Notas de la versión 12.02 de VALORANT

Ajustes para Harbor y Reyna, y mucho más.

¡Buenas! ¡Al habla Ash! Aquí os dejo el resumen de la versión 12.02.

  • Ajustes para las habilidades de Harbor.
  • Ajustes para las habilidades de Reyna.
  • Ahora, es posible conmocionar a las unidades desplegables de las habilidades de determinados agentes.
  • Hemos implementado nuevos indicadores de daño en la interfaz para mostrar cuándo sufre daño un objeto controlado por un jugador.
  • Hemos modificado la apariencia del panel social.
  • Tras abandonar una partida de Combate a muerte, ya no veréis un bloqueo de experiencia y PC en las intervenciones activas.
  • Un montón de correcciones de errores.


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • Ahora, es posible conmocionar a las unidades desplegables de las habilidades de determinados agentes.
    • Wingman de Gekko.
    • Buscadores de Skye.
    • Bot explosivo de Raze.
  • Harbor
    • En comparación con los demás controladores, a Harbor le vendría bien algo más de potencia. Vamos a aumentar el poder básico de sus habilidades y las opciones de las que dispone al permitirle usar más Cala, aumentar la cobertura de Marea alta o facilitar el despliegue de Ajuste de cuentas. Queremos que los jugadores confíen en las estrategias que Harbor permite llevar a cabo con sus habilidades.
    • Cala
      • Se reduce el tiempo de enfriamiento: 40 s >> 30 s.
      • Aumenta la duración del humo: 15 s >>> 19,25 s.
      • Aumenta la vida: 500 >>> 680.
      • Ahora, Harbor se vuelve a equipar su arma más rápido después de activar Cala.
    • Descarga tormentosa
      • Ahora, el sonido de Descarga tormentosa es audible para todo el mundo si golpea a algún enemigo.
    • Marea alta
      • Aumenta la altura del muro: 6 m >> 8 m.
      • Aumenta la longitud máxima del muro: 50 m >>> 60 m.
    • Ajuste de cuentas
      • Aumenta la velocidad de la ola un 25 %.
      • Ahora, puede reactivar la definitiva para dejarla parada durante 7 s.
  • Reyna
    • Reyna lleva mucho tiempo siendo omnipresente y dominando la fase de selección de las clasificatorias. Vamos a obligarla a ser más proactiva tras conseguir un asesinato para fomentar que sea agresiva de una forma más continuada. 
    • Orbes de alma (pasiva)
      • Se reduce la duración en el mundo: 4 s >> 3 s.
        • * La descripción de la habilidad indicaba por error que duraban 3 s, cuando en realidad duraban 4 s. Ahora refleja su duración real.
    • Devorar
      • Ahora, el exceso de curación aplicado por Devorar es temporal y dura 10 s.
      • La curación aplicada durante Emperatriz sigue siendo permanente.
    • Emperatriz
      • Aumenta los puntos de definitiva: 6 >> 7.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Hemos modificado la apariencia del panel social.

ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

  • Ahora, hay nuevos indicadores de daño en la interfaz para indicar cuándo sufre daño un objeto controlado por un jugador (como Precursor de Skye, Dron de sigilo de Tejo, etc.).

ACTUALIZACIONES AL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

  • Estado del comportamiento
    • Hemos implementado algunos ajustes a lo que se os muestra y al momento en el que se os muestra para que todo sea más claro. Tras abandonar una partida de Combate a muerte, ya no veréis un bloqueo de experiencia y PC en las intervenciones activas.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Contenido cosmético
    • Hemos corregido un error visual que afectaba a los efectos visuales dorados de la estela del Karambit Champions 2021. 
  • Sistemas de la experiencia de juego
    • Hemos corregido un error que provocaba que los nombres de los jugadores se desalineasen durante el informe de combate.
  • Modos
    • All Random One Site
      • Hemos corregido un error que provocaba que las selecciones de los jugadores se reiniciaran en ciertas ocasiones al desconectarse. 
      • Hemos corregido un error que provocaba que algunos agentes dejaran caer orbes de definitiva cuando no debían.
      • Hemos corregido un error que provocaba que el sonido de cristales rompiéndose se reprodujera fuera de los límites en Ascent.
      • Hemos corregido un error que provocaba que los textos se solaparan en la interfaz del siguiente agente aleatorio en la versión localizada de ciertos idiomas.

SOLO PARA PC

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agente
    • Hemos corregido diversos errores que provocaban que la interfaz de las habilidades de Brimstone, Clove, Omen y Tejo no apareciesen en las repeticiones.
    • Hemos corregido un error que, a veces, permitía a Cizallas de Vyse destruir Thrash de Gekko, Precursor de Skye, Dron de reconocimiento de Sova y Dron de sigilo de Tejo, en lugar de empujarlos a un lado.
    • Hemos corregido un error que permitía al dardo de Cámara espía de Cypher golpear a los jugadores en ubicaciones inesperadas al atravesar los teleportadores de Bind.
    • Hemos corregido un error por el que las líneas de los efectos visuales del indicador de Ajuste de cuentas de Harbor no encajaban con el cuadro de impacto.
    • Hemos corregido un error por el que los efectos de sonido de Ajuste de cuentas de Harbor persistían entre rondas.
    • Hemos corregido un error por el que, en Combate a muerte por equipos, el exceso de curación de Chute de energía de Clove a veces no le otorgaba vida cuando Clove había muerto antes con la mejora activa.
    • Hemos corregido un error que permitía a Dron de sigilo de Tejo cabalgar sobre diversos proyectiles.
    • Hemos corregido un error para los entrenadores y observadores que provocaba que el cursor de apuntado de Armagedón de Tejo pudiese salirse de la interfaz del mapa de la habilidad.
    • Hemos corregido un error para los entrenadores y observadores que provocaba que la interfaz del mapa de Cortina de humo y Golpe orbital de Brimstone no cargasen correctamente al pasar a la perspectiva de Brimstone.
    • Hemos corregido un error para los entrenadores y observadores que provocaba que la interfaz del mapa de Desde las sombras de Omen perdurase hasta la siguiente ronda.
    • Hemos corregido un error para los entrenadores y observadores que provocaba que los agentes con habilidades con mapas reprodujesen repetidamente la animación de equipamiento al cambiar a su punto de vista.

SOLO PARA CONSOLAS

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agente
    • Hemos corregido un error por el que el resalte de las cuerdas podía volverse visible de forma permanente si un jugador intentaba usar ambas cuerdas al mismo tiempo en Split.