Notas de la versión 10.05 de VALORANT
Hola, gente. Al habla vuestro querido Kenny. Os traigo una versión pequeña pero matona, la 10.05.
Para empezar, ¡ya están aquí las compensaciones clasificatorias! Echad un vistazo a las notas de abajo para descubrir más al respecto y no quitéis el ojo de encima a nuestras redes sociales para ver un breve vídeo en el que explicaremos cómo aparecerá este cambio en el cliente del juego.
Además de las compensaciones de PR, también implementaremos pequeñas correcciones de errores para diversos agentes.
Eso es todo por mi parte. ¡GL, HF!

TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES AL MODO COMPETITIVO
¡Ya están disponibles las compensaciones clasificatorias!
Si habéis perdido PR debido a alguna partida en la que se confirmase la presencia de un tramposo a lo largo de la semana pasada, cumplís los requisitos para recibir un reembolso de PR.
Funcionamiento:
Se os mostrará una notificación emergente que os indicará la cantidad exacta de PR que os reembolsaremos.
Para completar el reembolso de PR, deberéis completar una partida competitiva.
Al terminar dicha partida, los PR devueltos se reflejarán en la pantalla del resumen del final de la partida. Independientemente de si ganáis o perdéis, la compensación se añadirá al total de PR tras dicha partida.
Importante: Las compensaciones clasificatorias solo serán válidas durante el acto actual, y habrá un límite por acto. Si cumplís los requisitos del reembolso, aseguraos de jugar una partida antes de que el acto termine para aprovecharlo.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Agentes
Raze
Hemos corregido un error que provocaba que el extremo de la explosión de Fardo explosivo fuese ligeramente más pequeño desde los cambios que hicimos a la explosión con la versión 10.03.
Clove
Hemos corregido un error que provocaba que Clove pudiese recibir daño o morir durante un fotograma al revivir con No me voy.
Sage
Resurrección: Hemos corregido el mismo error que experimentaba Clove, y que provocaba que hubiese un fotograma de vulnerabilidad al revivir a un objetivo.
Tejo
Hemos corregido un error que impedía que el indicador de peligro de Armagedón se aplicase en diferentes elevaciones.
Iso
Hemos corregido un error que provocaba que la barra del HUD de Disparo doble pudiese verse erróneamente para los espectadores u observadores.
Waylay
Hemos corregido un error de rendimiento que se producía al lanzar Trayectorias convergentes.
Hemos corregido un error que impedía equipar Trayectorias convergentes durante la fase de compra.
Social
Hemos corregido un error que provocaba que el estado del juego y las puntuaciones no se actualizasen con la frecuencia que deberían en el panel social.
Mapas
Breeze
Hemos corregido un error que provocaba que las habilidades ignorasen la línea de visión alrededor de las cajas de Site A.
Hemos corregido un error que bloqueaba las habilidades cegadoras en ciertas áreas del mapa.
Sunset
Hemos corregido un error que impedía a los jugadores colocar la Spike en las cajas de Site B, dentro de la zona de colocación.
SOLO PARA CONSOLAS
ACTUALIZACIONES GENERALES
Vamos a deshabilitar el juego en remoto para PS5 hasta próximo aviso para investigar un problema. Estad pendientes a las futuras notas de la versión para enteraros de las novedades.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Social
Hemos corregido un error que provocaba que los canales de comunicación tardasen varios segundos en reconectarse al volver a la sala de partida personalizada tras acabar de jugar.