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El sistema antitrampas de VALORANT: ¡Tramposo detectado!

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¡Saludos! Soy Paul ''Arkem'' Chamberlain, tu jefe de sistemas antitrampa de VALORANT favorito. En esta oportunidad, hablaremos un poco sobre la importancia de los reportes de jugador.

Una de las más poderosas herramientas en la lucha contra los tramposos son los reportes de jugador. Estos reportes dan a los jugadores una vía directa para compartir con nosotros, tu fiel equipo antitrampas, cualquier actividad sospechosa que encuentren en el juego. A diferencia de los sistemas automáticos de Vanguard (Riot Vanguard es nuestro sistema antitrampas), los reportes le dan el ''toque humano'' a nuestros esfuerzos contra las trampas que sería imposible de alcanzar a cualquier otra escala y que suma una mirada directa a la experiencia de juego de todos en VALORANT. Es muy importante que los jugadores usen las herramientas para reportar en el juego cada vez que vean actividades sospechosas. ¡Esta es la mejor manera de ayudarnos a crear un juego más justo!

Prometo que tendremos algunas sabrosas cifras al final.

CICLO DE VIDA DE LOS REPORTES

Los reportes nutren varios de los procesos de nuestro equipo, ya sean estos automáticos o manuales. En cuanto a la parte automática, el sistema interno de Vanguard usa los reportes para decidir si un jugador debiese ser investigado más a fondo (por ejemplo, con un análisis mayor de la integridad del juego). Vanguard también se vale de la cantidad de reportes (en particular, la cantidad de reportes aislados y de la cantidad de partidas en las cuales el jugador fue reportado) como un indicador de confianza en sus descubrimientos que nos ayuda a sancionar jugadores más rápido y, en muchos casos, sin una revisión manual.

Nuestros analistas del área de antitrampas también usan los reportes para conducir el proceso de revisión manual. Cada día, estos analistas revisan (un proceso en el que de vez en cuando colaboro) a los jugadores más sospechosos, y suelen comenzar con aquellos que fueron reportados un mayor número de veces. Estas revisiones manuales nos ayudan a descubrir a cierto número de tramposos que no son detectados por el sistema automático, y que luego usamos para mejorar la detección (y sanción) automática de Vanguard. También usamos estas revisiones manuales como una oportunidad para deshacernos de los jugadores más problemáticos antes de lo previsto. Solemos ejecutar ''sanciones en olas'' para que quienes desarrollan estos programas ilícitos no sepan si ya fueron o no detectados. Acabar con los tramposos más indeseados se traduce en un juego más seguro, lo cual nos alegra mucho.

Por último, también usamos los reportes para medir la salud del juego y la efectividad de Riot Vanguard. Un aumento en la cantidad total de reportes es una señal para nosotros, los desarrolladores, de que los jugadores no se sienten cómodos con la integridad del juego (sin importar qué tan preciso sea cada reporte de forma individual). Del mismo modo, una forma en la que podemos evaluar la efectividad de Vanguard es comparando el porcentaje de jugadores reportados por hacer trampas contra el porcentaje de jugadores detectados por Vanguard.

A LAS CIFRAS ME REMITO

Sé que a todos nos gustan las estadísticas. Por tal razón, le pedí a nuestros amigos que analizan los datos antitrampas que me facilitaran algunas cifras interesantes para deleite de todos.

Primero que nada, el 97% de los jugadores jamás han sido reportados (nadie ha encontrado su comportamiento lo suficientemente sospechoso como para reportarlos). De ese 3% de jugadores que sí fueron reportados por hacer trampas, a más del 80% de ellos únicamente los ha reportado un solo jugador. Finalmente, el 90% han sido reportados por menos de 3 jugadores.

En otras palabras, solo el 0.6% de los jugadores han sido reportados por hacer trampas más de 1 vez, mientras que solo el 0.3% fueron reportados 3 veces o más. Sin embargo, ser reportado no es lo mismo que ser culpable: muchos jugadores reportados son de hecho inocentes, mientras que no todos los tramposos son reportados antes de ser sancionados. Hasta el momento, solo el 53% de los tramposos sancionados fueron reportados antes de recibir su sanción, mientras que solo el 60% de jugadores con un acumulado de 20 reportes son sancionados tras ser investigados.

Sin embargo, a pesar de que la correlación no es perfecta, los reportes son de muchísima ayuda.


¿Por qué te digo todo esto? Porque quiero que todos los jugadores reporten con mayor periodicidad. Cuando veas algo sospechoso en tu partida, usa el sistema de reporte para que nosotros también sepamos lo que ocurre. Tus reportes son invaluables para nosotros; tus ojos en el juego son el mejor sistema de vigilancia de todos. Recuerda que, cuando trabajamos juntos, ¡siempre ocurren cosas geniales!

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