Ir a la lista de artículos
16/12/20Desarrollo

Fin de año: equipo de personajes

Compartir:

Hola, amigos de VALORANT:

Cuando un equipo lanza algo, en realidad, nunca sabe cómo reaccionarán los jugadores. Tenemos esperanzas, pero las cosas nunca salen según los planes. Parte del placer que supone hacer agentes de VALORANT es que sus identidades cambien a medida que jugáis con ellos. El equipo puede debatir todo el día sobre qué sucederá cuando un agente esté disponible, pero al cabo de una hora, vosotros jugáis más partidas que nosotros en años de desarrollo.

Teniendo todo esto en cuenta, no podemos estar más satisfechos con la forma en que habéis ayudado a dar forma a los agentes de VALORANT hasta ahora. Vuestras ideas, arte y vídeos han refinado la plantilla de 2020 y continuarán influyendo en su evolución en el futuro.

Pasar a la beta abierta fue un momento grandioso para el equipo de personajes. Nuestras reflexiones internas sobre los agentes ya no importaban, solo cómo los jugabais. Y habéis hecho mucho más:

  • Habéis retransmitido sin descanso (algunos hemos intentado ver nueve al mismo tiempo y creednos, es demasiado para la cabeza ;_; ).
  • Algunos habéis roto el juego una y otra vez, y corregimos errores mientras retransmitíais los problemas (¡gracias por las ubicaciones raras de las cámaras, Hiko!).
  • Habéis creado cantidades inagotables de arte. (Como las hormigas y los gatos de VALORANT).
  • Habéis publicado multitud de comentarios... y leemos tantos como nos permiten los ojos.

    Hicimos todo lo que pudimos para tener lista la plantilla para el lanzamiento y luego, en un abrir y cerrar de ojos, VALORANT estuvo disponible para todo el mundo. Tras el lanzamiento, ¡aún sentimos más prisa por atender todos los problemas! Como el 95 % de tasa de selección de Sage, que era inmune a las debilitaciones, todos los montajes de asesinatos, los lanzamientos de Reyna, Killjoy y, ahora, Skye. Siempre hay algo nuevo que abordar y el equipo lo dio todo para hacer de esta la mejor plantilla posible.

    De nuevo, os agradecemos los comentarios, el arte, las teorías sobre el trasfondo y, sobre todo, el tiempo que pasáis jugando. Cuando un equipo de desarrollo trabaja en un plantel como este, es fácil encariñarse con los personajes. Hay buenos y malos recuerdos con cada uno y comienzan a parecer extensiones de nosotros mismos. Sin embargo, a fin de cuentas, están hechos para todos vosotros... Con VALORANT en el mundo exterior, todos esos sentimientos quedan a un lado; estos agentes son extensiones de vosotros y nos entusiasma ver cómo evolucionan gracias a vosotros.

    Gracias por este 2020, ¡tenemos muchas ganas de que llegue 2021!

    —John Goscicki, en nombre del equipo de personajes

    Estamosesperando

    Contenido relacionado