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Notas de la versión 2.04 de VALORANT

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No os dejéis engañar por la brevedad de estas notas de versión, porque el Acto II del Episodio 2 acaba de empezar y trae consigo a nuestra nueva agente, un pase de batalla nuevo y la línea de diseños Prime//2.0.

Como ya os explicará nuestro amigo Max Grossman, este ciclo de versión está pensado para darnos algo de tiempo para ir evaluando cambios recientes a la vez que mantenemos el juego en un buen estado de cara a los Challengers de VALORANT.

Traemos ajustes exhaustivos para el emparejamiento del modo competitivo que os permitirán hacer cola con amigos de niveles más variados en los rangos inferiores. Además, los cambios garantizarán que los jugadores de más alto nivel puedan seguir demostrando que son los mejores de todo VALORANT.

También llegan las frases tácticas, un elemento que debería complementar la comunicación en partida (que no remplazarla). Por otro lado, las puertas de los teleportadores de Bind estarán permanentemente abiertas en Carrera armamentística.

Patch_Notes_Highlights_2_04-spa-ES.jpg

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

¡Llega Astra!

ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO

Carrera armamentística

  • Las puertas del teleportador de Bind ahora siempre están abiertas de par en par. Si queréis apostaros en la zona, ¡más vale que os preparéis para luchar!
    • Hemos detectado una estrategia muy frustrante en las partidas: un equipo se hace con el control del teleportador de Mid y... no se mueve de ahí. La única opción que tiene el equipo rival para hacerse con el control de la zona es teleportarse a dicha zona en conjunto para morir o, con un poco de suerte, avanzar hasta estar al alcance de granadas y hacerlo volar por los aires. Nos gusta que os centréis ahí (¡siempre hay bronca en esta zona!), pero puede ser injusto si no estáis en el equipo dentro del teleportador. Con este cambio, queremos proporcionaros una forma de luchar por el teleportador y evitar que los jugadores puedan frenar el avance de una partida.
  • El porcentaje de selección de Bind en partidas vuelve a su valor anterior.
    • Durante la versión 2.03, redujimos el porcentaje de selección de Bind en el modo Carrera armamentística. Hemos restaurado los niveles normales de selección pero, si Bind sigue siendo un mapa frustrante en el que jugar, volveremos a cambiar el porcentaje de selección y le daremos unas vueltas a los ajustes.

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

¡Esta versión marca el comienzo del modo competitivo del episodio 2: Acto II!

Hemos cambiado las partidas de posicionamiento al comienzo de los actos. Ahora, si ya habéis jugado dichas partidas en este episodio:

  • No bajaréis de rango al comienzo del acto en cuestión.
    • Si os habíais ganado el rango de Radiante o Inmortal, mantendréis vuestro puesto en la clasificación. Sin embargo, se reducirá vuestra puntuación de rango (PR) en un 90 % y todos los jugadores de Radiante bajarán a Inmortal. ¡Tendréis que volver a demostrar que sois los mejores!
    • Para llegar a Radiante, ahora tendréis que estar entre los 500 mejores jugadores de vuestra región, además de tener una cantidad mínima de PR (seguid leyendo para más información).
    • Deberéis terminar la partida de posicionamiento para aparecer de nuevo en la clasificación del acto nuevo.
  • Solo tendréis que jugar una partida de posicionamiento para que se muestre vuestro rango.
    • Es posible que vuestra PR (y seguramente el rango) cambie en función de vuestro rendimiento en la partida de posicionamiento. El cambio máximo se basará únicamente en esa partida.
  • Los jugadores que no hayan jugado partidas competitivas en este episodio tendrán que jugar 5 partidas de posicionamiento para conseguir su rango inicial.

Será más difícil llegar a Radiante. Tendréis que conseguir una cantidad concreta de PR antes de poder ascender a Radiante. Esta cantidad varía por región en función de la cantidad de jugadores en los rangos y la distribución de PR.

  • Requisitos regionales para Radiante:
    • LATAM y KR: 100 de PR
    • BR: 200 de PR
    • NA y APAC: 300 de PR
    • EU: 400 de PR
  • Durante el lanzamiento de esta versión, desactivaremos temporalmente la tabla de clasificación de la web para realizar gestiones de mantenimiento. Esperamos que vuelva a estar disponible en 24-48 horas.
  • A lo largo de esta versión, reduciremos en 5 la cantidad total de PR media por victoria/derrota.
    • Esto reducirá las veces en las que el rango de los jugadores es superior a su MMR, lo que lleva a partidas con PR inconsistentes y una mayor diferencia entre el rango que se muestra y el MMR. Realizaremos estos pequeños ajustes matemáticos con cierta frecuencia, ya que queremos dar con el equilibrio perfecto de PR en función de los problemas que detectemos gracias a la comunidad.
  • Durante esta versión, cambiaremos la lógica tras los descensos para que los jugadores comiencen con 70 de PR (antes eran 80 de PR).
    • Arriba tenéis más contexto.
  • Los rangos ya no aparecerán en la selección de agentes ni durante la partida. Podréis consultar los rangos en la pantalla de fin de partida.
  • Ahora podéis entrar en cola con un grupo de amigos y compañeros más amplio si tenéis rangos más bajos. Echadle un ojo a la imagen a continuación.
    • En los rangos más bajos, hay un mayor número de jugadores en las colas de emparejamiento, por lo que creemos que se crearán partidas equilibradas. Conforme subáis de rango, se reducirá la disparidad. Con esto, garantizamos la creación de partidas equilibradas, además de proteger la integridad competitiva de los rangos superiores.
    • Esperamos que esto también ayude a combatir la presencia de cuentas smurf, ya que reducimos el aliciente que os lleva a crear cuentas nuevas para jugar con vuestros amigos de rangos inferiores.

Compet_queue_disparity_CORRECTED-spa-E.jpg

MEJORAS DE CALIDAD

  • Se han añadido frases tácticas dobladas.
    • Para mejorar la coordinación entre equipos y hacer que resulte más sencillo compartir información, se ha añadido más contexto a algunas de las frases automáticas de los agentes durante la ronda.
    • Las frases de agentes como "Spike a la vista" o "Enemigos a la vista" también incluirán la posición en el mapa (por ejemplo, "Spike a la vista en C" o "Enemigos a la vista en B").
    • Con estos cambios, esperamos ofrecer información más completa a los jugadores. Las frases de información táctica no están pensadas para remplazar completamente al chat de voz, así que se reducirá automáticamente su volumen cuando vuestros compañeros de equipo estén hablando.
    • En general, confiamos en que estos cambios ayuden a mejorar la comunicación en equipos que no utilicen con frecuencia el chat de voz. Además, también esperamos que esto mejore la experiencia de los jugadores que hayan decidido silenciar a algún compañero por el motivo que sea.

Aquí abajo tenéis un ejemplo de la información con posición en Ascent.

Tactical-VO-spa-ES.jpg

  • Se ha añadido la opción de incluir las frases tácticas en la ventana de chat.
    • Esta opción se puede activar y desactivar en la ventana de opciones de accesibilidad. Con la opción activada, se enviará automáticamente un mensaje en el chat de texto cada vez que un compañero use una frase táctica. Se han modificado las frases de texto para que quede claro quién ha dicho qué. Por ejemplo, el mensaje del chat de texto que aparecerá cuando Sova indique que ha visto a un enemigo por B será "Sova ha visto a un ENEMIGO en B".
  • Preguntas frecuentes de las frases tácticas
    • No estarán activadas en los modos de juegos especiales.
    • Podrán desactivarse y activarse a voluntad.
    • La interacción con el volumen del chat de voz también podrá activarse y desactivarse.
    • Los mensajes del chat de texto podrán activarse y desactivarse a voluntad.
  • Tras optimizar la gestión del inventario, se han mejorado de media un 3 % los FPS del cliente en dispositivos con especificaciones de nivel medio y alto en partidas de 10 jugadores.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha corregido el movimiento errático al usar el modo fantasma en las partidas personalizadas. Ahora el personaje se mueve de forma más fluida, sin constantes correcciones de movimiento.
  • Se ha corregido un error que hacía que se perdiesen las cargas y no se lanzase el humo si Brimstone lanzaba Cortina de humo justo después de recoger un orbe de definitiva.
  • Se ha corregido un error que hacía que el desplegable del servidor de partidas personalizadas entrara en un bucle infinito.
  • Se han corregido las partes de la animación del orbe de alma de Reyna que se activaban al asistir en el asesinato de algo que no fuera un jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el temporizador del orbe de alma de Reyna no se sincronizara correctamente con su duración real.
  • Se han corregido errores que causaban que al teleportarse con Aparición tenebrosa a zonas estrechas creadas con el muro de Sage, se empujara a Omen contra la pared.
  • Se han corregido los indicadores de definitiva activa de Killjoy, Cypher, Brimstone, Sage, Breach, Jett y Viper. ¡Ahora sí funcionan!
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