Notas de la versión 11.09
¡Hola, coleguis! Al habla Ash. Hemos preparado múltiples incorporaciones con las que mejorar vuestra experiencia de juego, haciendo frente a las cuentas secundarias e implementando nuevos ajustes de calidad relacionados con los elementos interactivos. ¡Al loro!RESUMEN:
Autentificación multifactor obligatoria para jugar en la cola competitiva con cuentas que hayamos detectado que se comparten.
Mejoras de calidad para las habilidades y elementos interactivos.
Múltiples correcciones de errores de mapas y agentes.
Como de costumbre, analizamos y mejoramos constantemente nuestros sistemas de detección de bots, y estamos encantados de anunciar de que hemos bloqueado una gran cantidad de cuentas. A tomar viento, bots. ¡No os echaremos de menos!Además de eso, en esta versión empezaremos a penalizar por manipular el ELO a los infractores más flagrantes en temas relacionados con las cuentas secundarias o compradas que hemos detectado.
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES AL MODO COMPETITIVO
- A partir de la versión 11.09, las cuentas que hayamos detectado que se comparten en NA, LATAM, BR y KR deberán activar la autentificación multifactor de Riot Mobile para acceder a la cola competitiva. Esto no afecta al resto de modos.
- Consultad este artículo para descubrir el porqué de dicho cambio, o activad ya la autentificación multifactor siguiendo esta guía.
- Os pedimos que, al encontraros a alguien jugando con una cuenta secundaria, informéis de ello como "Manipulación de rango". ¡Vuestros informes nos ayudarán a mejorar nuestros sistemas de detección!
- Por último, os recordamos que será obligatorio activar la autentificación multifactor a través de Riot Mobile en las cuentas de las regiones anteriores para todos los jugadores de Ascendente o más en una próxima versión.
ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO
- Vamos a implementar pequeños ajustes de calidad que harán que os resulte más sencillo ejecutar las acciones que pretendáis en partida. En esta versión, nos hemos centrado en los elementos interactivos, por lo que hemos abordado todo lo que hace el botón "Usar objeto". Nos referimos básicamente a todo lo que pasa al pulsar "F" en ordenador o "cuadrado/X" en consola, de forma predeterminada.
- Resalte de los elementos interactivos: Hemos actualizado las interacciones de los mapas, lo que incluye los interruptores, las cuerdas, las tirolinas y los orbes de definitiva, para resaltarlas en verde, el mismo color estándar que usamos con los demás objetos interactivos del juego.
- Priorización de los elementos interactivos: Al apuntar, ahora será posible priorizar las acciones resaltadas cuando haya múltiples posibilidades. Por tanto, cuando estéis en la Red de gravedad de Deadlock al lado de una cuerda, podréis decidir más fácilmente con qué interactuar primero.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Mapas
- Pearl
- Hemos corregido un error que provocaba que no fuese posible chocar contra una caja de Site B en determinados modos de juego.
- Breeze
- Hemos corregido un error de una zona de Breeze que permitía a los jugadores destruir las herramientas de utilidad a través de una pared.
- Abyss
- Hemos corregido un error de una zona en la que usar Red de gravedad de Deadlock podía eliminar al instante a agentes que se estuviesen teleportando, como Yoru y Omen.
- Corrode
- Hemos ajustado una zona de Site A para evitar que agentes como Waylay, Jett y Raze accediesen a ubicaciones prohibidas situadas sobre el espacio de juego.
- Pearl
- Agentes
- Astra
- Hemos corregido un error que provocaba que el sonido de la activación de las estrellas ya utilizadas se reprodujese al revivir a Astra.
- Gekko
- Hemos corregido un error que provocaba que no se reprodujese la animación pertinente de Wingman de Gekko al desactivar la Spike.
- Gekko y Killjoy
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la detección se viesen a través de paredes finas y puertas.
- Iso
- Hemos corregido un error que provocaba que Contrato de asesinato de Iso aumentase de tamaño al verlo desde el modo espectador mientras la tenía equipada.
- Omen
- El icono de Paranoia de Omen será más pequeño para que no cubra el minimapa.
- Reyna
- Hemos corregido un error que provocaba que, al usar Emperatriz de Reyna, no se progresase en la misión que os pide utilizar definitivas.
- Skye
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Luz guía de Skye continuasen reproduciéndose al equipársela y quitársela rápidamente.
- Sage
- Hemos corregido un error que permitía que Orbe de sanación de Sage pudiese utilizarse con jugadores con declive, aunque estuviesen totalmente curados.
- Veto
- Hemos corregido un error que provocaba que el indicador del radio para colocar el vórtice de Corte transversal no concordase con el radio real.
- Hemos suavizado los efectos visuales que se reproducen durante la transformación de Evolución de Veto y corregido algunos brillos que parpadeaban en la selección de agente.
- Hemos corregido un error que provocaba que las descripciones de Corte transversal y Asfixia de Veto no concordasen con su comportamiento en partida.
- Hemos corregido la animación de salida de los zarcillos de Asfixia, que no se estaba reproduciendo.
- Hemos corregido un error que provocaba que algunos efectos visuales en espiral se reprodujesen durante la animación de equipación de Corte transversal en algunos casos concretos.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al usar Evolución de Veto, a veces no contase de cara al progreso de la misión semanal.
- Viper
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Veneno de serpiente de Viper no desapareciesen al mismo tiempo para los aliados que para los enemigos.
- Hemos corregido un error que provocaba que Pozo de la víbora de Viper permaneciese delante del personaje al desequipársela sin lanzarla.
- Vyse
- Hemos corregido un error que provocaba que faltase la mitad inferior de Zarzal lacerante cuando Vyse moría o la habilidad quedaba inactiva.
- Yoru
- Hemos corregido un error que provocaba que las habilidades no destruyesen Engaño de Yoru cuando recibía daño letal.
- Hemos corregido un error que provocaba que Engaño de Yoru no chocase contra los obstáculos del mapa en partida como lo haría un jugador.
- Múltiples agentes
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de la conmoción se viesen a través de paredes finas y puertas.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de la supresión no terminasen al mismo tiempo que su efecto.
- Astra
SOLO PARA CONSOLAS
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Múltiples agentes
- Hemos corregido un error infrecuente que provocaba que los jugadores fuesen incapaces de mover el cursor al utilizar habilidades que seleccionan zonas como objetivo, como Cortina de humo de Brimstone.
- Múltiples agentes