Notas de la versión 12.04
¡Hola, gente! Soy Joy y os traigo las últimas novedades de la versión 12.04.
Estas notas son cortitas, pero aquí tenéis un resumen por si lo necesitáis:
Mejoras de calidad para la torreta de KJ.
Actualizaciones en las páginas de sección de progresión, fin de partida y trayectoria.
Corrección de errores de agentes y de mapas.
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
Killjoy
Vamos a realizar mejoras de calidad a la colocación de torretas para que estén al mismo nivel que el paradigma de lanzamiento de Orbe barrera de Sage. Esto ayudará a los jugadores de Killjoy a colocar sus torretas con más precisión, sin necesidad de posicionarse en ángulos específicos para cubrir la zona que quieran.
Torreta
Ahora se puede rotar manteniendo pulsado el DISPARO ALTERNATIVO. ACTIVAR ahora cambia la dirección de la torreta.
Sova
Se han añadido nuevas frases de Sova.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Agente
Killjoy
Hemos corregido un error que provocaba que la habilidad de Nanoenjambre enemiga permaneciese invisible si entrabais y salíais de su alcance de detección demasiado rápido.
Hemos corregido un error que provocaba que la habilidad de Nanoenjambre enemiga permaneciese invisible tras suprimir a Killjoy.
Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de desactivación de Nanoenjambre a veces no se reprodujesen al suprimir a Killjoy.
Hemos corregido un error que provocaba que el cono de visión de Torreta desapareciese del minimapa si el jugador hacía clic derecho.
Jett
Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de la pasiva de Planeo se oyesen desde el otro lado de Separación cósmica de Astra.
Harbor
Hemos corregido un error que provocaba que Descarga tormentosa siguiese activa brevemente en la siguiente ronda si se lanzaba justo antes de que terminase la anterior.
Fade
Hemos corregido un error que provocaba que el indicador del minimapa de Ocaso fuera ligeramente más pequeño que la habilidad real.
Chamber
Hemos corregido un error que provocaba que se activase el efecto de sonido de la reactivación de Marca registrada si Chamber dejaba de estar suprimido.
Skye
Hemos corregido un error del modo espectador que provocaba que Buscadores no se mostrase en el minimapa cuando Skye era la atacante.
Pase de batalla
Hemos corregido un error que provocaba que, al pulsar ESC, los elementos del pase de batalla desaparecieran o reaparecieran en lugar de retroceder a la página anterior.
Mapas
Breeze
Hemos implementado varias mejoras de colisión para que Rosa metálica de Vyse y Cámara espía de Cypher se puedan colocar en las paredes.
Hemos corregido varios errores artísticos por el mapa.
Actualizaciones generales
Hemos realizado ajustes menores de geometría en varios puntos calientes de diferentes mapas durante las partidas para eliminar huecos accidentales.
Rendimiento
Desde el lanzamiento de la versión 12.03, algunos jugadores han experimentado tirones importantes. Hemos implementado una corrección de emergencia que soluciona parcialmente los tirones y hemos creado una solución más firme para esta versión.
Tienda
Hemos corregido un error que provocaba que faltase el fondo de los accesorios de la tienda.
Hemos corregido un error que provocaba que la Bandit Reaver se mostrase incorrectamente como un artículo de edición limitada.
ERRORES CONOCIDOS
Pase de batalla
Actualmente, la rueda del ratón no sirve para desplazarse entre los diferentes niveles del pase de batalla o del evento. Corregiremos esto en la versión 12.05.
SOLO PARA PC
ACTUALIZACIONES GENERALES
Hemos renovado las pantallas de fin de partida y de trayectoria.
Hemos actualizado el diseño de las pestañas de progreso, resumen y línea temporal.
Tras las partidas competitivas, aparecerá una nueva pantalla de resumen de rango donde se indicará de forma detallada la obtención o pérdida de PR.
Hemos actualizado las páginas de trayectoria y trayectoria de amigos con una nueva interfaz.
ACTUALIZACIONES DE PREMIER
Tomaos un respiro y avisad a vuestro equipo, ¡porque el próximo Stage de Premier comienza con el Acto II, en la versión 12.05!
En lugar de siete semanas, tendremos seis semanas de partidas con el Stage V26A2.
Los equipos necesitarán una puntuación Premier de al menos 500 para clasificase para los playoffs, que tendrán lugar el 16 de abril.
Las partidas comenzarán a disputarse el miércoles, 18 de marzo, ¡así que aseguraos de que vuestro equipo esté listo para darlo todo!
ACTUALIZACIONES DEL PROGRESO
Hemos sustituido la pestaña del pase de batalla de la barra de navegación superior por una pestaña de progreso. Al hacer clic accederéis a la sección de progreso, que os proporcionará un resumen de vuestro progreso general. Esto incluye el pase de batalla, las misiones semanales, los pases de evento activos y otras oportunidades de progreso relevantes.