Geh zur Artikelliste

VALORANT Patchnotes 6.07

Teilen:

Hallo! Jo-Ellen hier.

Bind ist endlich zurück. Nach einer Weile außerhalb der ungewerteten und gewerteten Spiele wirst du sicher eine Menge Veränderungen bemerken. Lass uns gern wissen, was du dazu denkst!

Auch in diesen Patchnotes: Sovas „Aufklärungsgeschoss“ hat einige Updates bekommen und es gibt auch Änderungen in unserem „AFK/Aus der Warteschlange aussteigen“-Interventionssystem.

Patch_Notes_Highlights_6_07_DE.jpg

ALLGEMEINE UPDATES

  • Visuelle Aktualisierungen unserer Benutzeroberflächen-Markierungen im Spiel (die gelben und roten Markierungen, die eingeblendet werden, wenn sich in deiner Nähe Unterstützung befindet oder du Schaden erleidest/erleiden wirst).
  • Unserer gelben Richtungsmarkierung wurde eine kleine Animation hinzugefügt.

AGENTEN-UPDATES

Update zu den Benutzeroberflächen-Markierungen

Um unsere Verwendung von Benutzeroberflächen-Markierungen zu vereinheitlichen, haben wir einige Fähigkeiten aktualisiert, sodass sie Benutzeroberflächen-Markierungen haben (oder nicht).

  • Reyna
    • Gelbe Markierung von „Starren“ (C) entfernt.
  • KAY/O
    • Kritische-Gefahr-Markierung zu „FRAG/ment“ (C) hinzugefügt.
  • Skye
    • Gelbe Markierung von „Rudel“ (X) entfernt.
  • Killjoy
    • Gelbe Markierung von „Alarmbot“ (E) entfernt.
  • Chamber
    • Gelbe Markierung von „Markenzeichen“ (C) entfernt.

sova-banner.png

Sova

  • Sovas „Aufklärungsgeschoss“ (E) wird nun bei ausgeschaltetem Bloom (grafischer Effekt, der alles heller macht) korrekt dargestellt.
  • Der Scan-Grafikeffekt von Sovas „Aufklärungsgeschoss“ (E) wurde überarbeitet und ist nun während des Fluges besser sichtbar.
  • Das Modell von Sovas „Aufklärungsgeschoss“ (E) wurde vergrößert, um die Hitbox präziser darzustellen. Dies wird keinen Einfluss auf deine Strategien haben. Die Kollision während des Fluges bleibt unverändert.

KARTEN-UPDATES

bind-banner.jpg

Bind

  • Ausgang des Teleporters von B Lang zu A Lobby wurde nach außerhalb von A Bad verlegt.
04112023_VALPatchNotes607_A_Teleporter_Exit_Before.jpg04112023_VALPatchNotes607_A_Teleporter_Exit_After.jpg
  • A Lobby wurde entsprechend des neuen Teleporter-Standorts angepasst.
04112023_VALPatchNotes607_B_to_A_Teleporter_Exit_Before.jpg04112023_VALPatchNotes607_B_to_A_Teleporter_Exit_After.jpg
  • Der Durchgang von A Lobby nach A Bad wurde verbreitert.
04112023_VALPatchNotes607_A_Bath_interior_before.jpg04112023_VALPatchNotes607_A_Bath_interior_after.jpg
  • Der Durchgang von A Bad nach Areal A wurde verbreitert.
04112023_VALPatchNotes607_A_Bath_exit_to_A_Site_before.jpg04112023_VALPatchNotes607_A_Bath_exit_to_A_Site_after.jpg
  • Radianit-Kisten in Areal A wurden umgestapelt.
04112023_VALPatchNotes607_ASite-RadianiteCrates_before.jpg04112023_VALPatchNotes607_ASite-RadianiteCrates_after.jpg
  • Ein Fass wurde zu Areal A hinzugefügt.
04112023_VALPatchNotes607_ASite-Before.jpg04112023_VALPatchNotes607_ASite-After.jpg
  • Die Rückwand von Areal A wurde angepasst.
04112023_VALPatchNotes607_ASite-BackWall_before.jpg04112023_VALPatchNotes607_ASite-BackWall_After.jpg
  • Der Durchgang vom Verteidiger-Spawn zu Areal B wurde verbreitert.
04112023_VALPatchNotes607_B_Hall_to_B_site_doorway_before.jpg04112023_VALPatchNotes607_B_Hall_to_B_site_Doorway_After.jpg
  • Ein Fenster wurde zwischen Areal B und B Halle eingefügt.
04112023_VALPatchNotes607_B_Elbow_before.jpg04112023_VALPatchNotes607_B_Elbow_after.jpg

SPIELERVERHALTEN-UPDATES

AFK/Aus der Warteschlange aussteigen

Wir haben unser Interventionssystem für Verstöße im Bezug auf die Spielteilnahme verbessert.

  • Wir erhöhen die Höhe der Rangwertung, die für wiederholtes Aussteigen aus der Warteschlange gewerteter Spiele abgezogen wird.
  • Wir sperren Spieler jetzt schneller für die Rangliste, wenn sie zu oft AFK gehen – nämlich einen Tag lang. Das ist schneller als in vorherigen Beschränkungen bei gewerteten Spielen.

Du kannst hier mehr darüber lesen.

FEHLERBEHEBUNGEN

Agenten

  • Projektile setzen ihren blauen Schimmer beim Teleportieren zurück. Die Linie zwischen den Teleportern wird dadurch entfernt. Dieser Schimmer ist nur für Verbündete sichtbar.

Gameplay-Systeme

  • (späte Notizen zu Patch 6.06) Ein Fehler wurde behoben, bei dem Agenten sowohl Primär- als auch Sekundärwaffen fallen lassen konnten, während sie den Spike platzierten oder entschärften.
  • Ein Fehler in der Minikarte wurde behoben, durch den Teleport-Fähigkeiten die Position eines Agenten außerhalb des Sichtfelds auf der Minikarte anzeigen konnten, wenn ein Paketverlust auftrat.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Umrisse und Fresnel einiger Spieler angezeigt wurden, auch wenn die Einstellung „Umrisse und Fresnel ausblenden“ aktiviert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Sendegeschwindigkeit der ausgehenden Pakete für Spielclients, die mit mehr als 128 FPS laufen, manchmal niedriger war als vorgesehen (dieser Fehler wurde bereits in 3.10 behoben, trat aber Berichten zufolge kürzlich erneut auf).
  • Es wurden Fehler behoben, durch die die Sichtkegel von vertikalen Wandfähigkeiten (Phoenix’ „Flammenwand“ (C), Vipers „Toxinschirm“ (E) und Harbors „Flut“ (E)) auf der Minikarte flackerten oder verzerrt waren.

Sozial

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Fenster „Sozial“ aus dem Optionsbildschirm im Spiel manchmal offen blieb (z. B. wenn du das Fenster „Sozial“ geöffnet, den Optionsbildschirm geschlossen und dann den Optionsbildschirm erneut geöffnet hast).
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Standard für das Rechts-nach-Links-Format von Text in Arabisch gebrochen wurde, wenn die Spielsprache Arabisch ist und du in einer Chat-Nachricht zuerst ein englisches Wort eingibst.

Wirwarten

Ähnliche Inhalte