Notas de la versión 12.05

¡El Acto II comienza ya con la llegada de Miks y otras actualizaciones!

¡Hola, gente! Al habla Kenny. 

Hoy, con el comienzo del Acto II, tenemos un montón de actualizaciones geniales que compartir, como la bienvenida al nuevo agente croata de VALORANT: ¡Miks!

Además, el equipo de equilibrio quería dar un poco más de contexto sobre algunos de los cambios, así que no os perdáis las secciones en cursiva para saber más información del equipo de desarrollo. Estos son los cambios:

RESUMEN:

  • Se han añadido emblemas de asistencia al HUD que se mostrarán al conseguir una asistencia.

  • También hemos actualizado el informe de asesinatos para que muestre con más claridad las asistencias y las habilidades con las que se han conseguido.

  • Se han actualizado las etiquetas de los efectos de estado del HUD para que se entiendan mejor.

  • ¡Bok, Miks! ¡Saludad al nuevo controlador de VALORANT!

  • Se ha actualizado la interfaz y la experiencia de usuario del apuntado a aliados de Sage para que coincida con la de Miks.

  • Sage también ha recibido una actualización de su modelo para reflejar su estado actual en la historia de VALORANT.

  • Yoru, Clove y Skye han recibido cambios de equilibrio. Se han añadido nuevas frases para Breach.

  • Se ha actualizado la rotación de mapas competitivos y hemos implementado algunos cambios en el Site A de Lotus.

  • Eliminación es el nuevo modo de juego temporal. AR1S y Escaramuza: 2v2 se marchan de la cola.

¡GL, HF y GG, jugadores!


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES GENERALES

En la versión 12.05, nos centraremos en fomentar el juego coordinado en equipo y en aumentar la diversidad de agentes en partida en general. Aunque creemos que la destreza a nivel individual brilla con luz propia en lo que respecta al uso de armas y la ejecución de asesinatos, seguimos pensando que la mejor estrategia pasa por colaborar como equipo y usar agentes para trabajar mano a mano. 

Por eso, las siguientes actualizaciones de agentes tienen como objetivo reducir un poco su poder, ya que les puede la avaricia y la fuerza (como es el caso de Clove y Yoru). Además, vamos a añadir a Miks al plantel, que es básicamente el mejor apoyo posible para estos agentes. Bueno, aparte de Wingman, claro. 

También vamos a implementar algunas mejoras de calidad en el informe de asesinatos para que se muestren las habilidades y los agentes que han participado en ellos. Además, añadiremos emblemas de asistencia en la parte inferior de la pantalla; así sabréis de un solo vistazo que habéis conseguido una asistencia. Aprovechamos también para mejorar el sistema de apuntado a aliados para habilidades como Orbe de sanación de Sage y Armonizar de Miks. Todo esto tiene como objetivo reconocer y fomentar el trabajo en equipo.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Directo desde Croacia, Miks sube al escenario y canaliza energía sónica pura. Con su pasión contagiosa y sus poderes sónicos, reúne a su equipo para avanzar al unísono y seguir el ritmo juntos en el campo de batalla. Nuestro nuevo controlador llegará a todas las regiones el 18/03 a las 18:00 (hora peninsular).

  • Miks
    • Habilidades:
      • Armonizar
        • EQUIPA Armonizar. Selecciona a un aliado y DISPARA para otorgaros un estimulante de combate que se reinicia con cada asesinato. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para otorgarte el estimulante de combate.
      • Pulso disonante
        • EQUIPA Pulso disonante. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para cambiar entre el modo de conmoción y el de curación. DISPARA para lanzar el dispositivo. Al impactar, Pulso disonante emite ondas sonoras que conmocionan o curan a los jugadores.
      • Onda sonora
        • EQUIPA un selector de mapa. DISPARA para fijar ubicaciones. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para generar humo en las ubicaciones seleccionadas.
      • Seísmo de graves
        • EQUIPA Seísmo de graves. DISPARA para acumular y lanzar un brillo sónico hacia delante que repele, ensordece y ralentiza a los jugadores.
  • Si queréis saber más sobre Miks, pasaos por su página de agente o echad un ojo a su tráiler de la experiencia de juego y eldiario de desarrollo en nuestro canal de YouTube.
  • Sage
    • Orbe de sanación - Sistema de apuntado a aliados
      • Aprovechando el lanzamiento de Miks, hemos actualizado la interfaz y experiencia del sistema de apuntado a aliados, y le hemos aplicado dichas actualizaciones a Sage. Ahora, aparecerá un nuevo elemento sobre la cabeza de los aliados a los que estéis apuntando y también se resaltará el contorno del modelo del agente.

         

        ANTES

        DESPUÉS

    • Actualización cristalina al modelo
      • Hemos añadido un sobrecrecimiento cristalino al modelo y la ilustración de Sage para que veáis las consecuencias que tiene exceder los límites de su poder.

Tras los cambios que hicimos al enfriamiento de la utilidad de los iniciadores a finales del año pasado, hemos empezado a pensar en eliminar la recarga de Luz guía. Con 45 s de enfriamiento, utilizar su habilidad al principio de la ronda para explorar la zona no le suponía problema alguno. Queríamos que tomase decisiones más deliberadas. Con 60 s de enfriamiento, la decisión de usar la habilidad será mucho más importante.

  • Skye
    • Luz guía de Skye
      • Se ha añadido un enfriamiento de 60 s.

Yoru está impidiendo que los iniciadores con cegueras, e incluso algunos centinelas, sean viables, sobre todo en los niveles de juego superiores y en la escena profesional. Cuenta con la habilidad más poderosa para cambiar de posición de todo el plantel, se le da de maravilla avanzar para conquistar zonas y dispone de una de las cegueras de uso general más útiles del juego. En general, Yoru es demasiado poderoso y eso está empezando a afectar a otros roles, así como a la diversidad de las composiciones. Por ello, vamos a ajustar sus habilidades más poderosas, Infiltración y Punto ciego, para que Yoru sufra un poco cuando las use.

  • Yoru
    • Infiltración
      • Se reduce la duración de la baliza activa: 30 s >> 15 s.
    • Punto ciego
      • Se reducen las cargas: 2 >> 1.

Clove siempre está presente en las clasificatorias, y su porcentaje de victorias es muy superior al de otros agentes. Esperamos que, tras ajustar su nivel de poder y lanzar a Miks, haya más opciones viables entre los controladores.

Estos cambios se centrarán en la desmesurada capacidad de Clove para ayudar a su equipo a hacerse con la victoria incluso habiendo muerto.

  • Clove
    • Treta
      • Duración del humo: 14 s >> 6 s (al lanzarlo tras morir).
    • Tejemaneje
      • Se reduce el área de efecto: 6 m >> 4 m.
  • Breach
    • Se han añadido nuevas frases.

ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

  • Emblemas de asistencia
    • Las asistencias siempre han desempeñado un papel crucial a la hora de ganar las rondas, pero nunca han recibido el reconocimiento que se merecen. ¡Eso se acabó!
      • Cuando vuestras herramientas de utilidad o daño contribuyan a que un aliado consiga un asesinato, se mostrará un emblema de asistencia en la parte inferior de la pantalla. 
        • Dicho emblema indicará cómo habéis contribuido a la eliminación, y contará con efectos de audio propios.

  • Actualización del informe de asesinatos
    • Ahora, el informe de asesinatos de vuestro equipo incluirá el icono de los agentes que hayan ayudado a conseguir un asesinato, así como la habilidad o el daño que hayan infligido.
      • Dicha información será visible para vuestro equipo únicamente.

  • Etiquetas de los efectos de estado
    • Hemos actualizado cómo y dónde aparecen los efectos de estado en el HUD, a fin de mejorar la claridad y la consistencia. Cuando haya múltiples efectos activos, veréis rápidamente qué os pasa y cuánto durarán en una zona de la pantalla que ya esperaréis: las mejoras a la izquierda y las debilitaciones a la derecha, para que veáis todo claramente durante los combates.

       

       

      BEFORE

      AFTER

  • Ahora, los espectadores pueden ver los selectores de mapa de las habilidades, como Treta de Clove, Cortina de humo de Brim, Descarga guiada de Tejo, etc. Los selectores de mapa de las habilidades también aparecerán en las repeticiones.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

  • Actualización de la rotación de mapas
    • LOTUS y FRACTURE entran en la cola competitiva y Combate a muerte.
    • ABYSS y CORRODE se marchan de la cola competitiva y de Combate a muerte.

En general, nos gusta cómo le va a Lotus dentro del catálogo de mapas. No obstante, puesto que nos estamos esforzando por reducir el uso repetitivo de las armas cuando se desactivan las barreras, hemos modificado algunos de los muros en el lado A del mapa. También hemos observado el uso constante de habilidades en el cuello de botella de Lobby A cuando se desactivan las barreras. No queremos impedir dicha estrategia por completo, pero mover el salto a las enredaderas permitirá a los atacantes luchar mejor para hacerse con Escombros. 

  • Lotus 
    • Hemos hecho más gruesa la sala de los atacantes para evitar la penetración de sus paredes cuando cae la barrera.

       

      ANTES

      DESPUÉS

       

    • Hemos movido el salto a las enredaderas para ayudar a los atacantes a salir de Lobby y evitar el uso excesivo de herramientas de utilidad.

       

      ANTES

      DESPUÉS

       

    • Hemos reforzado el muro situado fuera de la sala de Árbol para evitar que sea posible penetrarlo con disparos.

       

      ANTES

      DESPUÉS

       

    • Hemos añadido una sala adicional fuera de las Escaleras A para ayudar a defender Site A y permitir que los jugadores se alejen de Escombros.

       

      ANTES

      DESPUÉS

       

    • Hemos modificado la zona en la que se coloca la Spike en Site A para impedir que se pueda colocar desde la pared rompible/link.

       

      ANTES

      DESPUÉS

ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO

  • Nuevo modo de juego temporal
    • Presentamos Eliminación, un modo eliminatorio y táctico por rondas en el que cada asesinato resucita a un aliado caído. Los equipos se posicionan en una línea central y coordinan ataques en territorio enemigo mediante fases de armamento cada vez más poderoso para eliminarse entre sí. Manteneos con vuestro equipo, intercambiad disparos y aprovechad la ventaja mientras vuestro escuadrón se va recuperando asesinato tras asesinato.
      • Más información
        • Sistema de resurrección
          • Al eliminar a un enemigo, resucita un aliado caído.
          • El tiempo de la resurrección aumenta con la duración de la ronda: es casi instantáneo al principio y tarda varios segundos más adelante.
        • Territorios de los equipos
          • Una barrera en la línea central divide el mapa en los territorios de cada equipo.
          • Capturad orbes para mover dicha línea hacia el enemigo y ampliar vuestro territorio, reduciendo así el del rival.
            • Además, los orbes también curan y otorgan una carga de la definitiva.
          • Al adentraros en territorio enemigo, recibiréis una debilitación, lo que obligará al equipo atacante a coordinarse.
            • Una notificación de "amenaza detectada" avisará al equipo enemigo cuando un jugador entre en su territorio.
            • Al entrar en territorio enemigo, el minimapa se oscurecerá, lo que os impedirá seguir la posición de los enemigos mientras estéis en su territorio.
        • Equipamientos
          • Adiós a la economía: Escogeréis vuestro equipamiento en cada ronda.
            • Las armas a vuestra disposición irán cambiando conforme avance la partida.
        • Estructura basada en rondas
          • 5v5 en mapas de CME.
          • Las rondas duran 3 minutos.
            • Durante la prórroga, se desactivan las reapariciones y la curación, y el daño prolongado forzará un combate final.
          • Eliminad a todos los enemigos para ganar la ronda.
          • El equipo que gane 4 rondas se hace con la victoria.
        • Agentes y habilidades
          • Selección de agente estándar con los índices de recarga de CME para las habilidades.
          • Ganaos la definitiva consiguiendo asesinatos y orbes.
          • La carga de la definitiva se reinicia al morir y al comienzo de cada ronda.
        • Duración de la partida
          • 8-15 minutos.
  • Adiós a estos modos de juego temporales

All Random One Site y Escaramuza: 2v2 se marchan. ¡Gracias por jugar a este modo!

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes
    • Hemos corregido un error que provocaba la aparición de un arma flotante cuando un efecto de supresión interrumpía Thrash de Gekko, Dron de reconocimiento de Sova o Forma astral de Astra.
    • Hemos corregido un error que provocaba que Interceptor de Veto detuviese Cámara espía oculta de Cypher.
    • Hemos corregido un error que provocaba que la reliquia de Harbor no reluciese al equiparse Descarga tormentosa en el modo para zurdos.
    • Hemos corregido un error que provocaba que, al recoger el arma de un jugador muerto, os la equipaseis automáticamente cuando el enemigo resucitaba.
    • Hemos corregido un error que provocaba que la pose de Brimstone al equiparse Cortina de humo reprodujese un efecto visual incorrecto al verlo desde lejos.
    • Hemos corregido un error que provocaba que Malla barrera de Deadlock pudiese usarse para flotar en el aire, bloqueando por completo las tirolinas de la zona de aparición atacante en Fracture.
  • General
    • Hemos corregido múltiples errores relacionados con la localización en la tabla de puntuaciones de la pantalla de final de partida.
    • Hemos corregido un error que provocaba que no siempre se actualizase la partida más reciente jugada por los amigos.
    • Hemos corregido un error que provocaba que la barra de la progresión pudiese solaparse con las pestañas de la parte superior en la sección de la progresión de la pantalla de final de la partida.
    • Hemos corregido un error que provocaba que el resalte pudiese retrasarse en la sección de la línea temporal de la pantalla de final de la partida.

SOLO PARA PC

ACTUALIZACIONES DE PREMIER

  • ¡Os damos la bienvenida a la fase V26A2! Las partidas comienzan el 18 de marzo.
    • En lugar de las siete semanas de duración habituales, esta fase se celebrará durante seis semanas.
    • Los equipos necesitarán una puntuación Premier de al menos 500 para clasificase para los playoffs, que tendrán lugar el 26 de abril.
      • En Contendiente e Invitación, la clasificación seguirá dependiendo de vuestro posicionamiento. Consultad la página de la clasificación para saber más al respecto.
    • La sección de los premios indicará temporalmente que no habéis desbloqueado ninguna recompensa. Corregiremos esto en la versión 12.06.

ACTUALIZACIONES AL MODO COMPETITIVO

  • Vamos a ajustar los umbrales de la puntuación clasificatoria para retocar Inmortal II y III, y Radiante, a fin de conseguir que los requisitos de clasificación de todas las regiones sean equitativos.
    • No modificaremos los sistemas de MMR subyacentes, por lo que os encontraréis a los mismos jugadores en la clasificación.
  • Hemos implementado diversas mejoras de calidad a la pantalla del resumen clasificatorio que lanzamos con la versión 12.04.
    • Ahora, podréis acceder al panel social y seleccionar "Jugar ahora" directamente desde esa pantalla.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Pase de batalla
    • Hemos corregido un error que provocaba que la rueda del ratón no sirviese para desplazarse entre los diferentes niveles del pase de batalla o del pase de evento.