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06/05/20Desarrollo

Detalles del sistema antitrampas de VALORANT

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¡Hola a todos! Soy Paul "Arkem" Chamberlain, el jefe del equipo antitrampas de VALORANT, y he venido a hablaros de nuestro sistema antitrampas (qué sorpresa). Ya me he pasado por aquí unas cuantas veces para hablaros de sistemas antitrampas específicos y compartir con vosotros actualizaciones y resúmenes de cuestiones relacionadas con las trampas, pero hoy quería tomarme tiempo para plantearos nuestra estrategia en esta materia desde los cimientos.

Digamos que este es un artículo de contexto en el que expondré el qué, el porqué y el cómo del sistema antitrampas de VALORANT.

Empecemos por el porqué: ¿por qué estamos hablando de esto constantemente e invirtiendo tanto esfuerzo en evitar las trampas? Sinceramente, nuestra motivación es que sabemos que es lo que los jugadores (es decir, vosotros) esperan y exigen de los shooters tácticos. Un sistema antitrampas sólido, junto con el resto de compromisos que hemos realizado para mantener la integridad de la competición, es prácticamente un requisito indispensable a la hora de ofrecer una experiencia competitiva seria.

Ahora toca plantearse qué: ¿qué buscamos conseguir con el sistema antitrampas de VALORANT? Nuestro objetivo es construir una experiencia de juego de fiar en la que las trampas sean lo menos comunes posible. Eso quiere decir que intentamos prevenir todos los sistemas de trampas que podamos y detectar cualquier cosa que no podamos prevenir a tiempo. Sabemos que no podemos frenar a todos los tramposos de inmediato, pero sí que confiamos en que podemos mantenerlos bajo control para garantizar que la mayoría de los jugadores apenas se crucen con ellos.

Entonces, ¿cómo podemos conseguir todo esto? ¿Cómo creemos que seremos capaces de proteger la experiencia del juego de las trampas? Hemos apostado por una estrategia de defensa en profundidad. Empezamos por construir el juego teniendo en mente las trampas y cómo prevenirlas (con elementos como la niebla de guerra y el código de red sometido a los servidores). Después, nos aseguramos de que desarrollar programas de trampas resultara muy caro y complicado (con medidas como Vanguard y otras medidas antitrampas). Por último, detectamos, suspendemos y eliminamos a los tramposos del juego de la forma más eficiente posible con la ayuda de Vanguard, de suspensiones de hardware, de informes de jugadores, de análisis de datos y de investigación en aprendizaje automático.

Es cierto que hacer trampas en VALORANT sigue siendo posible, y ya nos hemos encontrado con algún que otro caso. No obstante, esta estrategia hace que los programas de trampas sean muy difíciles de desarrollar y de mantener. Esto, en consecuencia, hace que resulten mucho más caros, lo que limita la cantidad de gente que puede permitírselos. Cuanto más reducida sea la comunidad de desarrolladores de programas antitrampas, más sencillo nos resultará estar al día de todos los diferentes programas y probar diversas estrategias (incluyendo los recursos legales) para mantenerlos fuera de nuestro ecosistema.

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Eso nos lleva a plantearnos las preguntas más importante: ¿cómo podemos saber que estamos ganando la batalla? ¿Qué pinta tiene el éxito en este campo?

Hay muchas formas de medir el éxito. Con frecuencia, nos encontramos con informes de números de jugadores suspendidos, con estudios de desarrollo de videojuegos que utilizan métricas como porcentajes de jugadores que hacen trampa o de partidas que se ven afectadas por las trampas. Aunque consideramos que esas cifras resultan útiles como indicadores, las consideramos de importancia secundaria en el caso de VALORANT.

Nuestro sistema antitrampas está diseñado para asegurar que los jugadores pueden confiar en el juego y disfrutar de una experiencia positiva en partida. Así que nuestro criterio principal para determinar si estamos teniendo éxito es vuestra opinión. Realizamos un seguimiento de los informes de jugador relacionados con trampas, preguntamos a los jugadores de forma directa sobre sus impresiones con encuestas y nos servimos de las redes sociales para mantenernos al día de las preocupaciones generales de los jugadores .

En resumen, si vosotros no estáis contentos con nuestro trabajo, nosotros tampoco lo estaremos. Los sistemas antitrampas están al servicio de los jugadores, así que compartid vuestras opiniones al respecto.

¡Hasta la próxima!

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