Notas de la versión 7.07 de VALORANT
¡Hola! Soy Jo-Ellen.
El Episodio 7: Acto II termina dentro de un par de semanas, pero, hasta entonces, tenemos la versión 7.07. Más abajo tenéis una actualización de Haven, una actualización de rendimiento y unas cuantas correcciones de errores.
¡Como siempre, escuchamos vuestros comentarios, así que no dudéis en enviárnoslos!
ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO
Tras revisar todos vuestros comentarios, hemos decidido eliminar la restricción de rango para los grupos de cinco que implementamos en la versión 7.06. Sabemos que jugar con vuestros amigos es muy importante para vosotros y, para ello, hacen falta opciones flexibles.
Inicialmente, implementamos la restricción para evitar que la gente abusara del sistema para subir su cuenta a los rangos más altos, como Radiante. Con el tiempo, nos hemos dado cuenta de que disponer de un sitio flexible para jugar con vuestro grupo de cinco era más importante para vosotros que controlar al pequeño sector de jugadores que abusa de esa posibilidad. Sin embargo, sabemos que el aumento ilegítimo de MMR sigue siendo un riesgo para la integridad competitiva del juego y estamos trabajando en una solución a largo plazo que no afecte a vuestra capacidad de jugar con amigos.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Haven
- Hemos actualizado los efectos visuales al romper los paneles de la puerta destructible situada en Mid Puertas/Garaje para que sea más fácil ver a través de ella mientras se derrumba.
ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO
- Hemos habilitado el renderizado multinúcleo para gráficas dedicadas de Intel y hemos reducido el número de núcleos de procesador necesarios.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
En la versión 7.06, hemos corregido un error que permitía al juego producir sonido envolvente si se cumplían determinadas condiciones, pero dicha mezcla ni estaba probada ni era intencional. Actualmente, VALORANT solo es compatible con salida de sonido estéreo y mono.
- Para simular sonido envolvente con auriculares, ofrecemos la función HRTF. No recomendamos combinar el ajuste de HRTF en partida simultáneamente con ningún otro tipo de software de virtualización de sonido envolvente, puesto que el resultado sería un doble procesamiento.
- Tened en cuenta que el resto de software de virtualización de sonido envolvente funciona derivando la información de sonido del entorno a partir de la pista de estéreo.
Agentes
- Cypher
- Hurto neuronal (X) ahora se completa incluso si Cypher muere tras el lanzamiento.
- Hemos corregido un error que provocaba que la ceguera pudiera permanecer tras ver un destello a través de la Cámara espía (E) de Cypher al final de la ronda.
- Gekko
- El alcance de la detección de enemigos de Dizzy (E) ahora se reduce correctamente cuando está dentro de la habilidad Pozo de la víbora (X) de Viper.
Premier
- Hemos corregido un error que provocaba que el equipo atacante tuviera prioridad en la votación de la prórroga frente al equipo defensor.
- Hemos corregido un error que provocaba que apareciera una segunda barra de tiempo tras la votación para elegir bando.
- Hemos corregido un error que provocaba que, en determinadas circunstancias, ocurrieran sucesivas votaciones de prioridad de la prórroga en la siguiente ronda.