Un palacio francés convertido en mina de sal de radianita. Abríos paso por pasajes medievales y haced uso de maquinaria industrial reciclada para luchar en este tradicional mapa de tres calles.
Maps
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Un desastre sucedido en una instalación local de Kingdom amenaza con tragarse el vecindario entero. Haz una paradita en tu puesto de comida de confianza y después recorre la ciudad para luchar en este tradicional mapa de tres calles.
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Una enigmática estructura que alberga un conducto astral del que emana un antiguo poder. Las imponentes y pétreas puertas proporcionan oportunidades de movimiento y desbloquean los caminos hacia tres zonas misteriosas.
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Los atacantes presionan a los defensores en este mapa de dos zonas situado en una vibrante ciudad submarina. Perla es un mapa sin mecánicas donde lo importante es la geometría Enfrentaos en una zona central estrecha o en las alas laterales más largas en nuestro primer mapa situado en Tierra Omega.
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Una instalación de investigación de alto secreto que quedó dividida tras un experimento fallido relacionado con la radianita. Al igual que el mapa, las opciones de los defensores son muy variadas, así que la decisión queda en tus manos: ve a buscar a los atacantes a su territorio o atrinchérate y aguanta el asalto.
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Disfrutad de las vistas de ruinas históricas y cuevas junto al mar en este paraíso tropical, pero no olvidéis traer protección... La necesitaréis en los amplios espacios abiertos y enfrentamientos a largo alcance. Vigilad vuestros flancos: llega Breeze.
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Vuestro próximo campo de batalla será una zona de excavación de Kingdom secreta y abandonada en territorio ártico. Las dos zonas de bomba están protegidas por capas de nieve y metal, y cubrir las distancias horizontales requerirá destreza. Recurrid a las tirolinas y pillad al enemigo por sorpresa.
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An open playground for small wars of position and attrition divide two sites on Ascent. Each site can be fortified by irreversible bomb doors; once they’re down, you’ll have to destroy them or find another way. Yield as little territory as possible.
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If you want to go far, you’ll have to go up. A pair of sites split by an elevated center allows for rapid movement using two rope ascenders. Each site is built with a looming tower vital for control. Remember to watch above before it all blows sky-high.
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Beneath a forgotten monastery, a clamour emerges from rival Agents clashing to control three sites. There’s more territory to control, but defenders can use the extra real estate for aggressive pushes.
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Two sites. No middle. Gotta pick left or right. What’s it going to be then? Both offer direct paths for attackers and a pair of one-way teleporters make it easier to flank.
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