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14/12/20Desarrollo

Fin de año: área de juego competitivo

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Saludos, jugadores/as y fans de VALORANT:

Nos dirigimos a vosotros de parte del área de juego competitivo (que consta de tres equipos: competitivo, dinámicas de jugador y sociales, y servicios centrales) con un agradecimiento sincero por ser una comunidad increíble y para repasar algunos de nuestros planes para 2021.

A través del chat, la voz, la lista de amigos, el flujo en partida, las clasificatorias y la gestión del servicio en línea, nuestra área intenta crear un espacio para que os sintáis bien en el juego, tanto si competís, como si solo jugáis. No podemos agradeceros lo suficiente vuestro apoyo continuo y vuestros comentarios, que han sido una gran ayuda para mejorar el juego y el servicio.

EQUIPO COMPETITIVO

¡Vamos a hablar del sistema clasificatorio! Aunque hemos creado otras características este año, sabemos que a muchos de vosotros lo que os apasiona es ser VALORANT en VALORANT (¿verdad?) y queréis saber qué viene ahora. Dejando a un lado las bromas, durante el primer par de Actos nos hicisteis llegar comentarios detallados sobre nuestros sistemas, lo que nos llevó a actualizar los nombres de los rangos, la iconografía, las formas de demostrar vuestra habilidad (ya sea en el juego o mediante tweets fanfarrones) y docenas de cambios y ajustes a los sistemas de emparejamiento y MMR para reducir los tiempos de espera, mejorar el equilibrio de las partidas y ayudaros a jugar en vuestro servidor preferido (¡usad la opción!).

El próximo año realizaremos algunos cambios más amplios al sistema de clasificatorias principal para que los jugadores tengan la oportunidad de demostrar que son los mejores de entre los mejores, ganar recompensas estupendas y tener una mejor idea de los cambios de rango. Con este tema hay que ser precavido, pero en algún momento del año que viene, tenemos pensado crear una forma de que demostréis vuestra habilidad y lo bien que jugáis en equipo.

Echemos un vistazo rápido al progreso de este trabajo. ¡Tenemos muchas ganas de seguir ascendiendo en la clasificación junto a vosotros en 2021!

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Gracias de nuevo de parte del equipo competitivo,

—Jason Salas, Reece Warrender, Yilin He, Kevin McGinnis, Jon Walker, Joey Messick, Carson Lee, Alex Land, Ashley Tanski, Eric Fink, Samuel Han, Justin O’Brien y Ian Fielding.

Dinámicas de jugador y sociales

¡Hola, amigos! Puede que esta sea la primera vez que oís hablar de nosotros, así que vamos a presentarnos.

Somos un nuevo departamento del equipo que se ha incorporado hace poco a VALORANT y nuestro objetivo es que vuestra experiencia en VALORANT sea (más) afable. Gestionamos todas las características sociales del juego, pero también tenemos un interés particular en el comportamiento de los jugadores. Hablaremos de esto dentro de un momento, pero quiero que sepáis que, a medida que creamos este espacio, hemos estado trabajando arduamente para traeros algunas mejoras rápidas de las que esperamos os hayáis percatado: notas de amigos, actualizaciones a los grupos, estado ausente, etc.

Permitidme que os cuente algunas de las áreas en las que nos centraremos en 2021:

  • El problema de los ausentes y las muertes intencionales en las partidas.
  • Actualización de las penalizaciones en partida por comportamiento disruptivo.
  • Ayudaros a encontrar compañeros de equipo duraderos.
  • Comunicación no verbal más sencilla e informativa.
  • Hacer que vuestra reputación en el juego importe.
  • Aliviar algunos momentos frustrantes y reforzar los estándares de la comunidad.


    Pronto tendremos muchos más detalles, pero 2021 va a ser un gran año para nosotros y estamos deseando que lleguen todos estos cambios emocionantes. Mientras tanto, os deseamos lo mejor en vuestras partidas, el rango más alto y una progresión constante en las recompensas del pase de batalla :)

    ¡Esperamos veros en partida alguna vez!

    Sinceramente,

    —Sara Dadafshar (Riot necrotix), Seth Smith (Senghor), James Daniels (Riot Ruly), Lea Hughes (Riot aeneia), Justin Chang (Riot JC) Jules Glegg (Riot Jules Fern) y Lydia Mankins (Riot Lydia).

    Servicios centrales

    ¡Gracias a todos por vuestros comentarios durante todo el año!

    Han sido una ayuda inmensa a la hora de navegar las a menudo turbulentas aguas del mundo de la optimización de infraestructuras. Este ha sido un gran año para los equipos de servicios centrales, que hemos respondido rápidamente a las necesidades de capacidad y solucionado problemas de latencia desde la beta cerrada hasta el lanzamiento. Hemos añadido casi 40 servidores de juego en 17 países y 5 continentes para mejorar la capacidad del servicio.

    El equipo de servicios centrales también ha ayudado a establecer múltiples clasificaciones de edad y a cumplimentar requisitos gubernamentales que nos han servido para realizar el lanzamiento a tiempo. También hemos sacado tiempo para crear nuestra API de terceros para que un grupo temprano de personas externas a Riot pudieran crear sitios web increíbles. Como colofón, hemos respaldado la publicación de 19 versiones dirigidas a los jugadores cada dos semanas y hemos hecho posible que se publiquen sin que sea necesario un tiempo de inactividad, salvo en los cambios de Acto.

    El próximo año seguiremos mejorando la estabilidad y la latencia para los jugadores. Tenemos la intención de añadir algunas ubicaciones adicionales de servidores, así como enfocarnos en construir el entorno beta para jugadores y nuestros Tournament Realms para respaldar completamente la creciente escena de esports.

    ¡Gracias de parte de todo el equipo de servicios centrales!

    -Micah Worsham, Connor Walsh, Ryan Hessen, Keith Gunning, Garrett Eardley, Corrie Hardin y Ryan Laughlin.

    Estamosesperando

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