Notas de la versión 10.08 de VALORANT

Actualizaciones de agentes, regalos y temazos míticos de VALORANT.

¡Buenas! Al habla Kenny. Vengo a darle una cálida bienvenida al Acto III de la temporada 2025 y a la versión 10.08.

Esta versión trae consigo ajustes de equilibrio para Brim, Astra y Yoru; la esperada función de los regalos a la sección "Destacados" de la tienda; y unas cuantas correcciones de errores. 

¡Ah! Y si prestáis atención a la música del juego, seguro que os trae buenos recuerdos. La música del menú del Episodio 1 me hace sentir cositas...

Bueno, por mi parte ya estaría. ¡GL y HF!


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES DEL CLIENTE

  • Para celebrar el quinto aniversario de VALORANT, traemos de vuelta la música del Episodio 1 durante las versiones 10.08 y 10.09. Incluye la música de los menús, la selección de agente y la de la pantalla de victoria/derrota.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Ya podéis hacer regalos
    • Con la versión 10.08, los regalos pasan a estar disponibles oficialmente. Empezando por el primer paquete del acto, los jugadores podrán enviar a sus amigos determinados paquetes y artículos de la sección "Destacados" de la tienda.
    • Cómo enviar regalos:
      1. Dirigíos a la tienda.
      2. Abrid la página de la información detallada sobre un paquete o artículo de la sección "Destacados".
      3. Haced clic en el botón "Regalar" situado en la esquina inferior derecha
      4. Seleccionad al destinatario (existen determinadas restricciones).
      5. Elegid entre regalar el paquete completo o artículos individuales
      6. ¡Enviad el regalo!
    • La próxima vez que el destinatario del regalo inicie sesión en VALORANT, deberá decidir si aceptarlo o rechazarlo.
    • Actualmente, los regalos están limitados a los artículos de la sección "Destacados" de la tienda, pero expandiremos dicha función en futuras actualizaciones.
    • Para saber más al respecto y consultar los requisitos de los regalos, visitad la página de asistencia al jugador.
  • ¡Amuleto de arma clasificatorio en camino!
    • ¡El Acto III empieza hoy mismo! Queríamos recordaros que este será el último acto al que podréis meterle caña antes de que distribuyamos los amuletos clasificatorios con la versión 11.00, al inicio del Acto IV.
    • Cuando termine el Acto III, recibiréis un amuleto de arma clasificatorio según la clasificación más alta que hayáis alcanzado a lo largo de los primeros tres actos de la temporada 2025.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • Brimstone 
    • Este cambio se engloba en nuestro objetivo por mejorar la claridad de la experiencia de juego y el combate, al igual que las actualizaciones para los efectos visuales de Sobrecarga de Neon y para la vida de Malla barrera de Deadlock.
      • Incendiario: Hemos actualizado el sonido del molotov de Brim para que sea más fácil escucharlo, sobre todo al colocarlo bajo nubes de humo. 
  • Astra
    • Este cambio servirá para seguir reduciendo el exceso de poder de las habilidades. La mayoría de las conmociones duran 3,5 s, por lo que vamos a modificar Pulso nova de Astra para que se adapte a dicha duración.
      • Duración del aturdimiento de Pulso nova: 4 s >>> 3,5 s.
  • Yoru
    • Viaje interdimensional de Yoru es una poderosa definitiva que obliga a los oponentes a prestar mucha atención, por lo que vamos a igualar su duración a la de otras definitivas similares y a encarecer su coste.
      • Duración de Viaje interdimensional reducida: 12 s >>> 10 s.
      • Coste de puntos de Viaje interdimensional: 7 >>> 8.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes
    • Waylay 
      • Hemos corregido un error que provocaba que, al volver a activar Refracción justo después de lanzar Trayectorias convergentes, la reactivación no funcionase.
    • Harbor
      • Hemos corregido un error que provocaba que, en ocasiones, el brazalete acuático de Harbor atravesase los muros finos como las puertas en Ascent.
    • Deadlock
      • Hemos corregido un error que impedía que se reprodujesen efectos de sonido al golpear el nodo central de Malla barrera de Deadlock.
      • Hemos corregido un error que permitía usar Malla barrera de Deadlock para potenciar a los jugadores.
    • Vyse
      • Hemos corregido un error que impedía que el enfriamiento de Rosa metálica de Vyse se reiniciase correctamente tras destruirla.
      • Hemos corregido un error que provocaba que el muro activado de Cizallas de Vyse no mostrase el indicador visual de advertencia de desvanecimiento.
      • Hemos corregido un error que provocaba que el muro de Cizallas de Vyse bloquease las balas después de que desapareciesen sus efectos visuales.
        • ¡Gracias a SeismicChef, en X, por avisarnos de estos problemas!
      • Hemos corregido un error que provocaba que el indicador de alerta de Jardín de acero de Vyse no encajase con el área de la debilitación.
    • Yoru
      • Hemos deshecho una corrección que provocaba que el clon de Yoru no reprodujese del todo bien el movimiento normal de los jugadores al chocar contra una pared.
    • Skye
      • Hemos corregido un error que impedía que el salto de Precursor de Skye se viese ralentizado por la debilitación de Saturación de Waylay.
    • Gekko
      • Hemos corregido un error que impedía que el salto de Thrash de Gekko se viese ralentizado por la debilitación de Saturación de Waylay.
    • Tejo
      • Hemos corregido un error que permitía a los jugadores potenciar al Dron de sigilo de Tejo.
      • Hemos corregido un error que impedía marcar al Dron de sigilo con la cámara de Cypher.
      • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Armagedón perdurasen tras usarla.
      • Hemos corregido un error que impedía la aparición de un indicador de peligro para los jugadores que atravesasen Armagedón desde la parte trasera.
    • Reyna
      • Hemos corregido un error que provocaba que el exceso de curación de Devorar de Reyna no se viese interrumpido al recibir una cantidad de daño inferior al exceso de curación actual.
    • Iso
      • Hemos actualizado la descripción de Disparo doble de Iso para mencionar el aumento de la velocidad de recarga. ¡Gracias, usuario de Reddit /u/RemoteWhile5881!

ERRORES CONOCIDOS

  • Contenido cosmético
    • Somos conscientes de que existe un problema relacionado con el pase de batalla del Acto III por el que algunas tarjetas de jugador exhiben nombres incorrectos. 
    • Solucionaremos este problema y estableceremos los nombres correctos con la versión 10.09, en un par de semanas.

SOLO PARA PC

ACTUALIZACIONES DE PREMIER

  • ¡Os damos la bienvenida a la fase V25A3! Las partidas comenzarán el 7 de mayo.
  • Hemos actualizado las restricciones de Premier. En lugar de un periodo fijo de inaptitud de 30 días, quienes se comporten de forma inapropiada no podrán participar en Premier durante un periodo que variará según la severidad de su infracción y el tiempo de la intervención activa.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Hemos reducido el tamaño del texto que aparece al desplazarse sobre los escudos de rango en la pantalla del resumen.

SOLO PARA CONSOLAS

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Hemos corregido un error que provocaba que los nombres de jugador largos se superpusiesen a determinados elementos de la pantalla de la línea temporal.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el texto donde se explican los requisitos de rango de la temporada actual no apareciese en la pantalla de rango del acto.
  • Hemos actualizado el texto sobre las temporadas que aparece en la pantalla de rango del acto.