Análisis de los cambios de Icebox en la versión 4.04
¡Hola! Soy Joey Simas, uno de los diseñadores del equipo de mapas, y he ayudado a encaminar los cambios de Icebox que lanzamos con el Acto II del Episodio 4. Si solo queréis un resumen sobre este tema, echadle un vistazo a las notas de la versión 4.04.
Este
análisis es nuestra forma de explicaros las oportunidades que vimos
para los cambios y los razonamientos que los apoyan.
¿QUÉ
PASA CON ICEBOX?
Icebox
es un mapa que busca la complejidad y la verticalidad, y nos gusta la
forma que ha ido tomando con el tiempo, lo que incluye
las actualizaciones de la versión 1.14.
Dicho eso, detectamos ciertos patrones de juego en B site que no
nos convencían, y vosotros también nos habíais dicho en repetidas
ocasiones que queríais que cambiáramos esa zona. Todo esto nos ha
llevado a implementar los ajustes que llegan con la 4.04.
Vamos a aplicar vuestros comentarios e implementar grandes cambios a B site con otros tantos ajustes adicionales centrados en traer mejoras de calidad para todo el mapa.
B SITE: ACERCARSE, CONTROLAR Y DEFENDER
Empecemos
por el planteamiento de los atacantes para abordar B.
Este
edificio que está cerca de la zona de aparición de los atacantes
ahora cuenta con otra salida que permitirá despejar la zona que hay
debajo del contenedor levantado a los jugadores que estén intentando
ganar territorio hacia el punto. Con esto, pretendemos añadir algo
más de intencionalidad a los avances del equipo atacante por la zona
verde (la que tiene el contenedor grande de ese color), y permitir
que se apoyen entre ellos con más eficacia.
El pasillo de la zona verde ahora estará menos abarrotado, y lo hemos ensanchado ligeramente para facilitar los avances en grupo. Por último, el hueco junto a la zona amarilla (donde el contenedor grande de ese mismo color) también se ha ampliado.
Ahora
vamos a abordar uno de los temas más candentes de la actualización:
el propio contenedor amarillo.
Nos
dimos cuenta de que, en B site, muchas veces los atacantes se
hacían con el control del contenedor amarillo y se pasaban allí el
resto de la ronda. Tiene sentido, en realidad: ese contenedor otorga
una posición muy importante y difícil de despejar.
Queríamos eliminar parte de ese poder sin evitar que fuera un lugar efectivo tras el que esconderse. Estos cambios obligarán a los jugadores a comprometerse un poco más en términos de posicionamiento, y deberían hacer que el contenedor amarillo resulte algo más sencillo de controlar y despejar con habilidades de utilidad. Este cambio, junto a otros para el punto en sí que analizaremos a continuación, debería dar motivos al equipo atacante para adentrarse más en el punto y tratar de controlar más terreno que hasta ahora. La idea es que este tipo de patrones de juego nos parecen más sanos para Icebox.
Bueno,
¡pasemos a hablar del propio B site!
Ahora el contenedor de abajo está cerrado. Observamos que, debido a la complejidad de este espacio, despejar la zona con cierta confianza y jugar desde dentro del punto resultaba demasiado difícil. Además, las paredes eran tan finas que muchas veces se daban combates bastante subóptimos. La nueva geometría ofrece opciones más seguras para defender, y debería resultar más sencilla de comprender a medida que la ronda avanza. La entrada de encima del contenedor de arriba se ha desplazado para que los defensores tengan mayor visibilidad. Además, ahora cubre a los atacantes que se acerquen desde la zona verde.
También hemos hecho cambios a la pared exterior y a la estructura de la grúa. Esto reduce el espacio que conduce a la zona del muñeco de nieve (la esquina superior izquierda del mapa) lo suficiente como para cubrirla con una pantalla de humo bien desplegada.
Las cajas "por defecto" antiguas (la zona adyacente al punto en el que se coloca la Spike) se han desplazado hacia la zona de Mid. Este cambio bloquea la línea de visión que controla el espacio desde la zona de peligro (la esquina junto a la grúa) hasta la parte de debajo del túnel de Mid. Sin esas cajas, era necesario modificar ligeramente la zona de la Spike. La hemos extendido lo suficiente hacia la caja verde como para que proporcione un espacio relativamente seguro en el que colocar la Spike, siempre y cuando el equipo atacante tenga el control de B. Además, hemos expandido la zona también en dirección al muñeco de nieve, y ahora se puede colocar la Spike en el puente que conduce al contenedor superior. Con esto, aprovechamos para introducir nuevas opciones para situar la bomba.
Por último, el edificio que está en la zona trasera de B queda oficialmente cerrado. Con esto, queremos permitir que los atacantes tengan la oportunidad de adentrarse más en el punto e intentar controlar el terreno. Además, esperamos que os dé la oportunidad de apostar por más jugadas a través de la valla. Nos gustan esas jugadas, la verdad.
MEJORAS
DE CALIDAD EN ICEBOX
¡Bueno!
Ya hemos terminado con B site. Ahora, vamos a hablar sobre
algunos de los cambios de calidad que esperamos que no paséis por
alto.
Hemos simplificado la geometría de la rampa junto a
la caldera y limitado el espacio para que consigáis cubrirlo con
humos de forma más coherente. Por otro lado, esto limitará las
posiciones desde las que podéis esperar que se asome alguien, y
también planteará jugadas más intuitivas para los controladores.
La cocina de Kingdom no está en su mejor momento... ¡pero tras la reforma contará con una pared trasera totalmente nueva! Esto debería permitir que los jugadores se desplacen por la zona con mayor facilidad y que, al acercaros desde la zona de aparición del equipo defensor no os dé la sensación de estar jugándooslo todo a cara o cruz.
Aunque sea un detalle pequeño, queremos mencionarlo: hemos bajado el umbral de la puerta que lleva a la zona de las pantallas. El objetivo es eliminar la pequeña zona que os permitía disparar a los pies del enemigo desde fuera. A fútbol se juega con balones, no con balas. Se acabó lo que se daba.
La cobertura parcial de A site ahora es una caja. Esto supondrá que los defensores dispongan de una nueva posición en la que atrincherarse.
Se ha eliminado la posibilidad de asomar la cabeza desde las tuberías del lado atacante. Los atacantes ya disponen de muchas opciones para abordar A site, así que hemos aprovechado para simplificarlo un poco.
CIMIENTOS
SÓLIDOS
Lo
sabemos, mucho texto. Esperamos que estos cambios ofrezcan nuevas y
emocionantes oportunidades de juego en B site y que, en general,
el mapa os resulte algo más intuitivo. Lo sentimos por el rincón de
la remontada de Hiko. Lo echaremos de menos, pero seguro que el resto
de vosotros encontraréis oportunidades igual de increíbles con la
nueva geometría.
Como siempre, ¡contadnos lo que os
parece todo esto! Gracias por ayudarnos a convertir VALORANT en el
mejor juego posible. Poneos
en contacto conmigo
para compartir vuestra opinión sobre los cambios y cualquier otra
cosa que tenga que ver con el mapa.
Gracias por leer este tocho. ¡Nos vemos en Icebox!