Repeticiones: Toda la info

Información detallada y preguntas frecuentes sobre el sistema de repeticiones de VALORANT.

Ya está aquí el sistema de repeticiones de VALORANT. 

Por eso, con la llegada de la versión 11.06 y la puesta en marcha de esta herramienta, hemos decidido publicar un pequeño resumen para responder a esas preguntas que os quitan el sueño y contaros un poco más sobre lo que os depara el sistema de repeticiones.

¡Vamos a ello!


Las repeticiones se han diseñado como herramienta para obtener una visión completa de vuestras últimas partidas que podréis utilizar para entender mejor lo que ha ocurrido durante una jugada, una ronda o una partida. Esperamos que este sistema os ayude a analizar vuestra forma de jugar y la de vuestros compañeros y oponentes, para que descubráis qué salió bien o mal durante la partida.

Una vez que las repeticiones comiencen a funcionar en el juego, estudiaremos cómo mejorarlas, igual que hacemos con cualquier otro sistema. Escucharemos las opiniones de los jugadores y recopilaremos datos sobre cómo interactuáis con el sistema de repeticiones antes de valorar cualquier modificación.

Información sobre el sistema de repeticiones

Las repeticiones estarán disponibles en VALORANT para PC a partir de la versión 11.06 en todas las regiones salvo en China.

  • La versión 11.06 verá la luz el 16 o 17 de septiembre, dependiendo de vuestra región, a las 17:00 (hora peninsular).
  • En China aterrizarán con la versión 11.07b, el 9 de octubre.
  • Los jugadores de VALORANT para consolas tendrán que esperar a la versión 11.10, que llegará el 11/12 de noviembre a las 17:00 (hora peninsular).

En el archivo de una repetición, podréis:

  • Ver la partida desde la perspectiva en primera persona de los 10 jugadores participantes.
    • Activar o desactivar los contornos de los compañeros o enemigos, es decir, verlos "a través de las paredes".
    • Activar o desactivar el seguimiento de proyectiles como el Proyectil de reconocimiento de Sova.
  • Ver la partida a través de una cámara libre en tercera persona.
  • Acelerar, ralentizar y pausar la partida (Velocidades disponibles: x0,1; x0,25; x0,5; x1; x2; x4 y x8).
  • Pasar directamente a una ronda concreta.
  • Saltar a cualquier punto de la partida.
    • También aparecerán unos pequeños iconos en la línea cronológica de la partida que indican cuándo se ha producido un asesinato, una muerte o una habilidad definitiva.
  • Mostrar u ocultar el minimapa y el HUD.
  • Consultar en cualquier momento el informe de combate.

Ahora vamos a responder algunas de vuestras preguntas frecuentes.


Preguntas generales

Funciones de las repeticiones

Errores conocidos

Estamos al tanto de la existencia de ciertos errores relacionados con las repeticiones de los que queremos advertiros. Esperamos corregir algunos de ellos en futuras versiones, pero otros son intrínsecos al sistema de las repeticiones de VALORANT y no podrán solucionarse.

Niebla de guerra en el minimapa y el megamapa: aunque se puede activar o desactivar el contorno de los enemigos para que quede reflejada la información visual de la que dispone cada jugador en primera persona, no es posible ocultar esa información en el minimapa ni en el megamapa. Por eso, aunque no se pueda ver a un enemigo oculto detrás de una pared con los contornos deshabilitados, se seguirá viendo en el minimapa.

Minimapas de las habilidades: los mapas de habilidades como Cortina de humo de Brimstone, Treta de Clove o Descarga guiada y Armagedón de Tejo no se verán en la repetición. Desde el punto de vista en primera persona del jugador se verá al agente levantar la mano para desplegar la habilidad, pero no habrá un mapa en la partida en el que se pueda ver exactamente dónde la ha colocado. Una vez que se active la habilidad, aparecerá en el minimapa y en la partida.
Marcadores de posicionamiento de las habilidades: de forma parecida a lo que ocurre con los minimapas de las habilidades, los marcadores de posicionamiento como el contorno de la torreta de Killjoy o la previsualización de Sensor sónico de Deadlock o de Cable trampa de Cypher tampoco podrán verse en la repetición cuando el jugador los esté colocando. Veréis al jugador equipar la habilidad y la animación de que la está utilizando, pero no aparecerá ningún marcador que indique dónde va a ponerla hasta que coloque la habilidad.


Esperamos que disfrutéis estudiando, aprendiendo y mejorando con el sistema de repeticiones de VALORANT. Escucharemos con atención todas vuestras opiniones a medida que vayáis utilizando esta herramienta en vuestro día a día. Publicaremos más información en nuestras redes sociales cuando se produzca el lanzamiento y os mantendremos informados de cualquier corrección o actualización del sistema de repeticiones en las notas de las versiones o en redes.

¡GL, HF!