Notas de la versión 12.00

¡Os damos la bienvenida a la temporada 2026! Mentalizaos bien, ¡que se viene una versión cargadita!

¡Buenas! Os damos la bienvenida a la temporada 2026. Al habla Kenny. 

Hoy, tenemos montones de cosas de las que hablar, así que vayamos al grano.

RESUMEN:

  • Ahora, las repeticiones están disponibles en las partidas personalizadas.

  • Hemos actualizado el sistema oculto del MMR para mejorar la calidad de las partidas.

  • Breach, Brim, Harbor, Tejo, Sage y Vyse van a recibir unas actualizaciones estupendas.

  • Ha vuelto Breeze, y lo hemos renovado por completo. Las pérdidas de PR en Breeze se reducirán un 50 % durante dos semanas.

  • Hemos actualizado la penetración de las paredes de Haven y Corrode.

  • Vamos a introducir All Random One Site, un nuevo modo de juego temporal.

  • Vamos a implementar unas cuantas actualizaciones a los sistemas relacionados con el comportamiento de los jugadores y las penalizaciones.

  • Va a debutar una nueva arma de mano, la Bandit, que ya está lista para el campo de batalla.

  • Los jugadores de PC podrán disfrutar de una nueva IU en la pantalla de inicio, las salas y el panel social.

  • Además de todo eso, también habrá correcciones de errores.

¡La leche! Igual necesitáis un resumen del resumen. Básicamente, ¡volvemos pisando fuerte! 

La temporada 2026 va a ser tremenda, y nos morimos por dar el pistoletazo de salida oficial al año a vuestro lado.

Que os vaya bonito. ¡GL HF ascendiendo!


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Repeticiones

    • Ahora, las repeticiones estarán disponibles en las partidas personalizadas del Modo rápido y Estándar. El líder del grupo podrá decidir si grabar una partida personalizada desde los ajustes de la sala de dicha partida.

ACTUALIZACIONES AL MODO COMPETITIVO

  • Actualización al MMR oculto

    • Hemos implementado cambios al cálculo del MMR oculto a fin de mejorar la calidad de las partidas y de ofreceros una experiencia más constante entre partidas.

  • Autentificación multifactor para EU 

    • A partir de la versión 12.01, las cuentas clasificadas en Ascendente o más que hayamos detectado que se comparten deberán activar la autentificación multifactor de Riot Mobile para acceder a la cola competitiva. Esto no afecta al resto de modos.


      • Consultad este artículo para descubrir el porqué de dicho cambio, o activad ya la autentificación multifactor siguiendo esta guía.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • Breach

    • Breach las está pasando canutas en los niveles altos de juego, por lo que vamos a devolverle algo de poder para recompensar mejor su precisión y coordinación.

    • Explosión cegadora 

      • Aumenta la velocidad del proyectil un 20 %: 2000 >>> 2400.

    • Falla

      • Aumenta el ancho: 7,5 m >>> 8 m.

  • Brimstone

    • Hemos actualizado el mapa táctico de Cortina de humo y Golpe orbital para mejorar su legibilidad.


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  • Harbor

    • Las nuevas habilidades de Harbor no han sobresalido tanto como esperábamos, por lo que vamos a alargar la ventaja que le ofrecen al golpear a los enemigos con sus nuevas habilidades agresivas.

    • Descarga tormentosa

      • Ya no es necesario que exista una línea de visión para que la explosión limite la visión y ralentice a los jugadores.

      • Se reduce el retardo de la explosión: 0,8 s >>> 0,6 s.

      • Duración de la ralentización: 0,6 s >>> 2 s.

    • Ajuste de cuentas

      • Duración de la ralentización: 0,6 s >>> 2 s.

  • Sage

    • Hemos actualizado el apuntado de Sage para que se adapte con más precisión a los modelos de los agentes. Ahora, los jugadores podrán curar a los aliados objetivo aunque su parte intermedia y tren inferior queden bloqueados por la geometría.

    • Orbe de sanación

      • Se ha actualizado el sistema de apuntado. 

  • Tejo

    • Estamos contentos con el rol único que ocupa Tejo en el plantel como iniciador capaz de obligar al enemigo a abandonar su posición, pero queremos potenciar ligeramente las habilidades que ayudan a Descarga guiada ronda tras ronda. Al incrementar el daño de Entrega especial, le permitiremos lidiar con las herramientas de utilidad defensivas de una forma que ya es factible con Descarga guiada. Por otra parte, los cambios a Dron de sigilo tienen por objetivo facilitaros la toma de decisiones en lo referido a dónde y cuándo colocar Descarga guiada y cuando tenéis un Tejo en el equipo.

    • Entrega especial

      • Se reduce la duración de la conmoción: 4 s >>> 2,5 s.

      • Hemos añadido daño a la explosión.

        • Daño máximo de 35 en el centro, y daño mínimo de 20.

    • Dron de sigilo

      • Ha pasado de revelar al enemigo un instante a revelarlo por completo.

      • Se reduce el radio del pulso: 30 m >>> 16 m.

  • Vyse

    • Tras los últimos cambios, el rendimiento de Vyse ha caído, por lo que vamos a aumentar el área de Jardín de acero de nuevo para compensarlo. Esto le permitirá asumir el control y defender zonas con más facilidad.

    • Jardín de acero

      • Aumenta el radio: 26 m >>> 28 m.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

  • Actualización de Breeze

    • Breeze ha vuelto, ¡y con la mayor actualización que ha recibido un mapa hasta la fecha! Hemos hecho grandes cambios a todo el mapa para reducir la complejidad de los ángulos, estrechar los espacios abiertos y mejorar la rotación de los defensores. Amanece un nuevo día, y es probable que vuestras antiguas estrategias hayan quedado desfasadas. Echad un vistazo a este vídeo para descubrir todos los cambios.

    • Evento de la actualización de Breeze: Durante las dos primeras semanas, las pérdidas de PR en Breeze en la cola competitiva se reducirán un 50 %, mientras que las victorias seguirán valiendo un 100 % (¡para que os aprendáis el mapa también!).

  • Haven y Corrode

    • Hemos actualizado la penetración de las paredes de Haven y Corrode. Nos hemos centrado en aquellas posiciones que permitían a los equipos influir significativamente en el resultado de las rondas disparando a través de las pareces con armas con una gran penetración y sin correr muchos riesgos.

      • Haven

        • Ventana Mid

          • Hemos añadido un elemento destruible para evitar los asesinatos al principio de la ronda a través de la pared.


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  • Corrode

    • Los materiales de los que están hechas algunas de las paredes de Corrode han facilitado que ciertas posiciones sean perfectas para impedir el avance enemigo gracias a la penetración. Hemos ajustado los materiales de las paredes en zonas clave para que defenderlas suponga un compromiso mayor.

      • Site A

        • Hemos ajustado el material de una pared muy relevante.


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  • Site B

    • Hemos ajustado el material de una pared muy relevante.


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  • Actualización de la rotación de mapas

    • BREEZE regresa a la COLA COMPETITIVA y a COMBATE A MUERTE.

    • SUNSET se marcha de la COLA COMPETITIVA y de COMBATE A MUERTE.

ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO

  • Nuevo modo de juego temporal
    • Os presentamos All Random One Site, un nuevo y frenético modo 5v5 temporal. Cambiaréis de agente en cada ronda, lucharéis por una sola zona, el equipamiento será gratuito y las habilidades se van recargando a lo largo de la ronda. Además, habrá repartidos valiosos orbes de definitiva por el mapa, ¡así que preparaos para sembrar el caos!
      • Todo sobre este modo de juego
      • Agentes aleatorios
        • Se os asignará un agente aleatorio distinto en cada ronda, y no habrá ninguno repetido en el mismo equipo.
        • Todos los agentes están disponibles, independientemente de si los tenéis en propiedad o no.
      • Una única zona de Spike
        • En cada ronda, se activará una zona donde colocar la bomba y aparecerán barreras que bloquearán las zonas del mapa que no deben utilizarse.
        • La zona de Spike se decidirá al azar en cada ronda.
        • La zona activa quedará revelada durante la fase de compra.
      • Mapas disponibles
        • Abyss, Ascent, Breeze, Corrode, Pearl, Icebox, Sunset y Split
      • Habilidades
        • Se otorgará el máximo de cargas de las habilidades en cada ronda sin coste alguno.
        • Las habilidades se irán recargando a lo largo de la ronda.
      • Orbes de definitiva
        • Se empieza cada ronda con un 0 % de carga de la definitiva.
        • Los orbes de definitiva se distribuyen por el mapa y, al cogerlos, otorgan un 50 % de la carga de la definitiva.
        • Los asesinatos otorgan un 50 % de carga de la definitiva.
        • Los jugadores asesinados dejan caer orbes al suelo que contienen su carga acumulada.
      • Equipamientos
        • Se acabó el ahorro: en cada ronda escogeréis vuestro equipamiento.
        • Las armas a vuestra disposición irán cambiando conforme avance la partida.
    • Se va un modo de juego limitado
      • Pelea de bolas de nieve se marcha. ¡Gracias por jugar a este modo!

ACTUALIZACIONES AL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

  • ¡Ya disponible el indicador del estado del comportamiento! 
    • Veréis un indicador en el panel social si tenéis una penalización activa o si corréis riesgo de tenerla pronto. Ampliad el indicador para consultar más información al respecto.
  • Pacto de la comunidad de Riot Games
    • Jugad para ganar. Jugad limpio. Jugad con respeto. O jugad a otra cosa.
    • La primera vez que iniciéis sesión en esta versión, os aparecerá el Pacto de la comunidad. El Pacto de la comunidad representa la evolución del código de la comunidad y recoge lo que esperamos del comportamiento de los jugadores. Sin embargo, a diferencia del antiguo, deberéis leerlo y aceptarlo cada año.
    • Para que estas expectativas se vean reflejadas mejor en partida, hemos actualizado las categorías y las descripciones en las pantallas de "Informar sobre un jugador" para que vayan acorde a estos principios fundamentales.
  • Hemos ajustado nuestros sistemas para penalizaciones del chat y por nombres inapropiados.
    • Ahora estos sistemas aplicarán de forma más estable penalizaciones más severas y lo harán más pronto en el caso de infracciones graves relacionadas con el chat de texto y de voz.
    • Si sufrís una suspensión de la cuenta por tener un Riot ID inapropiado, no podréis modificar vuestro Riot ID hasta que la suspensión haya terminado.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

  • Presentamos la Bandit, un arma de mano de gran precisión con la capacidad de eliminar a rivales de un disparo a la cabeza para quienes deseen apuntarse algunas rondas al tiempo que ahorran. La Bandit se posiciona entre la Ghost y la Sheriff, pues ofrece mayor diversidad en rondas con armadura ligera a la hora de escoger centrarse en habilidades de agentes o en las armas.
    • Tipo de arma: Arma de mano
    • Precio: 600 créditos
    • Accesorios: Ninguno
    • Balas por cargador: 8
    • Reserva de munición: 24
    • Tiempo de recarga: 1,5 s
    • Tiempo de equipamiento: 0,75 s
    • Penetración de muros: Media

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes
    • Agentes a nivel general: Hemos corregido un error que provocaba que las barras de enfriamiento de las habilidades desaparecieran a ojos del espectador al cambiar de un agente a otro.
    • Agentes a nivel general: Hemos corregido multitud de errores que causaban que algunas animaciones de lanzamiento no se reprodujeran correctamente al apuntar hacia abajo.
      • Es el caso de Tejemaneje de Clove, Prisión cibernética de Cypher, Red de gravedad y Malla barrera de Deadlock, Tormento y Apresar de Fade, Mosh de Gekko, Socavar de Iso, Borrasca de Jett, FRAG/mento de KAY/O, Combustión de Phoenix, Mirada lasciva de Reyna y Nube venenosa de Viper.
    • Astra:
      • Hemos corregido un error por el que Nebulosa de Astra creada con Disipar no contaba con un icono en el minimapa.
    • Breach:
      • Hemos corregido un error que provocaba que Fragor imparable de Breach lanzara a la gente a diferentes alturas cuando Breach estaba a distinta elevación.
    • Clove:
      • Hemos corregido un error que provocaba que su vida total mostrara 151 en lugar de 150 al recibir excesiva curación de Chute de energía.
    • Cypher
      • Hemos corregido un error que provocaba que se oyera la colocación de un Cable trampa ya colocado cuando caía la barrera.
    • Deadlock:
      • Hemos corregido un error que hacía que Aniquilación se desatara de forma graduada en determinadas partes de Breeze y dejara a los enemigos capturados atrapados contra la pared.
    • Gekko:
      • Hemos corregido un error que permitía a Wingman continuar persiguiendo a jugadores aunque estos se alejaran teletransportándose.
    • Sova:
      • Hemos corregido un error que hacía que, al cambiar al arma cuerpo a cuerpo tras tener toda la carga de Proyectil de reconocimiento o Flecha explosiva, los efectos visuales de rayo desapareciesen toda la partida.
    • Veto:
      • Hemos corregido un error que provocaba que la trayectoria de lanzamiento del salto de Asfixia no fuera coherente.
    • Yoru:
      • Hemos corregido un error que provocaba que usar Viaje interdimensional al aferrarse a una cuerda provocara el atrapamiento de Yoru en un bucle de animaciones.
  • Mapas
    • Haven 
      • Hemos corregido la penetración de muros indebida entre Torre A y Site A.
      • Hemos corregido la penetración de muros indebida entre Site B y Garaje C.
    • Bind:
      • Hemos corregido la penetración de muros indebida entre Ventana B y Jardín B.
  • Competitivo
    • Hemos corregido un error por el que los amuletos de arma clasificatorios del V25A3 aparecían en la colección con un nombre incorrecto: "V25A6".

SOLO PARA PC

ACTUALIZACIONES DEL CLIENTE

  • Disposición renovada de la pantalla de inicio
    • Hemos renovado la pantalla de inicio para que adopte la navegación superior de otras pantallas.
  • Selección de sala/cola renovada
    • Sala de emparejamiento
      • Se ha añadido una pantalla de "selección de cola" con nuevos elementos artísticos y descripciones de las colas.
      • Ahora la cola que tengáis seleccionada se mostrará de forma más prominente en el lado izquierdo de la pantalla de grupo.
    • Sala personalizada
      • Distribución actualizada para salas personalizadas
        • Ahora la selección de modos y mapas se encuentra a la izquierda y presenta pantallas con nuevo arte y nuevas descripciones.
  • Renovación del panel social
    • Le hemos dado una buena capa de pintura al panel social y alguna que otra mejora de calidad, ¡entre ellas una nueva sección desde donde gestionar las solicitudes de amistad!

ACTUALIZACIONES DE PREMIER

  • ¡Os damos la bienvenida a la fase V26A1! Las partidas comienzan el 14 de enero.
  • Si vuestro equipo estaba en la división Invitación de la fase V25A6 y no terminó esa fase entre los 16 mejores, habéis descendido. Veréis vuestra nueva división provisional en el portal de premier.
    • Los equipos que desciendan acabarán en la zona desde la que habían ascendido. Los propietarios podrán cambiar la zona desde el menú de los ajustes del equipo en cualquier momento, antes de que se empiece a jugar una primera partida.
    • Si no es posible asignar vuestro equipo a una zona, el propietario del equipo deberá seleccionar una.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agente
    • Deadlock:
      • Hemos corregido un error que provocaba que los muros de Malla barrera fuesen invisibles a veces si se colocaban mientras se experimentaba pérdida de paquetes.
    • KAY/O:
      • Hemos corregido un error que provocaba que KAY/O no emitiera sonido alguno al morir mientras estaba derribado por Cmd/ANULAR.

ERRORES CONOCIDOS

  • Cliente
    • Error conocido relacionado con los susurros
      • Si intentáis enviar un susurro a un amigo y no funciona, probad a enviarle un mensaje a través del panel social del cliente de Riot, uníos a un mismo grupo o volved a añadirlo como amigo.

SOLO PARA CONSOLAS

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Cliente
    • Ahora el cronómetro de la cola se muestra de forma correcta al desconectarse y reconectarse con un cronómetro activo.
    • Ahora puede cancelarse la cola tras reconectarse con el cronómetro activo.
    • En la pantalla de selección de cola, ahora aparece debidamente "Elige una cola" en lugar de "Elige un modo".
    • Ahora podéis poner en marcha la cola tras el abandono del líder del grupo o la disolución del grupo.