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VALORANT Patchnotes 8.01

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Hey! Jo-Ellen hier.

Der Januar 2024 ist fast vorbei, aber einen Patch haben wir noch, bevor wir den ersten Monat des neuen Jahrs verabschieden. Im Folgenden siehst du Agenten-Updates sowie ein Update auf Breeze. Lies weiter und wir sehen uns in der A Halle.

Noch eine letzte Anmerkung: Wie immer verfolgen wir jedes Feedback, also sag uns gerne deine Meinung.

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KARTEN-UPDATES

BREEZE

  • A Halle wiedereröffnet
    • Wir beobachten nach wie vor die aktuellen Breeze-Änderungen und sammeln Feedback dazu. Die Vereinfachungen von A Haupt, Mitte und Areal B gefallen uns. Aber uns ist aufgefallen, dass Angriffe aufgrund der Änderungen im Rahmen der Schließung von A Halle zu sehr eingeschränkt sind. Darum öffnen wir A Halle wieder. Angreifer haben dann mehr Optionen, während der Rest der Kartenänderungen erhalten bleibt.

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AGENTEN-UPDATES

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SKYE

In der zweiten Hälfte von 2023 wurde Skye eine zunehmend dominante Kraft in der Initiator-Rolle und stellte ihre Kollegen bei der Auswahlverteilung deutlich in den Schatten, und zwar sowohl in der Solo-Warteschlange als auch in koordinierten Spielen. Ein Hauptfaktor dabei war ihre Kernfähigkeit „Polarstern“ (E), denn sie bietet klare Vorteile im Kampf, wertvolle Aufklärung, und gewährt Skye zudem die einzige Blendung bei den Initiatoren, die sich wieder auflädt. Wir mögen zwar Skyes Position mit dieser Mischung aus Blendung und Aufklärung und der dadurch möglichen Vielfalt bei Teamkomps, aber es fehlte an klaren Nachteilen, um diese breit gefächerte Macht auszugleichen.

Die Veränderungen sollen dafür sorgen, dass Skye „Polarstern“ (E) überlegter einsetzt. Die Aufnahme von Skye in Komps ist dann mit klareren Kosten verbunden, während ihre einzigartig mächtige Kombination von Kampfvorteilen und Aufklärung bei der Initiator-Rolle bestehen bleibt. Wir hoffen, dass Skye dadurch in der Solo-Warteschlange und in koordinierten Spielen lohnend bleibt, aber auch andere Blendung-Agenten zum Zug kommen. Natürlich behalten wir das Ganze im Auge, um zu sehen, ob weitere Änderungen erforderlich sind.

  • Da „Polarstern“ (E) keine Wiederaufladung mehr hat, wird die Entscheidung wichtiger, wann du ihn im Laufe der Runde einsetzt, und es gleicht die Macht aus, dass er Kampfvorteile und Aufklärung gleichzeitig gewährt. Das sollte zu Kompromissen bei Anwendungen wie Informationsbeschaffung zu Beginn der Runde führen, sodass Skye überlegter eingesetzt werden muss, während ihre einzigartige Vielseitigkeit erhalten bleibt.
  • Dass Skyes Blendung am Ende der Dauer aktiviert wird, führt dazu, dass falsche Blendungen bewusster eingesetzt werden, während es ihr zudem erleichtert, „Polarstern“ (E) auf maximale Distanz einzusetzen und dennoch seinen vollen Effekt zu erhalten.
  • Polarstern (E)
    • „Polarstern“ regeneriert während einer Runde nicht länger Ladungen.
    • „Polarstern“ aktiviert die Blendung jetzt automatisch am Ende seiner Dauer.

In Patch 6.07 haben wir die gelben Warnmarkierungen bei Personen entfernt, die von einem „Rudel“ (X) verfolgt wurden. Wir fügen die Markierungen nun wieder hinzu, damit Interaktionen mit „Rudel“ (X) bei chaotischen Begegnungen übersichtlicher werden.

  • Rudel (X)
    • Wenn ein Rudel sich seinem Ziel nähert, erhält der entsprechende Spieler jetzt eine gelbe Warnmarkierung mit Richtungsangabe.

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ISO

Wir aktualisieren Iso, um den Einfluss und den Kampfvorteil von „Dublette“ (E) zu verbessern.

  • Die Verlängerung der Dauer der Energiekugel gewährt ein etwas längeres Zeitfenster, um mit Bedrohungen um dich herum fertig zu werden und dennoch deinen Schild zu erhalten.
  • Die Verlängerung der Dauer von Buff und Schild sollte dir etwas mehr Zeit geben, die richtigen Gefechte zu wählen.
  • Die Verringerung der visuellen Breite des Schilds von „Dublette“ (E) sollte den Kampfvorteil erhöhen, den du beim Betreten eines Bereichs hast, weil deine Gegner später erkennen, dass du um die Ecke kommst.
  • Dublette (E)
    • Dauer der zerstörbaren Kugel erhöht: 2 >>> 3 Sekunden
    • Dauer des anfänglichen Buffs und des Schilds erhöht: 15 >>> 20
    • Schildbreite verringert: 120 >>> 100

Wir haben die Kosten von „Vorsichtsmaßnahme“ verringert, damit sie besser dem Wert entsprechen, den sie im Spiel gewährt.

  • Vorsichtsmaßnahme (C)
    • Kosten verringert: 250 >>> 200

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RAZE

Mit ihrem „Sprengstoffpack“ (Q) kann Raze oft eine große Entfernung überwinden und plötzlich zu einer Bedrohung für Gegner werden. Diese Audioanpassung soll klarer anzeigen, wenn Raze potenziell mit „Sprengstoffpack“ (Q) in deinen Bereich kommt, vor allem dann, wenn gleichzeitig noch viele weitere Aktionen stattfinden.

  • Sprengstoffpack (Q)
    • Audio für Raze beim Bewegen durch die Luft mit „Sprengstoffpack“ ist jetzt lauter, wenn sie sich dir nähert.

GAMEPLAYSYSTEM-UPDATES

Sprung-Wurf-Normalisierung

Wir haben eine Funktion implementiert, die das Verhalten bei Sprung-Wurf-Strategien konsistenter reproduzierbar machen soll. Wenn du innerhalb von 100 ms nach Auslösen eines Sprungs die Eingabe für den Projektilwurf drückst, wird es vom Werfer aus dieselbe Geschwindigkeit beibehalten und als Resultat konsistent an derselben Position landen.

Die meisten bestehenden Sprung-Wurf-Strategien sollten dadurch ihr Verhalten nicht ändern, aber das Ergebnis sollte konsistenter ausfallen. In manchen Fällen sind vielleicht noch kleinere Anpassungen erforderlich.

HRTF

HRTF wird jetzt aktiviert, wenn es markiert und die Stereo-Lautsprecherkonfiguration benutzt wird.

LEISTUNGSUPDATES

  • Verbesserte Ladezeiten beim Booten und Matchstart durch Optimierung der Dateien-IO-Leistung.

SPIELERVERHALTEN-UPDATES

FEHLERBEHEBUNGEN

AGENTEN

  • Gekko
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manchmal die Explosion von „Thrash“ (X) aufgrund der Geometrie bei Gegnern keinen Effekt erzeugte.
  • Iso
    • Isos Energiekugeln spawnen jetzt, nachdem Trainingsbots auf dem Schießplatz eliminiert wurden. Bei Schießtests spawnen sie nach wie vor nicht.
  • Reyna
    • Reynas Seelenkugeln spawnen jetzt, nachdem Trainingsbots auf dem Schießplatz eliminiert wurden. Bei Schießtests spawnen sie nach wie vor nicht.

GAMEPLAY-SYSTEME

  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Wechseln vom Inspizieren zum Zielfernrohr mit der Outlaw auftrat.
  • Es wurde ein Fehler von Leuchtspuren behoben, der beim Durchdringen von Ecken mit Chambers „Glanzleistung“ (X) und der Operator auftrat.
  • Es wurde ein Grafikproblem der Minikarte behoben, das beim erstmaligen Laden eines Matchs auftrat und dann ähnliche visuelle Effekte anzeigte wie Omens „Aus den Schatten“ (X).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die weiße, kreisförmige Markierung des Spikes auf der Minikarte nicht erschien, wenn der Spike am Rand einer Minikarte fallen gelassen wurde.

KARTEN

  • Breeze
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tür von A Halle in offener Position startete.
  • Lotus
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den du in Areal C oben auf der eingestürzten Säule stehen konntest.
  • Icebox
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den du in B Grün auf dem Container stehen konntest.
  • Split
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den du in B Garage auf einer Lüftung stehen konntest.

MODI

  • Teambasiertes Deathmatch
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Outlaw keine Reservemunition hatte, wenn sie bei einem Waffenspawner aufgenommen wurde.

PREMIER

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Premier-Platzierungen beim ersten Anklicken deine Zone/Division nicht lud.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Teams direkt nach ihrem Saisonmatch nicht im Reiter für Platzierungen erschienen.

Wirwarten

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