Nueva incorporación al arsenal: Análisis del Outlaw

Descubridlo todo sobre el proceso de diseño del Outlaw antes de su lanzamiento en el Episodio 8.

¡Buenas, gente! Hoy venimos a compartir información de parte del equipo de desarrollo sobre la nueva arma, el Outlaw. Añadiremos este nuevo fusil de francotirador al arsenal de todo el mundo con el inicio del Episodio 8: Acto I. Ha pasado bastante tiempo desde la última vez que hablamos sobre las armas de VALORANT y, además, es la primera vez que vamos a añadir una nueva desde el lanzamiento del título. Por ello, queremos explicar cómo tomamos la decisión de expandir el arsenal.

ENFOQUE RESPECTO A LAS ARMAS

Una de nuestras principales metas en lo referido a armas nunca ha cambiado: debe existir un motivo claro para comprar cada arma. Adoptamos este enfoque desde una fase muy temprana del desarrollo de VALORANT, y ha constituido nuestro principio rector durante la creación del Outlaw. 

Teníamos claro que implementar una nueva arma no se parecería en nada al lanzamiento de un nuevo agente o mapa. Los agentes y mapas son elementos más restrictivos, mientras que todo el mundo puede comprar un arma siempre que tenga el dinero necesario. Básicamente, una nueva arma afecta enormemente a la experiencia de juego.

Por este motivo, creemos que todas nuestras armas deben tener una razón de ser clara. Siempre debería resultar evidente qué armas os ayudarán u os estorbarán en cada situación, y deberíais sentiros confiados con vuestra elección al principio de cada ronda. 

Por ejemplo, si estáis defendiendo Ascent con Sova, la Odin será una gran opción. O, si vuestro equipo no tiene mucho dinero y vuestra puntería flaquea, igual lo mejor es que compréis una Sheriff. No obstante, también tiene que darse lo contrario para mantener equilibrado el juego: todas las armas deben tener puntos débiles evidentes y brindar al enemigo oportunidades para contraatacar.

Desde el lanzamiento del juego, no hemos dejado de evaluar el estado del mismo y de analizar nuestro arsenal armamentístico constantemente. Esta investigación nos llevó a una clara conclusión sobre el estado del juego en 2023: existía un hueco en nuestro catálogo de fusiles de francotirador, y nos hacía mucha ilusión estudiar algunas opciones para solucionarlo. Ahora que hemos terminado con el Outlaw, creemos que es la incorporación perfecta. 

EL DISEÑO DE UN FUSIL DE FRANCOTIRADOR CON DOBLE CAÑÓN

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El Outlaw es un mortífero fusil de francotirador con un precio intermedio que ofrecerá más opciones a quienes disfruten de este tipo de armas. Además, incluir un nuevo fusil de francotirador incrementa la complejidad estratégica de VALORANT a nivel general. En definitiva, esperamos que el Outlaw cubra un hueco entre el Marshal y el Operator en lo referido a poder y precio. Además, el Outlaw está compuesto por diversos elementos tomados de los demás fusiles de francotirador y también de elementos originales.

Como hemos mencionado cuando hablábamos sobre el enfoque que hemos adoptado en lo referido a las armas, es de vital importancia que cada fusil de francotirador tenga sus propios puntos débiles y fuertes. Sin embargo, insistimos en que también necesitan una razón de ser. La principal característica del Outlaw es su capacidad para disparar dos potentes tiros rápidamente sin dejar de utilizar el aumento de la mira. No obstante, tarda bastante en recargar, por lo que os veréis en un estado de vulnerabilidad, y brindará la oportunidad perfecta para contraatacar a vuestros oponentes si la pifiáis u os pasáis de la raya. 

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Aunque habíamos decidido que el cargador del Outlaw tendría dos cañones, todavía necesitábamos poner a prueba nuestra idea. Pero también consideramos crucial dejar espacio a los diseñadores para que implementen los ajustes necesarios a la experiencia de juego conforme el metajuego se adapta al arma, al igual que ha ocurrido hace poco con la cantidad de munición de la Judge. Otro elemento del proceso de diseño que tuvo una gran importancia para el equipo consistió en conseguir que este fusil de francotirador con doble cañón fuese reconocible en partida. Para lograrlo, dedicamos bastante tiempo a investigar, realizar pruebas, diseñar la animación de su recarga, crear sus sonidos y decidir cómo serían sus disparos.

En VALORANT, el sonido es uno de los aspectos más importantes y puede suponer la diferencia entre la victoria y la derrota en una ronda. Escuchar los pasos de un enemigo que cambia de posición, el sonido de una ráfaga que se ha desviado en una pared cercana a vuestra zona o el ruido que hace un arma al recargar puede afectar en gran medida a vuestra forma de afrontar el próximo combate o de jugar en la siguiente ronda. Por ello, desarrollamos sonidos únicos tanto para la recarga completa como para la recarga parcial del Outlaw. De esta forma, siempre sabréis qué ruido hace y qué se ve cuando alguien recarga el Outlaw antes de entrar en combate o de planear algo con vuestros compañeros. 

Además, la duración de la recarga del Outlaw también varía en función de la cantidad de tiros que haya disparado. Hemos tenido que crear animaciones distintas para la recarga completa y la parcial para que se vean de una forma distinta y priorizar la claridad de la experiencia de juego. 

Debido a su recarga única y a su capacidad para dos balas, lo que más sentido tenía era que su diseño incluyese un cañón basculante (similar al de una escopeta). Además, esto también sirve para diferenciar al Outlaw del Marshal, que se recarga con palanca, y del Operator, que se recarga mediante cerrojo. 

No obstante, queríamos que el Outlaw fuese todavía más reconocible, por lo que hemos hecho que dispare un cartucho en lugar de una bala, lo que lo diferencia del resto de fusiles de francotirador. O sea, que esta cosa pega bien fuerte.

LLEGADA AL CAMPO DE BATALLA

Esperamos que el Outlaw os permita utilizar fusiles de francotirador en más ocasiones, y cuando dispongáis de menos dinero. 

Queremos que el Outlaw se convierta en una amenaza que respetar y en torno a la que maniobrar. Por tanto, hemos permitido que inflija el daño suficiente como para matar a un oponente con armadura ligera de un disparo al cuerpo, lo cual servirá para contrarrestar en gran medida algunas estrategias del metajuego actual, como comprar armadura ligera y un rifle en todas las rondas para no sufrir escasez de dinero.

Dado que alterará enormemente el metajuego, nos mantendremos fieles a nuestro enfoque y monitorizaremos de cerca cómo afecta esta nueva arma al estado del juego, sobre todo antes de plantearnos desarrollar más armas en el futuro. Conservar la flexibilidad necesaria para aprovechar las oportunidades que se nos presenten para lanzar nuevas armas es lo que hará que este juego siga siendo original y divertido muchos más años.

Aprenderemos muchísimo de este lanzamiento, dado que es la primera arma que implementamos con posterioridad al estreno del título. Os pedimos que nos contéis qué opináis del Outlaw cuando lo añadamos a vuestro arsenal (¡y enviadnos vídeos también!). ¡Tenemos muchas ganas de saber qué pensáis y de ver vuestras increíbles jugadas!