Notas de la versión 12.06
¡Saludos, gente! Os presentamos la versión 12.06. Soy Kenny y seré vuestro guía en lo que promete ser una versión de lo más... picante🌶️ Sin más dilación, pongámonos manos a la obra.
RESUMEN:
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VALORANT ya no será un shooter en primera persona, ya que hemos cambiado a una vista en tercera persona.
- Para adaptarnos mejor a este estilo de juego, hemos añadido la posibilidad de tumbarse cuerpo a tierra y hemos llenado la mayoría de nuestros mapas con hierba alta y arbustos.
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Nueva arma: Os presentamos el Hackerator, un nuevo y potente fusil de francotirador que desconectará automáticamente de la partida a los enemigos que reciban un disparo en la cabeza.
- Que aprendan a jugar.
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Nuevo agente: Le damos la bienvenida a Brainrot, nuestro nuevo iniciador. Brainrot usa sus habilidades mediante comandos de voz en el chat de equipo. Cuanto más te hagas oír, más probabilidad de obtener acumulaciones de Vergüenza ajena.
- Nueva debilitación: Vergüenza ajena. Con tres o más acumulaciones de Vergüenza ajena, los enemigos mueren al instante. Pero, mucho cuidado, porque si falláis más de tres habilidades con este nuevo agente, moriréis al instante debido a la vergüenza ajena que os daréis a vosotros mismos.
- Actualización de Tejo: Debido a la vulnerabilidad que hemos descubierto hace poco con Tejo, hemos decidido darle un lavado de cara a su kit. Al final, nos hemos rendido a los encantos de la demostración de destreza que supone tener acceso a un aluvión infinito de artillería. Le hemos otorgado cargas ilimitadas de Descarga guiada y hemos eliminado la distancia máxima de lanzamiento. ¡Pasadlo bien!
Vale, obviamente estos cambios no son reales. ¡FELIZ APRIL FOOLS POR ADELANTADO! Para descubrir los cambios de verdad, ¡seguid leyendo!
- Pantallas de fin de partida actualizadas.
- La habilidad Saturación de Waylay ya no se lanza al instante, sino que se equipa.
- Mejoras técnicas a la definitiva de Viper.
- Correcciones de errores de la IU/experiencia de juego adicionales.
- ¡Y mucho más!
¡GL, HF y GG, jugadores!
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Hemos actualizado los efectos visuales y de sonido de las pantallas de victoria, derrota y empate al final de la partida.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
Aunque nos alegra que Waylay se haya hecho hueco en las composiciones de equipo, nos hemos dado cuenta de que Saturación da lugar a situaciones a las que prácticamente no se puede plantar cara si se combina con el resto de su kit.
En concreto, hemos visto que Waylay combina sus habilidades para lanzar Saturación sobre sus objetivos de forma segura y así ayudar a sus compañeros de equipo casi sin correr riesgos. Creemos que los duelistas destacan más cuando usan su kit asumiendo cierto riesgo, y especialmente cuando ese riesgo recae principalmente sobre ellos.
Al cambiar Saturación de Waylay para que ahora se equipe en lugar de lanzarse de inmediato, ya no podrá obstaculizar a los enemigos al instante mientras está en el aire o de forma reactiva al contacto sin correr un mayor riesgo. Esto incentiva a Waylay a coordinarse con su equipo para mitigar el riesgo que corre, en lugar de usarlo como antesala a una jugada de la que alguien de su equipo sacará partido.
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Waylay
- La habilidad Saturación ya no se lanza al instante, sino que se equipa.
Vamos a implementar una serie de cambios tecnológicos para Pozo de la víbora de Viper. Aunque la mayoría de los jugadores probablemente no noten un gran cambio, esperamos que esto ayude a que Pozo de la víbora tenga resultados más constantes y elimine cualquier posibilidad de fallo al lanzarse, sobre todo en ciertas secciones de algunos mapas. Veréis algunos ejemplos de dicha mejora en lugares como la Torre A de Haven o Tuberías A de Icebox.
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Viper
- La nube química de Pozo de la víbora se ha actualizado para que se extienda de forma más constante por el mapa.
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Yoru
- Se han añadido nuevas frases.
ACTUALIZACIONES COSMÉTICAS
Desde el lanzamiento de los vaciles hace más de un año, hemos recibido muchos comentarios de los jugadores que nos indican que, aunque los vaciles molan, no resultan óptimos porque hacen uso de la velocidad de movimiento de las habilidades en lugar de la velocidad de movimiento cuerpo a cuerpo (la de las habilidades es un 90 % de la cuerpo a cuerpo).
En concreto, hemos recibido comentarios de que hay menos probabilidad de que la gente se equipe un vacile porque temen usarlo por error a mitad de ronda, lo que reduciría su velocidad de movimiento en un momento crucial. Tras muchas pruebas, ya podemos implementar este cambio con ciertas medidas de seguridad (concretamente, nos aseguraremos de que todos los vaciles cumplan las directrices de integridad competitiva en tercera persona).
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Se va a aumentar la velocidad de movimiento de los vaciles para que sea equivalente a la velocidad de movimiento cuerpo a cuerpo. Esto se aplicará a todos los vaciles ya lanzados y posibles futuros vaciles.
- ¡Muchísimas gracias por vuestros comentarios! Y un agradecimiento especial a Grim, Ethos, Tokibbi, Ellum, Joshiwashi y LakiEats por compartir personalmente su opinión con nosotros.
ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO
- Vamos a habilitar la replicación del modelo push como optimización para nuestros servidores de juego y para conseguir futuras mejoras de rendimiento. No esperamos que cambie nada en el cliente de juego, pero si notáis algo, ¡no dudéis en hacérnoslo saber!
CORRECCIÓN DE ERRORES
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Agentes
- Hemos corregido un error que provocaba que el icono de Corte transversal de Veto no apareciera en el minimapa cuando el color para destacar enemigos era el rojo.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunos de los efectos visuales en primera persona de Armonizar de Miks desaparecieran antes de tiempo.
- Hemos corregido un error que provocaba que la interfaz de selección de objetivo de Armonizar de Miks se solapase con el equipamiento de un aliado.
- Hemos corregido un error que provocaba que la interfaz de posicionamiento de la habilidad Onda sonora de Miks siguiese mostrándose de forma breve en tercera persona tras lanzar un humo.
- Hemos corregido un error que provocaba que Pulso disonante de Miks se quedase atascado en ciertos puntos del mapa y no se pudiera destruir.
- Hemos corregido un error que impedía que Treta de Clove se pudiera desequipar sin lanzarla tras morir.
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Hemos corregido un error que permitía que Descarga guiada de Tejo se lanzase tres veces.
- ¡Gracias a @billyvlr por el aviso y el informe!
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General
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Hemos realizado una serie de correcciones de tamaño y distribución en la pantalla de final de partida.
- Hemos ajustado la distribución de la navegación en todas las páginas para que los elementos no se vean aplastados.
- Hemos reducido el tamaño general del texto en el resumen, la tabla de puntuaciones, la cronología y el rendimiento.
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Línea temporal
- Hemos ajustado el tamaño de las casillas de las rondas de la partida para que quepan más en la pantalla.
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Clasificaciones
- Hemos corregido el espaciado entre filas.
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Historial de partidas de Trayectoria
- Hemos corregido los problemas de alineación en los botones de la izquierda y en el menú desplegable.
- Hemos ajustado el tamaño del texto de cada fila de las partidas.
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Hemos realizado una serie de correcciones de tamaño y distribución en la pantalla de final de partida.
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Tienda
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Hemos implementado varias correcciones a la experiencia general de la tienda.
- Hemos corregido un error que provocaba que los nombres de los diseños de la tienda en rotación en japonés aparecieran cortados.
- Hemos corregido la desalineación del texto en la tienda de accesorios, los artículos de la tienda en rotación, la tienda de radianita y la selección de envío de regalos.
- Hemos corregido un error que provocaba que el texto del subtítulo se desalineara al comprar un diseño.
- Hemos corregido un error que provocaba que las imágenes de los lotes apareciesen aplastadas en el centro de regalos.
- Hemos corregido un error que provocaba que las armas apareciesen demasiado arriba en la pantalla de compra completada.
- Hemos añadido un estado visual al pasar el cursor sobre las ofertas de la tienda destacada.
- Hemos ajustado la opacidad del mosaico de la oferta al regalar un vacile en el centro de regalos.
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Hemos implementado varias correcciones a la experiencia general de la tienda.
SOLO PARA PC
CORRECCIÓN DE ERRORES
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Premier
- Hemos corregido un error que provocaba que el icono de zona apareciese como un recuadro blanco en la ventana de Ver equipo.
- Hemos corregido un error que provocaba que el temporizador de la cola del torneo no mostrase correctamente el tiempo restante para unirse.
- Hemos corregido un error que provocaba que las opciones Nombrar capitán y Transferir liderazgo no se desactivasen durante un torneo.
ACTUALIZACIONES DEL PROGRESO
- Hemos añadido botones de flecha paginados al pase de batalla para facilitar la selección entre capítulos.
- Hemos corregido el problema de desplazamiento: ahora podéis avanzar y retroceder por los niveles de recompensa y el medidor sin problemas.
