Notas de la versión 12.02 de VALORANT
Ajustes para Harbor y Reyna, y mucho más.
¡Buenas! ¡Al habla Ash! Aquí os dejo el resumen de la versión 12.02.
- Ajustes para las habilidades de Harbor.
- Ajustes para las habilidades de Reyna.
- Ahora, es posible conmocionar a las unidades desplegables de las habilidades de determinados agentes.
- Hemos implementado nuevos indicadores de daño en la interfaz para mostrar cuándo sufre daño un objeto controlado por un jugador.
- Hemos modificado la apariencia del panel social.
- Tras abandonar una partida de Combate a muerte, ya no veréis un bloqueo de experiencia y PC en las intervenciones activas.
- Un montón de correcciones de errores.
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
- Ahora, es posible conmocionar a las unidades desplegables de las habilidades de determinados agentes.
- Wingman de Gekko.
- Buscadores de Skye.
- Bot explosivo de Raze.
- Harbor
- En comparación con los demás controladores, a Harbor le vendría bien algo más de potencia. Vamos a aumentar el poder básico de sus habilidades y las opciones de las que dispone al permitirle usar más Cala, aumentar la cobertura de Marea alta o facilitar el despliegue de Ajuste de cuentas. Queremos que los jugadores confíen en las estrategias que Harbor permite llevar a cabo con sus habilidades.
- Cala
- Se reduce el tiempo de enfriamiento: 40 s >> 30 s.
- Aumenta la duración del humo: 15 s >>> 19,25 s.
- Aumenta la vida: 500 >>> 680.
- Ahora, Harbor se vuelve a equipar su arma más rápido después de activar Cala.
- Descarga tormentosa
- Ahora, el sonido de Descarga tormentosa es audible para todo el mundo si golpea a algún enemigo.
- Marea alta
- Aumenta la altura del muro: 6 m >> 8 m.
- Aumenta la longitud máxima del muro: 50 m >>> 60 m.
- Ajuste de cuentas
- Aumenta la velocidad de la ola un 25 %.
- Ahora, puede reactivar la definitiva para dejarla parada durante 7 s.
- Reyna
- Reyna lleva mucho tiempo siendo omnipresente y dominando la fase de selección de las clasificatorias. Vamos a obligarla a ser más proactiva tras conseguir un asesinato para fomentar que sea agresiva de una forma más continuada.
- Orbes de alma (pasiva)
- Se reduce la duración en el mundo: 4 s >> 3 s.
- * La descripción de la habilidad indicaba por error que duraban 3 s, cuando en realidad duraban 4 s. Ahora refleja su duración real.
- Se reduce la duración en el mundo: 4 s >> 3 s.
- Devorar
- Ahora, el exceso de curación aplicado por Devorar es temporal y dura 10 s.
- La curación aplicada durante Emperatriz sigue siendo permanente.
- Emperatriz
- Aumenta los puntos de definitiva: 6 >> 7.
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Hemos modificado la apariencia del panel social.
ACTUALIZACIONES AL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES
- Estado del comportamiento
- Hemos implementado algunos ajustes a lo que se os muestra y al momento en el que se os muestra para que todo sea más claro. Tras abandonar una partida de Combate a muerte, ya no veréis un bloqueo de experiencia y PC en las intervenciones activas.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Contenido cosmético
- Hemos corregido un error visual que afectaba a los efectos visuales dorados de la estela del Karambit Champions 2021.
- Sistemas de la experiencia de juego
- Hemos corregido un error que provocaba que los nombres de los jugadores se desalineasen durante el informe de combate.
- Modos
- All Random One Site
- Hemos corregido un error que provocaba que las selecciones de los jugadores se reiniciaran en ciertas ocasiones al desconectarse.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunos agentes dejaran caer orbes de definitiva cuando no debían.
- Hemos corregido un error que provocaba que el sonido de cristales rompiéndose se reprodujera fuera de los límites en Ascent.
- Hemos corregido un error que provocaba que los textos se solaparan en la interfaz del siguiente agente aleatorio en la versión localizada de ciertos idiomas.
- All Random One Site
SOLO PARA PC
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agente
- Hemos corregido diversos errores que provocaban que la interfaz de las habilidades de Brimstone, Clove, Omen y Tejo no apareciesen en las repeticiones.
- Hemos corregido un error que, a veces, permitía a Cizallas de Vyse destruir Thrash de Gekko, Precursor de Skye, Dron de reconocimiento de Sova y Dron de sigilo de Tejo, en lugar de empujarlos a un lado.
- Hemos corregido un error que permitía al dardo de Cámara espía de Cypher golpear a los jugadores en ubicaciones inesperadas al atravesar los teleportadores de Bind.
- Hemos corregido un error por el que las líneas de los efectos visuales del indicador de Ajuste de cuentas de Harbor no encajaban con el cuadro de impacto.
- Hemos corregido un error por el que los efectos de sonido de Ajuste de cuentas de Harbor persistían entre rondas.
- Hemos corregido un error por el que, en Combate a muerte por equipos, el exceso de curación de Chute de energía de Clove a veces no le otorgaba vida cuando Clove había muerto antes con la mejora activa.
- Hemos corregido un error que permitía a Dron de sigilo de Tejo cabalgar sobre diversos proyectiles.
- Hemos corregido un error para los entrenadores y observadores que provocaba que el cursor de apuntado de Armagedón de Tejo pudiese salirse de la interfaz del mapa de la habilidad.
- Hemos corregido un error para los entrenadores y observadores que provocaba que la interfaz del mapa de Cortina de humo y Golpe orbital de Brimstone no cargasen correctamente al pasar a la perspectiva de Brimstone.
- Hemos corregido un error para los entrenadores y observadores que provocaba que la interfaz del mapa de Desde las sombras de Omen perdurase hasta la siguiente ronda.
- Hemos corregido un error para los entrenadores y observadores que provocaba que los agentes con habilidades con mapas reprodujesen repetidamente la animación de equipamiento al cambiar a su punto de vista.
SOLO PARA CONSOLAS
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agente
- Hemos corregido un error por el que el resalte de las cuerdas podía volverse visible de forma permanente si un jugador intentaba usar ambas cuerdas al mismo tiempo en Split.