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15/05/23Desarrollo

Informe de datos de VALORANT: Phantom vs. Vandal

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¡Ha vuelto el informe de datos de VALORANT (anteriormente conocido como Información filtrada)! Esta vez vamos a centrarnos en un tema muy candente en la comunidad. ¿Cuál es el mejor rifle? ¿El Phantom o el Vandal?

Como ya os imagináis, tenemos mucho que explicar. Y muchos datos con los que respaldarlo todo.

Para este artículo, nuestro equipo de magos de los números (o sea, el equipo de análisis de VALORANT) ha extraído datos detallados de más de 4 millones de partidas normales y competitivas de todos los rangos.

Vamos allá.

Victorias para el Phantom

Visión limitada

Si os veis envueltos en muchos enfrentamientos a medio y corto alcance, el Phantom puede ser vuestro mejor amigo.

En este gráfico vemos el número total de bajas con cada arma desglosado en incrementos de 5 metros de distancia. Cada punto en las líneas representa una distancia de asesinato y su porcentaje de bajas. Aquí vemos que la mayoría de asesinatos con Phantom han ocurrido en un rango de 15 metros, mientras que el Vandal muestra una curva más equilibrada en todas las distancias.

Como referencia, 15 metros es más o menos la distancia que hay en Ascent al asomarse desde la esquina del pasillo de B Main en la parte del equipo atacante hasta la entrada principal del equipo defensor.

Aviso: Los nombres de las armas del siguiente gráfico no son correctos. Los números del Phantom se muestran en rojo y los del Vandal, en azul, al contrario de lo que indica la leyenda. Sentimos la confusión.

Para mostrar esta distribución de asesinatos de forma un poco más simple, también podemos clasificarlos en las tres franjas de distancia que usaremos en este artículo: 0-15 metros, 15-30 metros y +30 metros. Es aquí donde comienza a hacerse patente la ventaja del Phantom en enfrentamientos a corta distancia. Casi la mitad de los asesinatos con Phantom tuvieron lugar a 15 metros o menos.

Aunque el Vandal sigue siendo muy bueno en distancias cortas, el Phantom parece ser una mejor opción a ese alcance debido a una serie de razones de las que hablaremos a continuación.

Disparar ráfagas y rezar

El patrón de la dispersión de un arma en un shooter táctico es un tema complejo. Precisión del primer disparo, del segundo, dispersión de las balas, retroceso, número de disparos, número de impactos... Todos estos elementos influyen a la hora de analizar cuán efectiva es un arma al disparar en ráfaga hacia el equipo enemigo.

Para simplificarlo, el equipo de análisis pudo calcular el control de ráfaga de un arma usando el tiempo como factor decisivo. Los asesinatos múltiples en 5 segundos son un buen indicador del control de ráfaga, sobre todo en casos de tres y cuatro bajas en los que apuntar, disparar, parar y reposicionar la mira para cada asesinato sería muy difícil en un lapso de tiempo tan corto.

En los gráficos de arriba, vemos cuántos asesinatos múltiples consiguieron el Phantom y el Vandal en un intervalo de 5 segundos (Nota: Los porcentajes no suman 100 % porque hemos omitido los asesinatos únicos de estos gráficos).

Y, una vez más, el Phantom se declara campeón en los asesinatos múltiples a 15 metros o menos. Esto también demuestra la dominancia del control de ráfaga del Phantom, ya que las ráfagas suelen ser efectivas solo a corta distancia. También vemos que el rendimiento del Phantom es superior en los asesinatos múltiples en lapsos de 5 segundos en todos los rangos. Así que no importa si estáis atascados en Hierro o estáis preparándoos para el VCT: el Phantom parece ser vuestra mejor opción a la hora de disparar en ráfaga a corta distancia.

No os acerquéis

Vale, ya sabemos que el Phantom se luce en enfrentamientos a corta distancia. Pero ¿y si os enfrentáis en un duelo a alguien que use un Vandal? ¿Quién ganaría entonces?

Este gráfico muestra que el Phantom vence al Vandal en enfrentamientos directos a corta distancia. El Phantom sigue siendo el rey de la corta distancia en todos los niveles de juego, aunque su ventaja disminuye ligeramente a medida que aumenta vuestro rango.

Victorias para el Vandal

Vosotros elegís

Queríamos comprobar qué rifle preferían los jugadores y con cuánta diferencia. Teníamos la corazonada de que el Vandal ganaría esta ronda. Y vaya que si ha ganado.

Para este estudio, hemos tenido en cuenta el equipamiento principal de los jugadores. Por "equipamiento principal" nos referimos al arma que los jugadores han comprado en todas las rondas, a excepción de las rondas de pistolas, rondas de ahorro, rondas de bonificación y prórrogas. Hemos observado que los jugadores de la cola competitiva escogen el Vandal mucho más a menudo que cualquier otra arma como equipamiento principal.

Y si nos fijamos en los datos de todas las partidas del VCT de 2023 hasta la fecha, vemos que los jugadores profesionales también tienden a preferir el Vandal. Aunque el Vandal sigue reinando en la escena profesional, lo cierto es que los jugadores profesionales tienden a usar más el Phantom que los jugadores de la cola competitiva.

Entonces, ¿por qué es el Vandal el favorito de los jugadores?

Clic en las cabezas

Todo el mundo sabe que hay muchas formas de conseguir un asesinato. Pero, a menudo, un disparo a la cabeza marca la diferencia entre un asesinato y una asistencia.

Para aquellos que quieren asegurarse el asesinato a toda costa, los disparos a la cabeza son claramente uno de los puntos a favor del Vandal. En este gráfico podemos ver el porcentaje de disparos a la cabeza no letales y sin penetración según la distancia. Por si os lo estáis preguntando, "sin penetración" significa que la bala no ha atravesado un objeto. Es posible que, a veces, se produzcan disparos a la cabeza no letales si parte del daño ha sido negado al atravesar objetos como muros, cajas o puertas.

En cuanto al Vandal, el número de veces que un disparo a la cabeza no ha matado al objetivo se mantiene en 0 %. Esto se debe a que un disparo a la cabeza con Vandal inflige 160 de daño a cualquier distancia sin penetración. Pero, con el Phantom, el porcentaje de disparos a la cabeza que no matan al objetivo aumenta con creces cuando se incrementa la distancia.

También nos podemos plantear esto preguntándonos "lo que pasaría si". El equipo prestó especial atención a situaciones como las que siguen:

El Phantom inflige 140 de daño a jugadores que se encuentran a 15-30 metros de distancia. Es en estos casos cuando el daño está tan cerca de 150 que los jugadores empiezan a arrepentirse de su compra y piensan "¿y si hubiese comprado un Vandal?".

Los datos reales muestran que si un jugador con Phantom inflige 140 de daño a un jugador con Vandal que se encuentra a 15-30 metros, en aproximadamente un 78 % (azul) de los casos, el Phantom siguen matando al jugador con Vandal.

En un 10 % (dorado) de los casos viene un compañero de equipo ("otro") y participa en el enfrentamiento o el combate queda sin resolver hasta que más tarde lo hace otra persona (resultando en una asistencia para el jugador con Phantom).

En el 11 % restante de los casos (rojo), el Vandal consigue matar al jugador con Phantom. Por tanto, ese 11 % se trata de los casos en los que, si vuestro disparo a la cabeza hubiese infligido 150 de daño, no habríais muerto.

Precisión

Entonces, si el Vandal está matando más por disparos a la cabeza, ¿significa que es un arma más precisa? ¿O simplemente que inflige más daño?

Estos gráficos muestran el daño general de un arma según la parte del cuerpo en la que impacta la bala, si se apunta con la mira y penetración de armadura. Vemos que el Phantom acierta más tiros al cuerpo y las piernas que su rival, pero el Vandal lo supera por poco en cuanto a disparos a la cabeza.

Esto podría deberse a la mayor velocidad de disparo del Phantom y la posibilidad de un primer disparo a la cabeza no letal. Los jugadores tienden a tener más margen para acertar más disparos al cuerpo y las piernas, mientras que el Vandal solo necesita un disparo a la cabeza para terminar el duelo con un asesinato asegurado. Podemos suponer que es más probable que los jugadores de Phantom necesiten más de un disparo a casi cualquier distancia, incluso apuntando con la mira, lo cual podría explicar por qué la cantidad de daño usando la mira es mayor con el Phantom.

Penetración de armadura

¿Cómo afecta la armadura a la letalidad de cada rifle?

Para hacerse una idea de su rendimiento real contra oponentes con armadura, el equipo comparó el A/M (relación asesinatos/muertes) de cada arma en enfrentamientos contra enemigos con la misma armadura (jugador con Phantom y armadura ligera vs. enemigo con armadura ligera, jugador con Vandal y armadura pesada vs. enemigo con armadura pesada, etc.).

Vieron que el Phantom rinde casi tan bien como el Vandal contra oponentes con armadura ligera, pero se queda un poco más atrás contra enemigos con armadura pesada. Tiene sentido si tenemos en cuenta los gráficos anteriores de % de daño en función de la parte del cuerpo. El Phantom suele acertar más disparos al cuerpo y disparos a la cabeza no letales, lo cual no es lo mejor contra enemigos con armadura pesada. Así que ya sabéis, ¡comprad armadura!

El veredicto final

Todo es subjetivo.

Si siempre apuntáis a la cabeza, el Vandal os vendrá mejor. Si sois de disparar ráfagas, entonces el Phantom.

Y no solo eso. ¿Qué tipo de enfrentamientos preferís? ¿Os gusta defender ángulos de cerca o disparar a través del humo? Pillaos un Phantom. ¿Preferís disparar con precisión desde distancias más largas? Mejor un Vandal.

Le hemos preguntado su opinión a Carson Dowhan, uno de los investigadores del equipo de análisis, y esta es su conclusión:

"Al final, depende de tu estilo de juego y la confianza que tienes en ti mismo como jugador. En la intensidad del momento, la mayoría de los jugadores no se ponen a pensar 'Como llevo un Phantom, según las estadísticas, tengo una ligera ventaja siempre y cuando el enemigo esté a menos de x metros'. Y, si lo hacen, es que se han visto muchos vídeos de Woohoojin.

En la mayoría de las situaciones, tanto el Phantom como el Vandal son viables. Os basta con entender los diferentes puntos fuertes de cada rifle. Además, a la hora de ganar creo que el sentido que se tiene del juego influye más que la puntería; pero la verdad es que eso es muy difícil de medir".

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