Vanguard bate un récord.
Saludos, viajeros y viajeras. Aquí Phillip "mirageofpenguins" Koskinas, encargado antitrampas basado en datos del equipo de Vanguard en Riot. Durante el pasado mes, hemos notado un ligero aumento de la cantidad de informes en VALORANT, sobre todo en algunas de las regiones donde el juego triunfa más, como es el caso de Brasil. Por ello, queríamos poneros al día de cómo están las regiones en esta interminable guerra contra los tramposos y su incapacidad para mejorar en nuestro juego.
Informe de estado
Antes de nada, empecemos por el principio: no, no eran imaginaciones vuestras. Ha habido más tramposos que de costumbre durante las últimas semanas, pero nos complace anunciar que estamos volviendo a alcanzar unos niveles "óptimos" rápidamente.
Nuestros procesos de lanzamiento se han visto ralentizados como consecuencia de las vacaciones de Riot, por lo que no tenemos nuevas actualizaciones ni correcciones que ofreceros. Los desarrolladores de trampas han vuelto a demostrar una vez más que se mueren por aprovechar esta oportunidad que se les ha presentado. Así, al no haber nuevos sistemas de detección regulares con los que lidiar, hasta los tramposos más inexpertos pueden plagar un FPS táctico como VALORANT, donde algo tan simple como un triggerbot puede suponer una gran ventaja. De este modo, debido a que nuestra capacidad se había visto reducida, no pudimos detectar a los tramposos de inmediato y estos comenzaron a multiplicarse cual germen descerebrado.
(Rojo = Asia-Pacífico, naranja = Brasil, verde = Europa, púrpura = Corea, dorado = Latinoamérica, azul = Norteamérica)
Este gráfico muestra el porcentaje de partidas clasificatorias de VALORANT en las que han participado tramposos en cada región. Curiosamente, los picos coinciden casi a la perfección con el periodo sin cambios en el código por las vacaciones de Riot y, para sorpresa de nadie, nuestro punto más débil se da cuando no podemos implementar actualizaciones de detección. Sin embargo, ahora que hemos vuelto y que el código vuelve a estar completamente operativo, nuestra cocina está que echa fuego y ha sacado 12 platos de antitrampas con amor y abandono temerario. De esta forma, hemos conseguido reducir el porcentaje de partidas clasificatorias con tramposos a un 1 % a nivel global. Confiamos en que esta situación no cambiará durante varios meses e intentaremos preparar de antemano alguna que otra actualización "sorpresa" en el futuro para pararles los pies a los tramposos durante nuestras pausas con el fin de asegurarnos de que no puedan volver a jugar en modo fácil (durante el tiempo que sea).
Además, también salta a la vista ahora que existían diferencias regionales, y seguro que os ha explotado la cabeza al enteraros de que Brasil ha llegado a tener un 10 % de partidas clasificatorias con tramposos.
¿A qué se debe?
Vanguard ha logrado que las trampas de memoria "interna" sean menos viables y, como resultado, en la región de Brasil los tramposos han desarrollado interés por un tipo de abuso en concreto denominado "pixelbot" (o "colorbot"). Para aquellos que tenéis la conciencia limpia, un pixelbot vendría a ser básicamente la primera trampa que haría un bebé. Imaginaos una aplicación de visión informática que leyese la pantalla y aplicase clasificadores de imágenes simplificados a cada fotograma, con el propósito de identificar la silueta o la cabeza del enemigo. Después, utilizan un método para enviar acciones del ratón que no podemos revelar aquí, que "ajusta" enseguida la dirección del tramposo en la partida para que apunte al objetivo identificado previamente. El motivo por el cual necesitan un "método" para mover el ratón es porque Vanguard ya rechaza directamente cualquier entrada de periféricos que no sean el primario, y la razón por la que no revelo dicho método es para no haceros un tutorial sobre cómo conseguir que os suspendan inmediatamente la cuenta.
Aunque esto pueda pareceros una tontería a aquellos que ya sabéis apuntar, la ciencia moderna ha demostrado que los tramposos no tienen ningún tipo de destreza (porque, de ser así, la usarían). Por lo que esto se convierte en el sueño de todo tramposo, si bien la capacidad de leer la pantalla no justifique su alto precio (como es el caso, por ejemplo, de una trampa de DMA privada). Estos trucos corren como la pólvora, pero, por suerte, son tan fáciles de detectar como de instalar, de modo que los frenamos en seco enseguida.
Sin embargo, eso no quita que hayáis tenido que pasar el mal trago de jugar contra un puñado de energúmenos que, sin las trampas, fallan más que una escopeta de feria. Somos conscientes de la frustración que ha provocado a nuestros amigos de Brasil y sabemos qué se siente cuando uno pierde contra tramposos. Compartimos ese rencor contra ellos. De no ser así, nunca hubiésemos emprendido este negocio antitrampas. Tened por seguro que estamos investigando este asunto y que seguiremos luchando por vuestro derecho a disfrutar de un juego sin personas que jueguen sucio. Tal vez nos encontremos con algún que otro bache de vez en cuando, pero jamás tiraremos la toalla.
¿Y qué hay del resto de las regiones?
Os haré un breve resumen a continuación.
- En KR (Corea) necesitan números de identificación nacionales para jugar, lo cual nos ayuda a bloquear a los tramposos a nivel "alma". Es un método sorprendentemente efectivo para evitar que los tramposos vuelvan a jugar durante largos periodos de tiempo. Puesto que estos tienen que comprar nuevas identidades para conseguirlo, las suspensiones surten efecto.
- En esta misma línea, AP (Asia-Pacífico) cuenta con bastantes tramposos de CN (China) que emplean VPN para jugar en otras zonas y evadir así los requisitos de identidad de sus servidores locales. Estamos trabajando para mejorar el sistema de geoperimetraje de los servicios de Vanguard con el objetivo de dificultarles la tarea de iniciar sesiones antitrampas válidas.
- Tal y como habíamos previsto, NA (Norteamérica) ha comenzado a decantarse por el carísimo hardware de DMA para hacer trampas, que puede llegar a costar más de 1000 dólares por cada equipo completo. Si bien se ha vendido como una opción "indetectable", el mayor chute de dopamina sobre la faz de la Tierra la obtenemos directamente de sus canales de Discord después de haber lanzado nuestra ola mensual de suspensiones.
- Curiosamente, EU (Europa) ha vuelto a poner en circulación trampas a nivel de núcleo que aprovechan los controladores con certificados robados o fraudulentos para "negocios" en un intento por parecer legítimos, como "Limpiafondos Gary". Estas son tan sutiles como pegarle a alguien un ladrillazo en la cabeza, así que no nos supone mucho esfuerzo detectarlas.
- Queríamos hacer una mención especial a TR (Turquía) por contar con un gran número de cibercafés con sistemas de trampas instalados de antemano, ya sea por los propios clientes como por sus propietarios. Este caso es muy molesto, puesto que el filtro que aplica los bloqueos a dispositivos no afecta a los cibercafés, y los tramposos no sufren las consecuencias de sus actos. Ahora por fin hemos empezado a revocar esta inmunidad ante los bloqueos a aquellos locales donde se cometen infracciones de forma reiterada.
- LA (Latinoamérica) sigue siendo una región centrada en el pixelbot, pero con la importante limitación de que el hardware necesario no se ha extendido lo suficiente como para ser indetectable durante un tiempo. Por lo que apenas nos plantean problemas.
¿Por qué sigue habiendo tramposos?
Nuestro objetivo es conseguir que hacer trampas cueste tanto trabajo y dinero como sea posible desde un punto de vista físico y económico, aunque, si un juego es bueno, seguirá atrayendo a nuevos tramposos. Al contar con un sistema antitrampas como Vanguard, la gran mayoría se abstendrán de intentarlo, así que quienes persisten pretenden seguir haciéndolo a largo plazo. Son tramposos que pertenecen a comunidades de tramposos y solo van a jugar a VALORANT haciendo trampas. Para ellos es una adicción y no dudarán en gastar miles de dólares en comprar cuentas y hardware con tal de seguir disfrutando del subidón que les da fingir que se les da bien este juego. VALORANT es un juego gratuito con una barrera de entrada prácticamente inexistente, así que realmente no existe el concepto del bloqueo "permanente". A pesar de tener el mejor hardware de rastreo de huellas digitales del universo a nuestra disposición, Vanguard solo puede restringir el acceso a los tramposos durante un tiempo limitado, pues acabarán encontrando la manera de volver a jugar.
O peor aún: tenemos que permitirles volver a jugar. Cuando "bloqueamos" totalmente un método para hacer trampas, técnicamente estamos facilitándole un entorno de pruebas al tramposo para que siga insistiendo y permitiéndole comprobar la eficacia de sus trampas hasta dar con una estrategia que de verdad pase desapercibida para nuestros sistemas. Por desgracia, los tramposos no tienen vida. Por ello, aunque parezca contraproducente, la mejor forma de asegurarnos de tenerlos fichados consiste en ralentizar sus pruebas retrasando nuestra respuesta. Necesitamos hacer perder tanto tiempo como sea posible a los tramposos en cada intento, pues, de lo contrario, nos quedaríamos sin ases bajo la manga en un santiamén.
A fin de cuentas, resulta inevitable que os encontréis a algún tramposo de vez en cuando, pero seguiremos bloqueándolos una y otra vez hasta que reúnan el valor necesario para desinstalar el juego. Hablando de suspensiones...
(Rojo = manual, naranja = conductual, amarillo = autoestop, verde = trampas, azul = hardware, morado = manipulación).
Arriba se puede apreciar una línea temporal en la que se incluyen todas las suspensiones aplicadas por Vanguard en VALORANT durante los últimos 120 días, divididas según el sistema en el que se originó la detección.
"Manual" se refiere a las suspensiones personales aplicadas manualmente, de la granja a la mesa gracias a uno de nuestros especialistas de Vanguard.
"Conductual" hace referencia a las suspensiones del modelo de aprendizaje automático (a las que se suele llamar suspensiones "del servidor"), aplicadas normalmente a quienes hackean con todo, sin ningún tipo de disimulo.
"Autoestop" es para aquellos jugadores que se ponen en cola con tramposos deliberadamente para que les asciendan (Vanguard se lleva a todo el mundo por delante).
"Trampas" se emplea en el caso de cuentas detectadas con recursos concebidos expresamente para hacer trampas, que a menudo han logrado saltarse una suspensión de hardware.
"Hardware" se utiliza para los infractores recurrentes que han intentado esquivar el sistema de rastreo de huellas digitales y han fracasado estrepitosamente.
"Manipulación" es para aquellas detecciones agnósticas de tramposos que intentan alterar Vanguard, algo que está prohibido expresamente.
El fin de semana del 10 al 13 de enero se produjo nuestro récord de velocidad en la aplicación de suspensiones, con casi siete bloqueos por minuto. ¡Seguro que lloraron a mares! No obstante, la métrica más importante para los sistemas antitrampas es, en realidad, la velocidad de detección. Para medirla, empleamos una estadística llamada "tiempo hasta entrar en acción", es decir, la cantidad de partidas que un tramposo consigue jugar antes de polimerizar violentamente su cuenta para crear una realidad en la que jamás ha existido. 2024 ha sido nuestro segundo año más rápido hasta la fecha, en el que, de media, los tramposos solo han podido completar seis partidas. Aunque estamos de acuerdo en que se trata de seis partidas más de las que deberían, no se puede ir más rápido con la tecnología actual.
¿Qué pasa cuando se pierde contra un tramposo?
Uno de los problemas que trae consigo bloquear a todo el mundo sin parar consiste en que, poco a poco, estamos animando a los tramposos a adoptar un comportamiento conocido como "ragehacking" (hackeo sin miramientos ni disimulo). Se da cuando se percatan de que no son indetectables y hacen tantas trampas como pueden durante las pocas partidas de las que disponen antes de que les suspendamos la cuenta. Básicamente, es como si les entrara una rabieta, y nosotros seríamos como el padre apabullado. El verdadero problema es que provoca una gran cantidad de daños colaterales.
Por tanto, si no podemos ir más rápido y los tramposos no piensan irse a ninguna parte, ¿qué más podemos hacer? A partir del acto II, las suspensiones irán acompañadas de una "compensación clasificatoria" y, como implica el nombre, esta función restaurará los PR perdidos de todos los jugadores afectados por un tramposo. No eliminaremos los PR que hayáis obtenido por accidente (si habéis formado parte del equipo del tramposo). Sin embargo, si habéis jugado deliberadamente con un tramposo, suspenderemos vuestra cuenta por esta práctica, a la que llamamos "autoestop".
Además, vamos a mejorar el sistema de notificaciones que se reciben al informar correctamente sobre un tramposo. Actualmente, el sistema es imperfecto y solo se os notifica si se bloquea al jugador sobre el que habéis informado mientras tenéis la sesión iniciada. Pronto, pasaremos a utilizar un buzón, que os dará la bienvenida con una lista de todos los tramposos sobre los que hayáis informado correctamente al iniciar sesión. Esto permitirá que la precisión de los informes mejore con el tiempo (ya que os avisa cuando acertáis), lo que nos ayudará a identificar con mayor presteza las trampas de nuevas generaciones.
¿Qué pasa con los anuncios de trampas en TikTok?
Por suerte, la mayoría son enlaces derivados que utilizan metraje pregrabado para fingir que se trata de algo que todavía no hemos bloqueado, algo que es posible confirmar buscando la cuenta desde la que están jugando (o consultando la marca de agua que indica la versión del cliente en la esquina inferior derecha. ¡Lol!).
Sin embargo, algunos "emprendedores" que se dedican a desarrollar trampas han aprovechado la falta de moderación que reina en dicha plataforma para animar a otros usuarios a anunciar sus trampas en su nombre a cambio de la dudosa promesa de recibir suscripciones "gratis" en el futuro. Por desgracia para todos los implicados, se trata de trampas detectadas que han recibido un lavado de cara, y aprovechan las pocas partidas que pueden jugar antes de recibir una suspensión para vender tantas suscripciones como les sea posible, puesto que, inevitablemente, terminan desapareciendo sin dejar rastro de su timo. No tenemos ningún plan para hacer frente a esto: no os descarguéis estas trampas a menos que os molen las suspensiones, no hay más que decir.
En resumen
Siempre habrá tramposos luchando contra Vanguard y, por eso mismo, no podemos parar. Estar como el gato y el ratón requiere un esfuerzo inimaginable, pero siempre estaremos preparados para esta cacería. Haremos todo lo que esté en nuestras manos para que los tramposos se vayan a freír espárragos, y somos firmes respecto a nuestra posición: si no queréis jugar limpio, no encontraréis vuestro sitio en esta comunidad.
Gracias por leernos, por jugar y por seguir enviando informes, que eso nos da de comer. ¡Hasta la próxima!