieler, deren Ränge weit von ihrem MMR entfernt sind: RW-Gewinne hängen mehr von der eigenen Leistung und weniger vom Rundenunterschied ab. Du solltest außerdem bemerken, dass dein Rang und dein MMR sich schneller annähern.
    • Kontext: Wir haben Feedback erhalten, dass Spieler bei ihrem Aufstieg in der Rangliste nicht das Gefühl hatten, für ein gutes Spiel belohnt zu werden, oder nach einem schlechten Spiel zu stark bestraft wurden.
    • Wenn der Rang eines Spielers unter seinem tatsächlichen MMR liegt, wird dieser Spieler für ein gutes Spiel mehr belohnt. Ist der Rang eines Spielers über dessen MMR, folgt nach einer Niederlage keine heftige Strafe, solange der Spieler in dem Match gute Leistung gezeigt hat.

FORTSCHRITT-UPDATES

  • Varianten-Favoriten sind da!
    • Wir haben das Feedback der Spieler gehört und die Möglichkeit hinzugefügt, bestimmte Varianten deiner Waffenskins als Favoriten festzulegen (und einige Änderungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen, um das besser zu unterstützen). Wenn du jetzt eine bestimmte Variante als Favorit festlegst, wird ausschließlich aus den Favoriten-Varianten ausgewählt, wenn du für einen Waffentyp „Zufälliger Favorit“ ausgerüstet hast.
    • Bei Veröffentlichung sind für deine bestehenden Waffenskin-Favoriten nun alle Varianten als Favoriten festgelegt, um die aktuelle Verhaltensweise korrekt weiterzuführen.

FEHLERBEHEBUNGEN

Kosmetische Inhalte

  • Der Munitionsgurt von Odin springt nun nicht länger in eine vertikale Position, wenn du im Modellbetrachter den Talisman wechselst.

Karten

  • Ascent
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tür bei Markt zerstört wurde, wenn eine Fähigkeit auf die Wand daneben eingesetzt wurde.

Agenten

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cyphers „Fallendraht“ (C) durch Sages „Barrierensphäre“ (C) platziert wurden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Objekte wie Fallen nicht beschädigt wurden, wenn diese in bereits aktiven Molotow-Flächen platziert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skyes „Rudel“ (X) auf der Minikarte angezeigt wurde, obwohl es noch unsichtbar war, wenn ein Spieler eine Sichtlinie auf seinen verborgenen Aufenthaltsort hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch Unterdrückung Fades Kontrolle über ihren Nachtschatten (C) nicht wie vorgesehen unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viper ihre „Schlangengrube“ (X) auch deaktivieren konnte, während sie unterdrückt war.
  • Diverse Schadensinteraktionen im Gameplay wurden überarbeitet:
    • Killjoys „Abriegelung“ (X) nimmt nun wie vorgesehen Schaden durch alle Fähigkeiten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skyes „Bahnbrecher“ (Q) Schaden am „Bahnbrecher“ (Q) einer gegnerischen Skye und an Sovas „Eulendrohne“ (C) verursachte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sovas „Zorn des Jägers“ (X) und Breachs „Nachbeben“ (C) keinen Schaden an Razes „Sprengstoffpack“ (Q) verursachten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Phoenix’ „Flammenwand“ (C) keinen Schaden an Harbors „Bucht“ (Q), Razes „Sprengstoffpack“ (Q), Reynas „Starren“ (C), Sovas „Aufklärungsgeschoss“ (E) und KAY/Os „NULL/punkt“ (E) verursachte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brimstones „Luftschlag“ (X) keinen Schaden an Harbors „Bucht“ (Q) verursachte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Breachs „Nachbeben“ (C) sowie Razes „Volles Rohr“ (X) und „Farbbomben“ (E) Schaden am „Nanoschwarm“ (C) verbündeter Killjoys verursachten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sovas „Zorn des Jägers“ (X) Schaden am „Nachtalb“ (E) verbündeter Fades verursachte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Killjoys „Nanoschwarm“ (C) sowie Phoenix’ „Heiße Hände“ (E) und „Flammenwand“ (C) keinen Schaden an Chambers „Rendezvous“ (E) und „Markenzeichen“ (C) verursachten.

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