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Notas de la versión 5.10 de VALORANT

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Ya hemos vuelto, y os traemos las notas de la versión 5.10. En esta versión, haremos frente a los principales problemas que habéis experimentado en lo referido a Cypher y Fade. Además, también implementaremos un montón de correcciones de errores de los agentes y una nueva función, llamada "análisis de texto en tiempo real", que os permitirá interactuar con vuestros compañeros y oponentes de forma más segura. Encontraréis más información al respecto a continuación.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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Cypher

Conforme el juego ha ido evolucionando, la presencia y el impacto de Cypher en la plantilla han ido disminuyendo.Aunque parte de este problema se debe a que Chamber domina en exceso el rol de los centinelas, también hemos descubierto que, con el tiempo, los Cables trampa de Cypher se han vuelto demasiado predecibles y fáciles de contrarrestar. Además, su definitiva falla tanto en sus restricciones de uso como en su forma de recompensaros por conseguir utilizarla. El aumento del alcance de Cable trampa os permitirá colocarlo en multitud de zonas nuevas y debería provocar que el patrón de juego de Cypher cambie, lo que obligará a sus enemigos a moverse lentamente por el mapa si pretenden detectar sus trampas sin que los pillen.

Al eliminar la restricción temporal de los cadáveres enemigos, su definitiva será más accesible y dará algo más de control a Cypher cuando utilice Hurto neuronal. Además, revelar una segunda vez la posición de los enemigos creará un periodo de tiempo más claro en el que Cypher esté al mando, asimilando la información de la posición inicial de sus enemigos y tomando decisiones estratégicas en base a su segunda posición. Esperamos que estas actualizaciones hagan que los jugadores de Cypher ideen nuevas estrategias para extender sus redes de información y que, al combinarlas con los futuros cambios de Chamber, Cypher pueda reclamar de nuevo un puesto entre sus camaradas.

  • Cable trampa
    • Aumenta el alcance máximo de Cable trampa: 1000 >>> 1500.
  • Hurto neuronal
    • Ahora revela a los enemigos dos veces. Después de revelar a los enemigos la primera vez, pasarán 4 segundos hasta que los vuelva a revelar.
    • Se ha eliminado la restricción temporal para utilizarla sobre los cadáveres enemigos.
    • Aumenta el alcance de utilización máximo: 1200 >>> 1800.
  • Mejoras de calidad
    • Hemos actualizado la silueta amarilla utilizada para revelar a los enemigos de Cypher con Cámara espía y Hurto neuronal
    • Ahora la silueta amarilla desaparece si el enemigo revelado entra en vuestro campo de visión para evitar la confusión causada al ver dos representaciones de un mismo enemigo en sitios distintos.
    • Ahora la silueta amarilla es más tenue y se desvanece más rápido para que sea más distinguible de un enemigo real.
    • El daño en área de los aliados ya no puede destruir las herramientas de utilidad que haya colocado Cypher.

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Fade

Los Acechadores de Fade se han convertido en una versátil herramienta a la que es difícil enfrentarse, por lo que pretendemos pulirlos con estos cambios. El objetivo de los cambios relacionados con su duración es conseguir que Fade reflexione más sobre las áreas que decide vigilar, mientras que los demás ajustes de la habilidad son para ayudar a los enemigos a contrarrestarla.

Vamos a aumentar el coste de Ocaso, dado que el valor básico de esta definitiva es algo superior al de otras definitivas del juego.

  • Acechador
    • Se reduce la duración: 3 >>> 2,5 s (tiempo durante el que el Acechador permanece vivo sin un rastro)
    • Retardo del mordisco tras alcanzar a un objetivo: 0,4 >>> 0,6 s.
    • Mejoras del cuadro de impacto.
    • Se reduce la duración de la visión limitada al impactar: 3,5 >>> 2,75 s.
    • Ahora los Acechadores desaparecen y no debilitan a su objetivo, en lugar de debilitarlo si se alejaban teleportándose antes de completar su animación.
  • Ocaso
    • Aumenta el coste: 7 >>> 8.

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Harbor

Las habilidades de Harbor afectan a las rondas de una forma saludable, pero quienes prueban a este agente por primera vez no las utilizan demasiado ya que les resultan muy restrictivas. Esperamos que estos cambios sirvan para que los jugadores empiecen con buen pie cuando prueban a Harbor y para ofrecer algo más de flexibilidad a la hora de controlar el mapa a los Harbor más diestros.

  • Cascada
    • Cantidad de cargas que se pueden comprar: 1 >>> 2

ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO

Análisis de texto en tiempo real (solo en NA al principio)

  • Además de las intervenciones actuales, vamos a lanzar una nueva función con la que silenciaremos en el chat a los jugadores que envíen mensajes de texto inadecuados en partida. Intervendremos cuanto antes cuando detectemos mensajes inadecuados y, mientras tanto, actualizaremos nuestros sistemas para analizar más tipos de comunicación por texto.
  • Empezaremos implementando estas mejoras en Norteamérica y las expandiremos a más regiones en un futuro cercano.
    • Al lanzar un análisis de texto más inmediato, esperamos detectar y reducir el número de situaciones tóxicas mientras los jugadores están en partida y que podáis interactuar con VALORANT de una forma más segura.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Actualización de menús: Hemos escuchado el dolor que os ha causado quitar el acceso con un solo clic a la mayoría de menús, así que hemos recuperado esa funcionalidad mediante botones con iconos en la barra de navegación universal de la parte superior de la pantalla. Ahora podéis navegar entre Inicio, Pase de batalla, Agentes, Carrera, Colección y Tienda con un solo clic desde cualquier lugar. ¿No sabéis a qué corresponde un icono? Situad el cursor del ratón encima. Hemos añadido descripciones para que os familiaricéis con ellos.
    • Como sucede con la mayoría de cambios, esto no es definitivo: ¡los iremos ajustando en base a vuestras opiniones!

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

  • Ahora las puertas destruyen los objetos colocados en cuanto entran en contacto con ellos, no solo en el momento de cerrarse.

ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • Hemos corregido un problema que provocaba que la notificación de "Rechazar automáticamente solicitudes de amistad: Activado" estuviese desalineada en el panel social de algunos idiomas.

ERRORES

Agentes

Astra

  • Hemos corregido un error que provocaba que Astra pudiese utilizar una Nebulosa falsa antes de que se cargase su estrella.

Chamber

  • Hemos corregido un error que provocaba que Chamber no pudiese equiparse un arma al principio de una nueva ronda.

Harbor

  • Hemos corregido Cascada de Harbor para que aparezca en el minimapa de los enemigos que puedan verla.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Cascada de Harbor apareciese bajo el mapa a veces.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el selector de Cascada de Harbor en el minimapa se acortase al apuntar hacia arriba o hacia abajo, aunque Cascada recorría la misma distancia.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el selector de Cascada de Harbor en el minimapa fuese algo más corto que la distancia que recorrería.

Neon

  • Hemos corregido un error que provocaba que el deslizamiento de Neon pudiese utilizarse para mejorar la velocidad vertical en determinadas ubicaciones de los mapas.

Estamosesperando

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