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Notas de la versión 6.03 de VALORANT

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¡Hola! Soy Jo-Ellen. Gracias por todos esos comentarios respecto al Modo rápido. Nos alegra muchísimo saber que os encanta este modo. Por otro lado, ¡también tenemos una actualización para Killjoy y Raze, y más correcciones!

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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Killjoy

Con el reciente estado de equilibrio de Chamber y el aumento de la fiabilidad de Bloqueo, la definitiva de Killjoy, esta se ha convertido en la principal centinela del juego. Cuando abordamos el daño sistémico y las interacciones de vida en la versión 5.12, decidimos no reducir la vida de la torreta de Killjoy teniendo en cuenta su lugar en el ecosistema del momento. Sin embargo, en vista de su estado actual, vamos a realizar los siguientes cambios.

  • Se reduce la vida de la Torreta (E): 125 >>> 100.
    • Reducir la vida total de la Torreta permitirá a los oponentes destruirla con más facilidad, sobre todo con las armas más débiles.
  • Aumenta el coste de puntos de Bloqueo (X): 7 >>> 8.
    • Nos gusta que la definitiva de Killjoy sea poderosa cuando los rivales no tienen un plan para contrarrestarla, pero creemos que la utiliza con demasiada frecuencia dada la fiabilidad que ahora ofrece.

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Raze

Creemos que la duración de Bot explosivo ha permitido a Raze tener más impacto en términos de reconocimiento de lo que nos parece sano, puesto que se trata del efecto secundario de la habilidad. Vamos a reducir la cantidad de espacio que puede cubrir con el bot para que esta herramienta se centre en servir a Raze y a su equipo para doblar esquinas y despejar ángulos.

  • Se reduce la duración de Bot explosivo (C): 10 s >>> 5 s.

ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

  • Hemos ajustado el gráfico de error de disparo para que represente el peor error posible en grados de desviación de la dirección de apuntado. El gráfico ahora muestra en grados el vector del peor error posible de las balas. Antes no tenía en cuenta la generación del vector de error real.
  • Hemos introducido un nuevo ajuste, "Operator (Mantener)", que permite mantener pulsado el disparo secundario en el modo alternar para acceder al zoom de nivel 2 (funcionamiento del zoom antes de la versión 6.0).
  • Hemos restablecido el zoom, que funciona como lo hacía antes de la versión 6.0 al pasar de equipar el arma a hacer zoom/apuntar con la mira.

    ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO

    Modo rápido

    • ¿Recordáis que dijimos que la beta del Modo rápido acabaría en enero? Pues fue una mentirijilla. Todo el mundo ha decidido que continúe. ¡Pero seguid enviándonos comentarios!

    ACTUALIZACIONES SOCIALES

    CORRECCIÓN DE ERRORES

    • Hemos hecho ajustes al pelo de Sage, Neon, Jett y Yoru para que encajen en nuestros estándares de altura.
    • La IA (como los Buscadores de Skye [X]) ahora podrá atravesar la conexión junto a la zona de aparición defensora de Pearl por la que solo se puede pasar agachado.
    • Hemos corregido un error que provocaba que a veces KAY/O pudiera moverse tras caer durante Cmd/ANULAR (X).
    • Hemos corregido un error en Fracture que provocaba que un jugador pudiera caerse y morir si dos jugadores utilizaban a la vez la tirolina. ¡Gracias por informarnos, Reddit!
    • Hemos corregido un error que ocurría al desconectarse y volver a conectarse varias veces en una ronda y que provocaba que una puerta apareciese abierta o cerrada de forma incorrecta en cualquier mapa.
    • Hemos corregido un error que ocurría al pulsar repetidamente el botón de zoom del Marshall y que provocaba que se atascase la mira en un ciclo interminable.

    Estamosesperando

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