Notas de la versión 12.01

La autentificación multifactor llega a EU, y vuelve el portal de esports para el VCT26.

¡Feliz 2026 a todo el mundo! Al habla Ash, y vengo a traeros un pequeñita y adorable versión 12.01.

Resumen:

  • En EU, los jugadores clasificados en Ascendente o más y quienes hayamos detectado que comparten cuentas deberán activar la autentificación multifactor para jugar partidas competitivas.
  • El portal de esports regresa para el VCT26.

Por si no os habéis enterado, charlamos sobre el vídeo musical de Por eso contratacamos en el canal de Discord dedicado a la historia de VALORANT... y puede que hayamos teorizado sobre la relación entre Viper y Chamber 👀 ¡Pasaos por el servidor para ver el vídeo!


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES AL MODO COMPETITIVO

  • En EU, a partir de la versión 12.01, las cuentas clasificadas en Ascendente o más y las que hayamos detectado que se comparten deberán activar la autentificación multifactor de Riot Mobile para acceder a la cola competitiva. Esto no afecta al resto de modos.

    • Consultad este artículo para descubrir el porqué de dicho cambio, o activad ya la autentificación multifactor siguiendo esta guía.

NOVEDADES DE ESPORTS

  • ¡El portal de esports regresa para el VCT 2026! Descubrid a los equipos que van camino al Champions y seguid sus aventuras durante los Kickoffs de las ligas internacionales.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes
    • General
      • Hemos corregido un error que impedía que los iconos de las habilidades se actualizasen si a un jugador le aplicaba un mismo tipo de debilitación repetidamente el mismo agente.
    • Harbor
      • Hemos corregido un error por el que el indicador del alcance de Ajuste de cuentas de Harbor no encajaba con el alcance real de la habilidad.
      • Hemos corregido un error que provocaba que faltase un icono de la habilidad Cala de Harbor al verla en el minimapa de posicionamiento.
    • Fade
      • Hemos corregido un error que provocaba que faltase un efecto visual de Acechador de Fade al usar el modo para personas zurdas.
    • Gekko
      • Hemos corregido un error raro que provocaba que Dizzy de Gekko apuntase a los jugadores detectados de forma incorrecta (y fallase).
      • Hemos corregido un error que provocaba que los glóbulos de Gekko a veces fuesen visibles en el minimapa enemigo, aunque no estuviesen a la vista.
    • Viper
      • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Pozo de la víbora de Viper fuesen inconsistentes cuando en su interior había un espectador con la cámara libre.
    • Chamber / Veto
      • Hemos corregido un error que provocaba el solapamiento de los indicadores de Rendez-vous de Chamber y de Corte transversal de Veto sobre los agentes, lo que dificultaba verlos.
    • Killjoy
      • Hemos corregido un error por el que el cuello y el pelo de Killjoy se movían de forma incoherente al moverse con una Odin equipada.
    • Sage
      • Hemos corregido un error por el que la interfaz del apuntado de Orbe de sanación de Sage seguía siendo visible para los aliados que dejaban de estar en la línea de visión de Sage.
    • Phoenix
      • Hemos corregido un error que provocaba que se siguiese limitando la visión de Phoenix con determinadas habilidades tras reaparecer usando Cenizas.
      • Hemos corregido un error que provocaba que el efecto visual de la estela de Combustión de Phoenix emergiese de sitios inexactos al lanzarla desde Ventana B de Bind.
    • Yoru
      • Hemos corregido un error raro que permitía a Yoru usar y cancelar al instante Viaje interdimensional lanzando Infiltración en cuanto la barrera de la fase de compra desaparecía.
      • Hemos corregido un error que permitía empujar al clon de Engaño de Yoru con Asfixia de Veto si Asfixia estaba en una zona elevada.
  • Modos
    • All Random One Site
      • Hemos corregido un error por el que algunos agentes con definitivas continuas (como Reyna) dejaban caer un orbe de definitiva al morir.
      • Hemos corregido un texto solapado que podía aparecer en ciertas ubicaciones de la herramienta que indica el siguiente agente aleatorio en consolas.
      • Hemos corregido un sonido de cristales rompiéndose que se reproducía en Ascent cuando Site A estaba fuera del límite.
      • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, se restableciesen las opciones predeterminadas del equipamiento.
  • Sistemas de la experiencia de juego
    • Hemos corregido un error que provocaba que, en ocasiones, los indicadores de balas no apareciesen tras disparar a través de una pared.

SOLO PARA PC

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Premier
    • Hemos corregido un error que, a veces, impedía que las etiquetas de los equipos de Premier se mostrasen en las salas de las partidas personalizadas y en otros modos sociales.
    • Hemos corregido un error que permitía que, a veces, los nombres y etiquetas largos de los equipos de Premier se solapasen.