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07/21/20

Notas de la versión 1.04 de VALORANT

¿Qué hay de esos diseños de Elderflame? Cómo molan, ¿eh? Además, esperamos que no os hayáis perdido las ilustraciones de fans de VALORANT.

Bueno, al lío. Vamos a dale un repaso a cuatro agentes. Viper se lleva una serie de mejoras entre las que se incluye un aumento del declive de vida por segundo que aplica a sus enemigos. Además, vais a tener que trabajar un poco más de la cuenta para poder usar las potentes definitivas de Brimstone y Raze.

Hemos aprovechado que teníamos que arreglar un error de la Classic para ajustar el comportamiento del arma en general. Y, ya que estamos, cuando estéis en el menú de compra prerronda, ¡echad un vistazo a esas nuevas estadísticas tan fáciles de comparar!

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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VIPER

Pozo de la víbora


  • Aumenta la cantidad de tiempo que Viper puede pasar fuera de su definitiva antes de que esta se desactive: 5 s >>> 15 s. 
  • Si se mantiene pulsado el botón de habilidad, Viper desactivará su definitiva antes de tiempo.
  • El minimapa de los enemigos que estén en Pozo de la víbora se oscurecerá y no ofrecerá información a los aliados.
  • Aumenta el brillo de los enemigos destacados en rojo que estén junto a los bordes de la zona de visión limitada de Viper.

Como Viper solo podía estar fuera de su definitiva durante un periodo de tiempo muy breve, nos parecía que su capacidad para realizar jugadas estaba bastante limitada. Además, se veía obligada a otorgar demasiada información de forma continua a sus enemigos. Tener la posibilidad de desplazarse fuera de la pantalla de humo de la definitiva con cierta libertad debería permitirle tratar de confundir a los enemigos y presionarlos desde el punto de vista estratégico. El resto de mejoras harán que juegue con ventaja dentro de su propia pantalla de humo y la ayudarán a evitar caer víctima de enemigos que intenten utilizar el minimapa para localizarla.

Declive

  • El declive por segundo de la vida de los enemigos de todas las fuentes aumenta de 10 a 15. 
  • Tras salir de una pantalla de humo de Viper, el declive se mantiene durante 2,5 s antes de comenzar a desaparecer de forma progresiva.

Como los enemigos apenas tardaban tiempo en recuperarse del declive de Viper, esta herramienta no estaba suponiendo una amenaza lo suficientemente significativa. Añadir un breve retardo antes del comienzo de la recuperación ofrecerá a Viper y a su equipo un margen durante el que aprovechar este efecto. Si se combina con los cambios de Pozo de la víbora de más arriba, ahora Viper dispondrá de nuevas formas de aprovechar su definitiva.

Combustible

  • Tener activas Nube venenosa y Pantalla tóxica a la vez no consume combustible adicional más allá del coste de activar una de ellas.

Viper estaba teniendo problemas a la hora de utilizar sus dos herramientas de bloqueo de visión a la vez, porque consumían combustible a un ritmo que hacía que se acabaran demasiado rápido. Como las pantallas de humo de Viper requieren una toma de decisiones importante y representan una parte muy significativa de su kit, queremos que pueda combinar ambas herramientas para ayudar a su equipo a tomar el control de zonas.

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RAZE

El coste de Cierratelones aumenta de 6 a 7 puntos de definitiva.

La definitiva de Raze es una de las más importantes del juego y resulta útil en casi cualquier situación. Como resultado, estamos viendo que se utiliza con demasiada frecuencia. Vamos a aumentar el coste en un punto, lo que debería reducir la cantidad de Cierratelones de los que dispone.

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BRIMSTONE

El coste de Golpe orbital aumenta de 6 a 7 puntos de definitiva.

Al igual que en el caso de Raze, la definitiva de Brimstone es muy potente y resulta útil en muchas situaciones. Nos parecía que estaba decidiendo rondas con demasiada frecuencia, así que hemos aumentado ligeramente el coste.

Baliza estimulante ya no otorga la mejora a los enemigos, que tampoco podrán ver el radio del efecto.

Baliza estimulante se concibió como una habilidad situacional, pero nos parece que revelar la ubicación de Brimstone y aplicar la mejora a los enemigos de forma accidental son dos aspectos que la vuelven mucho más débil de lo que nos gustaría.

Apariencia de los brazos de Brimstone

La verdad es que, en los FPS, uno se pasa un montón de tiempo mirándose los brazos... Vaya, prácticamente todo el rato. Antes del lanzamiento, nos habíamos propuesto darle un repaso a los brazos de Brimstone para que estuvieran a la altura de la calidad general del juego. Y ahora lo hemos hecho. ¡Mirad qué brazacos!

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CYPHER

Ahora Prisión cibernética se puede recoger durante la fase de compra.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Classic

Queríamos solucionar el error que surgía con el clic derecho de la Classic, pero vimos una oportunidad de hacer que el arma fuera un poco más estable y decidimos aprovecharla. Hemos reducido ligeramente la eficacia del clic derecho al saltar, pero esperamos que siga siendo viable a distancias cortas.

  • Se ha corregido un error que hacía que la pérdida de precisión al usar el clic derecho y correr fuera mucho más alta de lo debido.
    • Correr añadía una penalización adicional de 1,5 porque estaba realizando los cálculos a partir de las curvas de error generales para pistolas.
  • Se ha corregido un error que hacía que saltar no aplicara penalización de precisión.
  • Se reduce la pérdida de precisión al correr de 3,4 a 2,1.
    • Esto es principalmente una corrección de error.
  • Aumenta la pérdida de precisión al saltar de 1,9 a 2,3.
  • Aumenta la pérdida de precisión al caminar de 1,9 a 1,95.
  • Se ha añadido un 10 % adicional de precisión al agacharse y mantenerse quieto.
    • La intención es que encaje con las mejoras de puntería que suele otorgar agacharse.

HUD E IU

Se ha sustituido la caja de texto con las estadísticas del arma que aparecía en la tienda de la prerronda por una representación gráfica que facilita las comparaciones.

MEJORAS DE CALIDAD

  • En el modo espectador, los conos de visión del minimapa ahora tienen los colores del equipo.
  • Se ha remplazado el doblaje de Reyna en italiano y en español de México.
    • Por desgracia, a causa de las restricciones de desplazamiento regional establecidas por el COVID-19, las intérpretes seleccionadas para el papel no pudieron asistir a la grabación en su día. Ahora veréis en el juego las voces que elegimos inicialmente para las versiones italiana y mexicana de Reyna.

Diseños Elderflame

  • Se ha ajustado el volumen de la animación de equipación del Operator Elderflame.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el volumen se acumulara si se repetía varias veces seguidas la animación de equipación del Operator.
  • Las pisadas de los enemigos se imponen sobre los efectos sonoros de los artículos cosméticos como deberían.
    • Esto quiere decir que, cuando las pisadas coincidan con elementos no relevantes (como los ruidos de las llamas, los rugidos de los dragones, etc.), el volumen de estos últimos se reducirá de forma automática.
  • La animación de inspección del Cuerpo a cuerpo Elderflame ahora cuenta con efectos de sonidos en los niveles 1 y 2.

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

  • La selección de objetivo al recoger armas y al utilizar la definitiva de Sage se ha modificado para que coincida con las siluetas de los personajes aliados, lo que reducirá el uso de VRAM y aumentará el rendimiento de la tarjeta gráfica.
  • Se han realizado ajustes menores de rendimiento en procesos de renderizado.
  • Los vídeos de las mejoras de los diseños de arma ahora se retransmiten en lugar de almacenarse en vuestro equipo, lo que reduce el tamaño de la instalación en 380 MB.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un error que hacía que Reyna tuviera que mirar a orbes de alma para activarlos y mantener la curación. Ahora debería funcionar como en la versión 1.02.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que las pantallas de humo de Brimstone fueran unidireccionales cuando la cámara del jugador estaba situada cerca de la parte superior de la burbuja.
  • Se ha solucionado un error que hacía que Réplica de Breach no aplicara daño correctamente a todos los agentes si golpeaba a más de uno.
  • Se ha solucionado un error de jitter que se daba cuando el dron de Sova alcanzaba la altura máxima.
  • Se ha solucionado un error del Marshall que hacía que no perdiera precisión al caminar.
  • Se ha solucionado un error que hacía que algunos efectos traslúcidos se reprodujeran un fotograma por detrás de los opacos (como el deslizamiento de Jett en primera persona).
  • Se ha solucionado un error que hacía que las siluetas de los aliados no aparecieran correctamente con algunas tarjetas gráficas de AMD al usar suavizado múltiple, así como con ciertos procesadores de Intel.
  • Se ha solucionado un error que hacía que las pantallas de carga no cubrieran la totalidad de la pantalla al combinar ciertas resoluciones y relaciones de aspecto.
  • Se ha acortado el texto de la pantalla de aviso de fotosensibilidad.
  • Se ha solucionado un error que hacía que el botón de "equipar" se mantuviera en gris al comprar una variante de un diseño que estuviera abierta en la vista previa.
  • Se ha solucionado un error de las pantallas de humo de Brimstone en Haven, que no estaban apareciendo donde deberían.
  • Se ha corregido un error ortotipográfico de la historia de Brimstone en inglés (gracias a moonlimes por avisarnos).